Transparencia y colon; ¿Por qué Crowfall hizo Crowdfunding derecho?

Posted on
Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Transparencia y colon; ¿Por qué Crowfall hizo Crowdfunding derecho? - Juegos
Transparencia y colon; ¿Por qué Crowfall hizo Crowdfunding derecho? - Juegos

Contenido

Con suerte, has escuchado eso Multitud golpeó su gol de Kickstarter esta mañana.


Felicitaciones al equipo de ArtCraft. No es una hazaña fácil recaudar $ 800,000 en 72 horas. El miércoles por la mañana, Multitud Lanzó su campaña Kickstarter. Dentro de sus primeras 24 horas, el juego fue financiado en más de la mitad, y hace apenas unas horas, pasó su objetivo. Y si o no Multitud En última instancia, es un juego exitoso que aún no se ha visto, pero funcionó correctamente.

Multitud no es el único juego para hacer el crowdfunding correctamente. Double Fine hizo un trabajo maravilloso con Edad rota. Podría decirse que se puede decir que Ciudadano estrella lo hizo bien, también. Sin embargo, algunos juegos que salieron de Kickstarter, incluso los que alcanzaron sus metas de financiamiento, no ganaron exactamente al final.

¿Qué hace una buena campaña de Kickstarter? En qué estaba tan bien Multitud¿Kickstarter?


Multitud Golpear la marca: apertura sobre la inversión exterior

MultitudLa campaña de Kickstarter en realidad comenzó mucho antes incluso de que supiéramos que el juego tendría incluso un Kickstarter. Como se menciona en el video de Kickstarter, los desarrolladores Gordon Walton y J. Todd Coleman tuvieron dinero para comenzar el juego. Además de gran parte de su propio dinero, Walton y Coleman mencionan que sí tenían inversionistas para comenzar la campaña. Por mucho que esté seguro que a los diseñadores les gustaría comenzar sin nada al saltar a la campaña de Kickstarter, eso solo significará una derrota al final.

Multitud También comencé a publicitar y crear entusiasmo para el juego incluso antes de que supiéramos qué era o quién estaba involucrado. Los primeros teasers para Multitud en diciembre ni siquiera mencionó el nombre del juego, sino que se burlaron de la sensación del juego. Este es el primer teaser:


¿Donde nos equivocamos?

Hubo un tiempo en que nuestra industria tomó oportunidades.

Nuestros juegos no tenían que ser atractivos para todos, y no nos juzgábamos a nosotros mismos únicamente por el éxito del mercado masivo.

Los juegos del parque de atracciones, es imposible perder. Con los juegos de sandbox, es imposible ganar.

Si no puedes ganar y no puedes perder, entonces

¿Cuál es el punto de jugar?

Al igual que la campaña anterior de Double Fine, esto comenzó su campaña de Kickstarter al encontrar la brecha en la industria. Kickstarter no está diseñado para el mercado masivo. Están destinados a mostrar que muchas personas todavía están interesadas en ideas de nicho. Y aqui es donde Multitud empezado. También es donde Edad rota comenzó, y La repoblación comenzó allí, también.

Otra cosa Multitud did, que puede ser contraproducente si no se hace con cuidado, es mantener partes del juego en secreto. En una columna llamada Transparencia, puede parecer hipócrita decir que creo que los juegos deberían guardar algo en secreto. Pero la idea detrás de este secreto no fue estrictamente para evitar que las personas se enteren de lo que está sucediendo, en lugar de eso, ayudó a crear entusiasmo para el juego.

Establecer expectativas de respaldo

Otro artículo que creo que funcionó en MultitudEl favor era que el foco estaba en el equipo que estaba haciendo el juego. Antes de que se publicaran los detalles del juego, nos enteramos de que Walton, Coleman y el ícono de la industria de MMO, Raph Koster, estaban trabajando en el juego. El juego de Double Fine tuvo al gran Tim Schafer de la industria, Cubierta del avatar el astronauta Richard Garriott, y Ciudadano estrella tiene el Comandante del ala el propio Chris Roberts al timón.

Multitud También establece objetivos realistas. Los desarrolladores saben lo que se necesita para hacer el juego. La repoblación, otro MMO Kickstarted bastante recientemente, se lanzó con su primera campaña con una meta muy pequeña de $ 25,000, lo que confundió a cualquiera que sabía algo sobre el costo de hacer un MMO. La compañía hizo otra que solo se fijó en $ 50,000, lo que hizo que la gente se preguntara qué pensaban los diseñadores. Multitud Era realista sobre cuánto necesitaba para hacer el juego. En realidad, es probable que todavía sea bajo, pero es más realista a $ 800,000 que La repoblación fue de $ 75,000 en total.

Los partidarios de Multitud saber exactamente en lo que se están metiendo Por supuesto, no podemos esperar que todos los que respaldan el juego lean toda la letra pequeña, pero está todo allí. Si no se presentan todos los detalles del juego en la página de Kickstarter, entonces un Multitud tiene un sitio web increíblemente completo para ver todo lo que el juego tiene para ofrecer.

Manteniendo el buen trabajo

Por supuesto, Multitud acaba de empezar, y si el tiempo nos dice algo, habrá errores cometidos en el camino. Pero los errores están bien si se solucionan de manera oportuna y justa. Pero que cosas deberían Multitud hacer para evitar algunos posibles errores.

Por ejemplo, está en MultitudEl mejor interés es permanecer abierto sobre lo que está haciendo y cómo está evolucionando el desarrollo. Como vimos con Double Fine, los patrocinadores pudieron ver la progresión de Edad rota a medida que crecía. Cuando surgieron cosas que el estudio no esperaba, Schafer hizo un video y explicaba lo que estaba pasando. Por supuesto, hubo una reacción violenta, pero eso realmente no causó demasiados problemas para el juego en general.

Asumiendo Multitud pueden permanecer en el curso en el que está, entonces habrá poco de lo que los partidarios se quejen. Desafortunadamente, los medios creativos necesitan tener algo de fluidez. En el desarrollo normal, podemos ver el curso completo de un cambio de juego de lo que originalmente se pretendía que fuera al principio. Los juegos de Kickstarted no pueden hacer eso.

Pregúntale a Peter Molyneux. Su juego Dios cambió de un juego normal que jugaría en su PC o consola a un juego móvil, y los partidarios se rebelaron de una manera horrible. Las acciones de algunos de los partidarios eran inexcusables, pero el sentimiento era comprensible.

Estoy deseando ver Multitud desarrollar.

Normalmente no apoyo proyectos de Kickstarter, pero este parece que realmente vale la pena. Se ajusta a un nicho en el que estoy realmente interesado. Incluso si el juego cae en su cara después del lanzamiento, valdrá la pena la inversión solo para ver el juego creado.