Piedra de hogar y colon; Todo lo que necesitas saber al comenzar.

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 7 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Piedra de hogar y colon; Todo lo que necesitas saber al comenzar. - Juegos
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Buscando entrar en Piedra de la chimenea? ¿Quería ver de qué se trata todo este alboroto? Hizo clic en este artículo accidentalmente? Bueno, te espera un capricho.


Hemos reunido una guía encantadora sobre cómo bucear en Piedra de la chimenea y comienza a divertirte, incluso si no tienes idea de lo que estás haciendo.

¿Cómo empiezo, entonces?

Una vez que hayas completado el Piedra de la chimenea tutorial, usted se estará preguntando qué hacer a continuación. El primer paso es desbloquear a cada héroe al vencerlos en el modo de práctica. Esto te dará 100 de oro y un booster pack de 5 cartas. en el camino

Al igual que muchos juegos gratuitos, Piedra de la chimenea es inicialmente generoso con recompensas desde el principio. Después de que se hayan agotado estos métodos fáciles de obtener paquetes y oro, tiene varios métodos para obtener oro, polvo y otros paquetes. ¡Más recursos, más opciones y, por lo tanto, más formas de divertirse!

Modo de juego

Ya sea casual o clasificado, jugar partidos en línea contra oponentes humanos te permitirá completar misiones y ganar oro. Además de esto, cada tres victorias te da diez oro, asegurando un flujo constante de victorias.


Pelea de la taberna

Este modo presenta un nuevo conjunto de reglas cada semana y oscila entre plataformas completamente aleatorias y las plataformas que tendrá que construir sobre la marcha usted mismo. Para los propósitos de las misiones, Tavern Brawl cuenta, por lo que es una forma divertida de realizar misiones para las clases que normalmente no jugarías.

La arena

Jugar en la Arena puede ser un poco complicado para los jugadores más nuevos, pero siempre tienes garantizado un paquete de cartas por tu esfuerzo. Se adapta a personas con grupos de tarjetas bajas y es una excelente manera de ver una gran variedad de Piedra de la chimenea Cartas en juego.

¿Qué héroe es el mejor? ¿Cuál debería elegir?

¡Todos están bastante bien equilibrados, en realidad! Diferentes héroes entran y salen de la moda, dependiendo de qué tipo de mazos están usando otros jugadores. Simplemente elige la clase que parezca más divertida y vete de allí.


Si desea sumergir sus dedos de los pies en alguno de ellos de manera competitiva, tenemos guías sobre cubiertas sólidas para cada clase, ¡y ninguna de ellas cuesta un centavo! Todos están hechos del conjunto básico de cartas, al que todos los jugadores pueden acceder al nivelar a ese héroe en particular al nivel 10.

  • druida
  • Cazador
  • Mago
  • Paladín
  • Pícaro
  • Chamán
  • Brujo
  • Guerrero

Cada una de esas guías de cubierta incluye sugerencias para crecer más allá de las restricciones de una cubierta básica. Sin embargo, si desea hacer algo desde cero, tenemos un excelente Piedra de la chimenea guía de construcción de cubierta en hacer precisamente eso!

Si desea comenzar con algo popular y efectivo, y darle su propio toque, tenemos lo más delgado en algunas de las mejores cubiertas nuevas que emergen de la expansión del Gran Torneo:

  • Sacerdote Dragón
  • Secretos Paladin
  • Totem Shaman

Otro esencial Piedra de la chimenea Recursos

Si está interesado en seguir desarrollando su comprensión del juego, tenemos muchas más lecturas para usted. Piedra de la chimenea es uno de esos juegos encantadores que son fáciles de aprender y muy difíciles de dominar, así que hemos reunido algunas de nuestras guías y artículos más prácticos para ayudarte en el camino:

  • 3 Piedra de la chimenea Recursos que debe utilizar
  • Mejor Piedra de la chimenea Complementos, rastreadores y ayudantes de arena.
  • Cómo jugar, detectar y contrarrestar. Piedra de la chimenea secretos - guía y hoja de trucos
  • Piedra de la chimenea: Las mejores cartas legendarias para crear con polvo para jugar gratis.

Glosario de comunes Piedra de la chimenea Condiciones

Como nuevo Piedra de la chimenea Jugador, tienes lo suficiente como para familiarizarte sin tener que enredar con la jerga. Hemos reunido un rápido glosario aquí para recordarle algunos términos clave. Si hay un término faltante aquí que crees que debería pertenecer, ¡entonces déjalo en los comentarios!

Polvo Arcano: Sobre todo solo "polvo", utilizado para elaborar cartas. Las cartas que no quieras también pueden desencantarse en polvo.

Armadura: Un icono de escudo sobre tu retrato de héroe. El número representa una forma de salud por separado y debe eliminarse antes de que se pueda agotar su salud.

BM: los malos modales son bastante subjetivos, pero se reducen a que tu oponente tome una acción con la que no estás de acuerdo o que sientes que es antideportivo. Una molestia popular entre los jugadores es cuando un oponente puede hacer daño letal en un turno, pero primero decide jugar la totalidad de su mano.

Tablero: También conocido como campo de batalla. Esto se refiere a donde se colocan los minions. Hasta siete pueden ocupar cada lado.

Cargar: los minions con carga pueden atacar tan pronto como se juegan, en lugar de esperar un turno antes de hacerlo.

Combo Capacidad de firma de la clase pícaro. Las cartas con este modificador tienen efectos adicionales cuando se juegan después de su primera carta en un turno.

Ventaja de la tarjeta: ¡El poder de elección! Más cartas te dan una mayor probabilidad de hacer la mejor jugada que tu mazo puede en cada turno.

Asesinato un efecto activado cuando el siervo es destruido. Negado por el silencio o la transformación.

Tipos de cubierta: En general, hay cinco categorías de cubierta.

Agresivo: Busca una victoria rápida al dañar al oponente rápidamente.

Controlar: busca una victoria lenta apagando el ataque del oponente y terminándolo en el juego tardío.

Rango medio: Un mazo que está preparado tanto para la agresión como para el control.

Molino: un mazo que busca que el oponente robe todas las cartas que puedan. Una vez que su mazo se agota, un héroe sufrirá cada vez más daño cada vez que no robe una carta.

Temas: Dragones, múrlocs, piratas, secretos ... todas estas cubiertas tienen un tema discernible.

Escudo divino: una burbuja dorada alrededor de un siervo que niega el primer ataque o hechizo de daño utilizado contra ellos.

Cara: se refiere al héroe; Derivado de su retrato. Columpiarse de cara es atacar al héroe enemigo.

Congelar: un siervo congelado no podrá atacar en su siguiente turno. Los héroes congelados funcionan en gran parte como normales, pero no podrán usar sus armas, en caso de que tengan una.

Hero Power: Una habilidad de dos manas que es única para cada héroe.

Inmune: el personaje no puede ser dañado. Puede ser negado por el silencio.

Curva de maná: describe el aumento de maná que gana cada jugador, hasta que tienen diez cristales de maná. Tener minions y hechizos con una variedad de costos asegura que es más probable que tengas algo para jugar en cada turno.

Sobrecarga: Tendrás x menos maná para usar en el próximo turno. Limitado a las cartas de chamán.

Eliminación: cualquier carta que sea capaz de sacar a un siervo enemigo fuera de servicio o fuera del tablero, tiene que ser removida por completo. Se usa con más frecuencia en relación con hechizos, poderes de héroe y armas.

Secreto: cuando se juega, un secreto solo se revela cuando se cumplen ciertas condiciones. Paladín, mago y cazador tienen cartas secretas.

Silencio: niega y mejora, los encantamientos y el texto de la carta que pueda tener un subordinado. No se pueden revertir las transformaciones o el Control Mental.

Pulla: Los enemigos y las armas primero deben destruir a una criatura con burla. Los hechizos y poderes de héroe no se ven afectados.

Tempo: se refiere al jugador "proactivo", a diferencia del jugador reactivo, que responde a las cosas. Algunas cubiertas y estilos de juego, que suelen estar relacionados con el control del tablero, dependen de la reacción ante el otro jugador.

Transformar: cambia la forma de un siervo de forma permanente, lo que hace que cualquier encantamiento o texto de la tarjeta sea discutible. Irreversible.

Valor: ya sea la distribución de estadísticas de una carta frente a su costo de maná, o la posibilidad de que la carta destruya múltiples minions o minions de un costo mayor.

Arma: Una carta que permite a tu héroe atacar directamente. Tiene durabilidad en lugar de salud: cada ataque elimina 1 durabilidad.

Bien jugado: El "GG" de los emotes.

Furia del viento: los minions y las armas con Windfury pueden atacar dos veces en un turno.