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Me parece interesante que haya incluso un argumento sobre qué juegos son y no son MMO, pero entiendo completamente por qué existe el argumento. Cuando ves una etiqueta en un juego, esperas que haya ciertas cosas en el juego. Este desafortunado equipaje hace que algunos juegos sean excluidos de un género en el que los jugadores de ese género amarían totalmente el juego. Pero algunos juegos adoptan una etiqueta que claramente no deberían tener porque quieren atraer a una audiencia que aumentará sus números de jugador.
Grand Theft Auto V se encuentra en una situación extraña donde el juego cae bajo múltiples géneros. Escuchamos que se lanzaron sandbox, shooter, RPG y muchas otras etiquetas para el juego, pero la etiqueta más disputada parece ser MMO. Para ser claros, Rockstar no etiqueta a su juego como un MMO. La contención existe en la mente de los aficionados.
¿Qué es un MMO?
Puede parecer tonto pedir definir un MMO, pero ¿creería usted que realmente no ha habido un consenso sobre lo que constituye un MMO? De hecho, incluso los creadores del género no pueden ponerse de acuerdo sobre qué hace un MMO. Por supuesto, algunos se corrigen a sí mismos cuando hablan de MMO y dicen que lo que realmente significan en MMORPG, no solo MMO. Por supuesto, MMORPG tiene expectativas diferentes a las de un MMOFPS o un MMORTS. En cualquier caso, aclare que significan que MMORPG es una solución que no ayuda a definir qué es un MMO. E incluso el término MMORPG tiene una amplia gama de significados.
Pensarías que el primer juego para acuñar el término definiría el género, ¿verdad? Quiero decir, los MOBAs han sido definidos por DOTA y los FPS han sido definidos por Wolfenstein. Los juegos MMO deben definirse por el juego que primero acuñó ese término. Eso sería Mundo de Warcraft, ¿derecho? ¿No? EverQuest? Tiene que ser EverQuest. ¿No? Aunque está claro que estos dos juegos fueron los juegos más populares de su género en su época, el juego que realmente acuñó el término fue Ultima Online. Un juego isométrico que, según la mayoría de los estándares, no se parece a ninguno de los juegos mencionados anteriormente.
Lo que es aún más interesante es que Ultima Online Apenas fue el primer juego en utilizar la mecánica que encontramos en el género MMO. Si queremos ser delicados, podríamos decir que MUD1, que se lanzó en 1980, fue en realidad el primer MMO. Pero no creo que sea justo volver tan lejos porque el juego era de texto, y de ninguna manera tangible se asemeja a los MMO que jugamos hoy. Sin embargo, Meridian 59, que se lanzó en 1995, utilizó Internet para hacer un juego de rol cooperativo.
Si fuéramos a usar Ultima Online como la norma según la cual se juzgaron todos los MMO o incluso los MMORPG, el alcance sería extremadamente limitado y ni siquiera incluiría los MMO populares como Mundo de Warcraft o EverQuest y ciertamente no incluiría Grand Theft Auto V. Ultima Online estaba completamente abierto y los jugadores podían colocar casas, iniciar batallas o explorar en cualquier parte del juego. Claramente, este no es el caso con WoW, pero establece el estándar para la mayoría de los MMORPG.
GTA V es un MMO
Si encapsulamos cualquier juego que se considere un MMO y los fanáticos, en su mayor parte, coinciden en que el juego es, de hecho, un MMO, entonces GTA V es un MMO y un MMO bastante abierto en eso. Por supuesto, los juegos de un solo jugador para GTA son cajas de arena, por lo que es natural que la versión en línea esté cerca de cumplir esa etiqueta también.
La parte en línea de GTA V te inicia en el mismo lugar que muchos MMO: el creador de personajes. Aunque este creador de personajes es un poco extraño al hacer que elijas a tus abuelos y padres, sigue siendo un creador de personajes. Puedes elegir tu apariencia, estadísticas y todo lo demás.
Después de eso, empiezas el tutorial. Esta búsqueda rápida te lleva en un recorrido por la mecánica básica del juego de GTA Online - No es diferente a casi todos los otros MMO que hay. Es un poco raro porque juegas el tutorial por ti mismo en su mayor parte, pero para ser justos, eso no es algo inaudito para un MMO.
A continuación, te encuentras en Los Santos con un grupo de otros jugadores. Aquí puedes encontrar un jugador que ejecuta una multitud de tareas, desde robar tiendas, matar NPC aleatorios, hacer robos, carreras, y jugar PvP de combate mortal. Todas las cosas que encontrarías en los MMO.
Personalmente, definiría esto como un MMO sin duda. Pero ¿por qué la contradicción de algunos jugadores?
Aquí está la trampa
El juego no se lanzó en PC primero como casi todos los otros MMO existentes, pero ese no es el problema principal. Los principales jugadores, incluso los desarrolladores, llaman a Los Santos que estás en un lobby. Y en cierto modo se debe a que muchas de las actividades grupales tienen lugar en instancias separadas de la parte del mundo abierto del juego. En segundo lugar, puede crear su propio lobby personal en Los Santos, solo invitando a sus amigos, o a nadie, si lo desea. Ningún MMO en existencia permite eso.El otro problema es la persistencia. Desafortunadamente, hay una persistencia que debe conocerse y eso tiene que ver con la cantidad de instancias en el juego. Campeones Online tenía un sistema similar y está regañado por la comunidad de MMO por no ser realmente un MMO, pero más famoso, Guild Wars 1 tenía este problema, e incluso los creadores del juego no consideran GW1 un MMO.
Dicho esto, todavía me gusta considerar el juego como un MMO, especialmente porque no hay otro juego así, ya muchos jugadores de MMO les encantaría jugar este juego. Muchos fanáticos de los juegos para un solo jugador han dicho: "Me encantaría jugar este juego en línea con mis amigos". Para mí, GTA V hace eso Toma las cosas que la gente adora de la franquicia y las pone en un juego que puedo jugar con mis amigos. Eso es suficiente para que lo llame MMO.