Transparencia y colon; ¿Se están convirtiendo los gremios en demasiado grandes?

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 11 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Transparencia y colon; ¿Se están convirtiendo los gremios en demasiado grandes? - Juegos
Transparencia y colon; ¿Se están convirtiendo los gremios en demasiado grandes? - Juegos

Una pregunta común que todos los jugadores de MMO tienen que preguntarse finalmente es: "¿Qué quiero en un gremio?". Por supuesto, muchos de nosotros hacemos esta pregunta sin darnos cuenta de que eso es lo que estamos preguntando. Podríamos expresarlo como "Necesito un grupo para ejecutar mazmorras" o "¿Dónde están los buenos PvPers?" Siempre hay esos gremios que envían la invitación aleatoria a los que no están afiliados, pero sugiero que nunca tomen esas invitaciones.


La mayoría de las veces, nuestras necesidades como jugadores parecen ser simples, queremos que un grupo de personas con ideas afines pasen el rato mientras jugamos. Entonces, ¿cuándo se convirtió en un segundo trabajo la ejecución de un gremio?

Como he dicho anteriormente, he dirigido comunidades de juegos y he visto todo tipo de gremios. Los amo. Creo que inculcan un sentido de orgullo y propósito para los jugadores entre otros aspectos sociales positivos. Pero muchos han crecido de círculos sociales a tipos de clubes en los que el objetivo no es pasar el rato con amigos, sino ayudar a progresar en tu destreza en el juego.

Y me pregunto si eso es algo que realmente queremos de nuestros gremios.

Mi amigo Eliot escribe una columna aquí que guía a los líderes de los gremios y a los miembros de los gremios sobre cómo aprovechar al máximo sus grupos de juego. Y creo que debe haber organización y estructura para que un gremio funcione bien. No importa lo buenos que seas de amigos, no puedes limitarte a todo y esperar que todo salga bien. (Supongo que una excepción a esa regla sería si quieres que tu gremio no crezca más que las cinco personas con las que tienes una marcación rápida).


Pero un gremio realmente no debería ser un segundo trabajo para nadie, pero ciertamente hay una tendencia a que los gremios se conviertan en empleos.

¿Se están convirtiendo los gremios en puestos de trabajo?

Tengo amigos que están en un gremio muy grande, y sin duda es muy divertido para ellos. Se llama The Old Timers Guild. Estoy seguro de que muchos de ustedes han oído hablar de este gremio. Anuncia que tiene más de 10,000 miembros activos, y si visitas sus foros, verás al menos 100 personas en línea, incluso durante los tiempos lentos. Sus juegos van desde cualquier cosa hasta todo. En muchos juegos, The Old Timers Guild tiene que hacer varios gremios en el juego solo para acomodar a todos los miembros porque el número real de miembros del gremio excede los límites de miembros del gremio en el juego. Recuerdo, específicamente, que OTG se vio obligado a promulgar una política de no-alt cuando La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Se lanzó debido a la cantidad de personas que se unieron a los gremios.


Pero OTG no está solo, hay una larga tendencia a hacer que tu gremio sea lo más grande posible porque más grande es mejor, ¿verdad? Muchos gremios han intentado aumentar su tamaño uniéndose a grandes redes de gremios o incluso a algunas redes de medios.Esto permitió a los gremios construir exposición y legitimidad como un gremio fuerte. Al final, esto también requirió más trabajo y si un gremio se uniera a una red de medios, el gremio tendría que ser digno del tiempo invertido por un empleado de la red.

Los gremios se asocian con grupos de medios.

El gremio Gamebreaker Nation es similar a esto. El gremio corre bajo la bandera de la red de medios Gamebreaker, pero opera de manera independiente con un administrador de la comunidad de Gamebreaker que actúa como enlace entre el gremio y el grupo de medios para que haya una promoción cruzada de actividades. Esta configuración tiene, literalmente, una persona cuyo trabajo es hacerse cargo de la administración del gremio.

No culpo a los gremios ni a los grupos de medios por aferrarse a este tipo de sistema porque también parece haber una tendencia de juegos que atienden a este tipo de gremios. Los sistemas de gremio en MMORPGs tienden a soportar gremios más grandes, dejando a los gremios más pequeños en el polvo. Eso no quiere decir que los diseñadores intencionalmente intentaron excluir a los gremios pequeños, pero la consecuencia no intencional de los sistemas de los juegos hace que los gremios más pequeños queden fuera.

Los juegos alientan a los grandes gremios

Te daré un ejemplo usando el recientemente lanzado Elder Scrolls en linea. Podría argumentar que el sistema RvR PvP en sí mismo promueve zerging para dominar una instancia. Aunque eso es parcialmente cierto, creo que ESO Ha hecho muchas cosas para sortear el inevitable zergfest. La mayoría de los zerging pueden ser contrarrestados con un arma de asedio bien colocada.

El mayor problema es el mercado de comercio. No hay una casa de subastas o algo similar a eso en el juego, y lo único que incluso se acerca a ser máquinas de ventas dirigidas por la comunidad son los comerciantes de gremios.

Los comerciantes de gremios no son tiendas de gremios, que se venden exclusivamente a miembros de gremios. Los comerciantes de gremios son proveedores específicos en todo el mundo del juego que venden al público productos de gremios marcados específicamente. Aunque hay bastantes proveedores en todo el mundo, y es definitivamente una alternativa única al sistema de casas de subastas, los gremios más grandes dominan a los mejores vendedores porque los proveedores son ofertados y, por supuesto, el gremio que ofrece más beneficios. vendedor.

Esto significa que los gremios que tienen la mayor cantidad de dinero y / o la mayoría de la gente probablemente ganarán a estos vendedores en comparación con el gremio más pequeño, incluso si el gremio más pequeño no es pobre en comparación relativa.

Guild Traders no es el único ejemplo de mecánica de juego que se está ponderando hacia gremios más grandes. Nivelación del gremio en Guild Wars 2 y Estrella salvaje Se inclina hacia gremios más grandes. Conquistas en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República requiere que tu gremio sea grande para superar las cartas de conquista. Cuando H1Z1 entra en funcionamiento, es mejor que tengas un gremio grande si quieres jugar cómodamente.

Hablemos de esta tendencia.

No estoy en condiciones de decir si esta tendencia es buena o mala en general, pero no soy un fan de ella. Siento que aliena a los gremios más pequeños, y hace que los gremios realmente excepcionales se vean eclipsados ​​por los zerg. Muchos de los gremios de ataque por primera vez en el mundo no son realmente tan grandes. La mayoría solo tiene lo suficiente para llenar el grupo de raid con algunos asientos de banco para completar cuando hay una ausencia.

Cuando le pregunté a un panelista en mi programa de debate, Massively Opinionated, cuál era el tamaño óptimo para un gremio, el número más grande era 50. Esa respuesta me sorprendió. Esperaba que alguien dijera algo entre los cientos de miembros. Sintió que 50 dieron un número óptimo de personas en línea para que haya suficiente actividad en el gremio a diario para proporcionar suficientes jugadores para hacer todas las cosas divertidas que a las personas les gusta hacer. Más alto que eso y los panelistas creyeron que comienza a ser más trabajo que diversión y eso arruina la razón final por la que juegas un juego.

Claramente, sobre este tema, no tengo todas las respuestas, entonces, ¿qué piensas? ¿Cuál es el número óptimo de miembros del gremio? ¿En qué punto se convierten los gremios en puestos de trabajo?