Transparencia y colon; Las filtraciones solo hacen daño a los malos juegos.

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Transparencia y colon; Las filtraciones solo hacen daño a los malos juegos. - Juegos
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Voy a asumir algo: todos somos personas inteligentes.


Todos entendemos cuando algo no está del todo terminado. Cuando vemos imágenes que dicen "pre-alfa" o "no es el producto final", sabemos que todo lo que estamos viendo está sujeto a cambios. Como personas inteligentes, sabemos que si se publica algo antes de que se termine, está destinado a incitarnos a comprar o dar comentarios de marketing.

Imágenes de Star Wars: Battlefront Se filtró ayer. Sabemos que el juego está técnicamente todavía en una etapa entre alfa y beta. (Estoy perdiendo el rastro de dónde está esa línea, pero eso es una historia para otro día). Las reacciones fueron variadas, como lo habían sido cuando se grabaron las primeras imágenes del juego en el E3. Aquellos a los que no les gustaba el juego solo fueron reafirmados de que todavía pensaban que era una repetición de Campo de batalla, y los fanboys se entusiasmaron con otro juego de Star Wars y el resurgimiento del original Frente de batalla.


Dada la reacción de la comunidad en general cuando se filtran las imágenes del juego de las secuencias alfa o beta, es fácil decir que las imágenes filtradas no dañan ningún juego a menos que sea un juego malo. Pero echemos un vistazo a los costos y los beneficios de las empresas que no permiten que los evaluadores publiquen imágenes.

Publicidad gratuita

Al famoso hombre de circo PT Barnum se le atribuye la cita: "No existe tal cosa como mala publicidad". Aunque probablemente existe tal cosa como mala publicidad, hay mucho de bueno que puede venir de la exposición, especialmente si no tiene para pagar esa exposición.

Cuando un jugador transmite o reproduce un video de su juego a través de un juego que aún no se ha lanzado, no se filtra. Es crudo. Es bastante similar a lo que sucederá cuando el juego se lance realmente. Aunque el juego no está terminado, un desarrollador, alguien que quiere que el juego sea bueno, debería querer que más personas vean en qué está trabajando para ayudar a juzgar mejor cómo se recibirá el juego.


Si tomamos el reciente Frente de batalla A modo de ejemplo, los desarrolladores ven no solo la reacción de la persona que realmente publicó las imágenes, sino también la reacción de los medios de comunicación y los sitios de fans. Más que eso, pone el nombre del juego delante de la gente.

Prueba de mercado

Así que el juego recibió publicidad gratuita al salir el nombre, también ganó un mercado de prueba gratuito. Por supuesto, está menos controlado de lo que sucedería internamente, pero al mismo tiempo hay datos que se pueden recopilar. Los desarrolladores también pueden recopilar datos para los elementos que aún se pueden cambiar en el juego según la forma en que el público los recibe.

Mucha gente va a estar en desacuerdo conmigo, pero creo que el público en general no es estúpido. La mayoría de la gente entiende cuando un juego no está terminado. Es posible que no sepan todos los matices detrás de lo que haría que el juego terminara, pero el nivel de juicio es ciertamente más bajo cuando un jugador potencial sabe que el juego en el material de archivo no está terminado.

Pero los NDA, ¿verdad?

Durante los años 80 y 90, el software fue simple y se copió rápidamente. Incluso ahora, cuando un juego está en sus primeras etapas, definitivamente hay una buena razón para cerrar el acceso público. Si has visto la serie HBO de Silicon Valley, puedes ver los posibles problemas cuando otras personas se ponen en contacto con tu software en sus primeras etapas. Soy un gran defensor de los derechos de autor a la luz de fomentar el crecimiento creativo para inventores y artistas.

Sin embargo, en el momento en que un juego se está probando públicamente, está más allá del punto en el que se crearán imitaciones que incluso pueden acercarse a la competencia. Si realmente fuera un gran problema para que existieran imitaciones, Blizzard probablemente tendría la NDA más ajustada que cualquier otra compañía de juegos en el mercado. Pero, tal como está, Blizzard permite al público tomar capturas de pantalla, transmitir y crear video de sus juegos, incluso cuando los juegos se encuentran en fases de prueba.

¿A quién le duele?

A menudo siento curiosidad por esta pregunta.

Se me ocurren dos grupos de personas que podrían tener problemas con las imágenes filtradas de juegos con un razonamiento legítimo: la prensa de juegos y las que hacen juegos malos.

A mi entender, GameSkinny y ninguno de los otros sitios de medios en los que he trabajado obtienen derechos exclusivos sobre la información de juegos o las imágenes de títulos de AAA que no se recopilaron. Es posible que obtengamos entrevistas exclusivas o acceso a demostraciones de algo que otros medios no pueden ver o participar, pero siempre hay un elemento de recopilación de la información.Algunos medios de comunicación de juegos, como IGN, obtienen acceso exclusivo a los tráilers o las imágenes de los juegos sin ningún trabajo de pies real involucrado. (Esto no quiere decir que no creo que IGN lo merezca; solo estoy diciendo que hay menos trabajo de campo en la recopilación de esa información). Los editores dan a los sitios grandes como IGN una primera oportunidad para este tipo de información porque Es una gran publicidad para el juego.

Imagínese si el "primer vistazo exclusivo" a un importante título triple-A no tuviera sentido porque algunos jugadores obtuvieron la misma grabación porque lanzó públicamente algunas secuencias beta y el editor no hizo nada al respecto. Puede que no signifique mucho la primera vez, pero después de un tiempo en el que suceden cosas similares, cada vez que las imágenes exclusivas que ganan los medios valen cada vez menos porque las imágenes filtradas siempre reciben más tráfico.

Por último, los editores que hacen juegos malos se verán perjudicados si se filtran las imágenes de cuán incompletos o sin pulir están sus juegos. Creo que esto es obvio. Y la solución es obvia, también. Si su juego no está listo para el consumo público, no lo lance de ninguna manera pública.

Se puede debatir si el Star Wars: Battlefront las imágenes se filtraron a propósito, probablemente por las razones exactas que mencioné anteriormente. En cualquier caso, las NDA son una institución arcaica porque los espectadores son inteligentes y no existe tal cosa como una mala publicidad.