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Creo que la mayoría de los jugadores se suscriben a la idea de que los agricultores de oro son malos para un juego en línea, especialmente si este juego tiene una sólida economía propia dentro del juego.
Yo también fui víctima de este pensamiento.
Los desarrolladores me dijeron que esto destruyó la economía del juego e hizo que los artículos en la casa de subastas fueran caros. No lo pensé dos veces porque tenía sentido. Si un solo jugador inundara el mercado con un montón de oro, entonces la simple economía nos dice que el valor de ese oro bajará.
Hemos visto ejemplos de devaluación de oro todo el tiempo cuando una nueva serie de misiones entra en un juego que da más oro que las líneas de búsqueda anteriores y cuando no hay una manera sustancial de que el oro salga de la economía.
MMO Economics 101
No creo que esto fuera más evidente que en Galaxias de Star Wars cuando el equipo renovó el tutorial del juego en una línea de búsqueda lineal.Antes de la introducción de esta línea de búsqueda, un jugador que sacaba un millón de créditos era una hazaña sustancial. Sin embargo, cuando los jugadores terminaron la nueva línea de búsqueda de tutoriales, tenían al menos un millón de créditos y, francamente, dado que la línea de búsqueda también les daba equipo, los jugadores no tenían nada en qué gastar los créditos. Casi de la noche a la mañana, los precios de los artículos del juego se multiplicaron por diez. Por supuesto, la economía finalmente se equilibró en consecuencia, pero esto demuestra la lógica detrás de aquellos que no les gustan los agricultores de oro.Pero esa lógica es defectuosa.
En algunos casos, los agricultores de oro usan exploits y hacks para ganar oro. En esos casos, claramente no es bueno para el juego. Sin embargo, la mayoría de los productores de oro no hacen nada más que los jugadores con múltiples cuentas. Entrenan a los personajes en mobs, recogiendo el oro que cae. Aunque esto podría ser parcialmente destruido, hay personas detrás de los controles; personas que, para bien o para mal, están jugando el juego.
Por supuesto, habrá objeciones a los métodos que utilizan los agricultores de oro, y ciertamente no estoy perdonando todo lo que hacen las compañías de cultivo de oro. No me gusta la piratería o el posible trabajo infantil. Pero esa no es la idea de que los desarrolladores usualmente tratan de vendernos cuando tratamos con productores de oro.
Los desarrolladores de juegos no son nobles
Recientemente, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República se enorgullecía de derribar un anillo de venta de oro. El gerente de la comunidad, Eric Musco, explicó que BioWare simultáneamente "prohibió cientos de cuentas y eliminó más de nueve mil millones de créditos de esas cuentas". Y los pleebs se regocijaron; Yo fui uno de ellos. Hasta que hablé con un par de colegas míos que eran claramente más inteligentes que yo.
Hasta que hablé con un par de colegas míos que eran claramente más inteligentes que yo.
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Es un juego gratuito. Gana bastante dinero en su tienda. En SWTOREn el caso particular, los artículos que los jugadores compran en la tienda pueden venderse en la casa de subastas. Lo mismo es cierto para muchos MMO, incluyendo Mundo de Warcraft Ahora con la introducción del token de WoW. Estos métodos son formas de convertir directamente tu dinero de la vida real en oro en el juego. De hecho, Guau, Guild Wars 2y EVE Online seguimiento de la tasa de conversión actual.
Ya he demostrado anteriormente que los productores de oro no están poniendo dinero extra en la economía del juego más que cualquier otro jugador. Y si los desarrolladores están haciendo que el oro sea extremadamente fácil de conseguir y no hay sumideros para sacar ese mismo oro del mercado, entonces la culpa está en el desarrollador, no en nadie que pueda estar usando el sistema para construir una fortuna.
Efectivamente, cuando los desarrolladores prohíben una gran cantidad de cuentas que venden oro, están eliminando la competencia de la manera más totalitaria. Cualquier anillo de venta de oro, en un juego donde existe una relación efectivo-oro, es competencia para el desarrollador. Cada dólar que se gasta comprando oro de un tercero es un dólar que el desarrollador no verá. Cuestiono la motivación real de BioWare (o cualquier desarrollador de juegos) cuando eliminó cientos de cuentas.
Cuestiono la motivación real de BioWare (o cualquier desarrollador de juegos) cuando eliminó cientos de cuentas. y Nueve mil millones de créditos de la economía del juego. ¿Fue realmente para deshacerse del molesto spam en las áreas comunes? ¿Realmente fue para evitar que el oro se inunde en la casa de subastas, o fue para ayudar a canalizar más dinero en el camino de BioWare?
Imagina que esta táctica se usa en otros lugares.
Eliminemos la idea de que estamos tratando con dinero en efectivo de la vida real por un momento porque, comprensiblemente, hay mucha emoción unida al dinero. En nuestro ejemplo, reemplazemos el dinero de la vida real por la habilidad del jugador. Digamos que hay un gremio de cientos de jugadores que se han repartido en varios servidores. Estos caballeros y damas son increíblemente hábiles en el juego. Conducen o llevan a otros jugadores a través de contenido difícil. Hasta ahora, no es inaudito. De hecho, no sería extraño que estos jugadores calificados cobren dinero en el juego por este servicio. He visto que esto sucede en muchos MMO. Y sería indignante que un desarrollador prohíba a estos jugadores.
En el ejemplo anterior, lo mejor sería hacer que el contenido sea más difícil u ofrecer más dinero en el juego para completar el contenido difícil para que los jugadores expertos tengan otra salida. O simplemente dejar que sigan haciéndolo. En realidad no está lastimando a nadie.Cuando un juego ya tiene un sistema de efectivo a oro incorporado, los productores de oro no están perjudicando a nadie más que a los desarrolladores. Así que el noble acto de deshacerse del spam o de equilibrar la economía del juego queda eclipsado por la idea de que realmente ayuda al desarrollador a obtener más dinero de la vida real.
Sin embargo, si se usa correctamente, los agricultores de oro podrían ser usados para determinar el valor de ciertos artículos en la casa de subastas. Debido a que hay una gran cantidad de control del lado de los desarrolladores sobre el valor de ciertos artículos comerciables, los precios de la agricultura de oro pueden ayudar a determinar el valor real de los artículos o el valor en el juego de la moneda de la tienda de efectivo.
Por ejemplo, si hay un aumento en los jugadores que recurren a los vendedores de oro en lugar de la moneda de la tienda de efectivo, tal vez las tasas de caída de los artículos en los paquetes de lotería sean demasiado bajas o tal vez el número de artículos de alto valor sea demasiado alto. (Realmente hay un interesante estudio económico aquí.) En este caso, los productores de oro son una bendición para el desarrollador.
Cerraré mi parte de esta discusión con una pequeña advertencia. En algunos casos, el equipo de desarrollo no tiene otra opción real que prohibir a los vendedores de oro. Determinar cómo aumentar el interés en la moneda "legítima" de la tienda de efectivo puede ser demasiado costoso para el desarrollador, y es más fácil y mejor eliminar la competencia. Pero si esa es la razón para hacerlo, los desarrolladores deben ser más transparentes y decirle a la comunidad que es por eso que lo están haciendo. No lo enmascare detrás de alguna causa noble y falsa.