Revisión de Toxikk - La Arena FPS está de vuelta

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 14 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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Revisión de Toxikk - La Arena FPS está de vuelta - Juegos
Revisión de Toxikk - La Arena FPS está de vuelta - Juegos

Contenido

Desde el momento Toxikk fue revelado como un shooter en primera persona de acceso temprano en 2014, desarrollador Estudios Reakktor confirmó un mantra único que se incluyó en cada tráiler y parte del material promocional del juego: "Frag like it's 1999". Es posible que se pregunte: "¿Por qué querría volver a 1999?" Después de todo, con la tecnología y la personalización de los lanzamientos de hoy, parecería difícil convencer a los jugadores de que jueguen algo que se parezca a un producto de una época pasada.


Para responder a esto, aquí hay una breve lección de historia: 1999 fue el año seminal para el subgénero de los tiradores en primera persona llamados tiradores de arena; títulos como Torneo irreal y Quake III: Arena fueron lanzados ese año con gran reconocimiento y reconocimiento por parte de los fanáticos, y su éxito inspiró innumerables juegos después de adoptar la combinación de diseño de mapas, equilibrio de armas y acción furiosa que seguiría definiendo el subgénero de la arena.

Sin embargo, con el auge de los tiradores militares tácticos y las capacidades en línea cada vez más viables de las consolas de juego y los controladores que las facilitaron, el ritmo frenético y las capacidades de movimiento que definían a los tiradores en la arena se convirtieron en algo más lento, menos duro y, en última instancia, más informal. audiencias generales Los Killstreaks reemplazaron la ejecución basada en habilidades, la guerra de clases y los equipamientos se convirtieron en algo estándar y la capacidad de generar enormes espacios de juego erosionó las arenas delicadamente diseñadas de sus predecesores de tiradores.


En ese paisaje es donde ahora encontramos. Toxikk lanzándose al público, un juego que al mismo tiempo se siente fuera de lugar en el mercado de los tiradores de hoy en día, pero que es familiar para los que, como yo, han anhelado que el subgénero FPS de la arena regrese. Ha pasado mucho tiempo, pero Toxikk es un juego de disparos fresco y fantástico cuyo logro espero rechace una especie de renacimiento para juegos similares en su clase.

Los tiradores de arena, en su esencia, están definidos de manera flexible según los siguientes estándares: 1) los jugadores compiten en escaramuzas en arenas cerradas, 2) donde todos los jugadores comienzan por igual solo con armamento básico y sin habilidades dispares, 3) donde se deben adquirir armas y recolecciones y controlados desde el mapa y no se obtienen a través de equipajes o matanzas, y 4) que poseen un sistema definible de locomoción que fomenta la rotación constante del mapa y disminuye la viabilidad de acampar. Toxikk logra todas estas cualidades; es una experiencia única y sencilla para PC que imita las mejores cualidades de sus predecesores espirituales.


Modos y movimiento

Toxikk´s el éxito o el fracaso serán determinados en última instancia por su población de jugadores en línea a largo plazo, pero no se contentarán con descansar en sus laureles, Reakktor ha imbuido Toxikk con soporte completo y sin conexión de bot, así como una progresión lineal corta de los niveles de campaña llamados "Contratos". En estos escenarios, los jugadores compiten en una serie de arenas y campos de batalla a través de todos los mapas y modos disponibles del juego, que sirven como un componente corto para un solo jugador, así como un tutorial para jugadores nuevos en este estilo de juego de disparos para aprender los conceptos básicos de El movimiento y el armamento antes de dirigirse en línea. Si bien más misiones sin duda habrían sido bienvenidas, se recomienda cierta repetibilidad a través de desafíos adicionales, como completar misiones dentro de un cierto período de tiempo o sin usar ningún vehículo.

Toxikk´s El movimiento está modelado intrínsecamente a partir del de Torneo irreal 2004, con todas las locas combinaciones de saltos dobles, esquivar saltos y saltos de pared de ese juego intactos. Además, los personajes poseen un grado adicional de control aéreo y peso, lo que les permite a los jugadores ajustar la trayectoria de su personaje a través del aire y al mismo tiempo preservar la viabilidad de las armas que no son de impacto. Es un sistema de movimiento realmente notable que se siente sin esfuerzo rápido, fluido y controlable.

Diseño de niveles y selección de mapas

Esta fluidez es en gran parte acomodada por el fantástico diseño de nivel del juego. Los diseñadores en Estudios Reakktor han creado arenas complejas e intrincadas que son visuales y fáciles de navegar. También se ha prestado atención específica al diseño de las arenas alrededor de las limitaciones del movimiento de jugadores; por ejemplo, muchos pasillos y potenciadores están fuera del alcance de los saltos normales y requieren el uso de técnicas avanzadas de movimiento para navegar. Los mapas están tan bien diseñados que son fácilmente el punto más alto de toda la Toxikk paquete y algunos incluso se han convertido en mis favoritos en todos los tiradores.

Sin embargo, con este elogio se produjo una dura realización: la selección del mapa es muy escasa. Toxikk viene con 12 mapas en el lanzamiento, pero estos se reparten en todos los modos del juego (combate a muerte, dominación de área, captura de celda, arena de equipo, etc.). Las partidas a muerte y la dominación del área tienen selecciones agradables, pero las variantes de la bandera de captura están limitadas a solo cinco mapas, dos de los cuales son variantes reutilizadas de las arenas de combate a muerte existentes. Los modos vehiculares van aún peor; solo 3 mapas admiten el juego vehicular, y solo uno de esos tres proporciona el tamaño y el alcance necesarios para mostrar realmente las posibilidades de los vehículos. Aunque estoy extasiado de que los vehículos se incluyeran en Toxikk, Me pregunto si su tiempo y esfuerzo de creación podrían haberse servido mejor para fortalecer la selección del mapa para los modos sin vehículo del juego. Afortunadamente, el kit de desarrollo de software del juego (SDKK) se ha integrado completamente en el Vapor Taller para aquellos que quieran crear sus propios mapas y mutadores para la experiencia.

Multijugador en linea

A pesar de la selección limitada de mapas y juegos vehiculares poco realizados, Toxikk´s El multijugador en línea de Bread-and-Butter es sublime.El ritmo absolutamente vertiginoso en el que fluye el juego, más el énfasis en la habilidad pura sobre la pelusa sin sentido, hace que una experiencia completamente adictiva sea totalmente digna de la "ambición del juego como la de 1999". Que se sepa, este juego es RÁPIDO. Si ya luchas para seguir el ritmo de juegos como Llamado del deber y aureola, esta podría no ser la experiencia correcta para ti. El juego se completa con características en línea como la votación de mapas, un canal de chat integrado y servidores dedicados, así como un sistema de progreso que ofrece mejoras estéticas para no interrumpir el equilibrio de la imparcialidad en línea. Hay toneladas de opciones de personalización individual, así como elementos de control como el tamaño de la cruz, el posicionamiento de HUD y los marcadores de impacto, características de bienvenida.

Hay una advertencia importante a Toxikk´s experiencia en línea que debo abordar, ya que podría ser perjudicial para la capacidad del juego para fomentar una población en línea estable en el futuro. Cuando se juega en línea, el algoritmo interno del juego intenta evaluar automáticamente su capacidad de juego mediante el seguimiento de estadísticas como la precisión, el movimiento y la proporción de muertes / muertes en una puntuación llamada clasificación de "clase de habilidad". Este número se convertirá en su puerta de entrada a cada uno de los servidores en línea del juego, dependiendo del rango de habilidad del servidor que aloja el juego.

Suena bien, ¿verdad? Pero aquí está el problema: digamos que hay 12 servidores poblados en línea, y ocho de ellos poseen un rango de habilidades de 1-4. Esto significa que solo los jugadores a los que se les ha asignado una clase de habilidad en este rango pueden participar en el servidor. Dos de los otros cuatro servidores activos tienen una calificación de clase de habilidad de 9-12, lo que significa que solo los mejores de los mejores jugadores podrán clasificarse. ¿Dónde deja eso a los 5-8? Lo has adivinado, con solo dos servidores disponibles para unirte. Para empeorar la situación en la noche de lanzamiento, mis dos servidores elegibles estaban alojados en Europa, donde mi ping era lo suficientemente alto (+140) para interrumpir mi capacidad de puntería e influir negativamente en la calificación de habilidades. Es un problema fácilmente rectificable si los desarrolladores permitieron a todos los jugadores acceder a cualquier servidor, pero tal como está ahora, es un problema desafortunado que se ha mantenido durante el acceso temprano y el lanzamiento.

El armamento

Los tiradores de arena a menudo son definidos por su armamento, y Toxikk los partidos que llaman con grapas mayormente militaristas como lanzacohetes, escopetas, ametralladoras, rifles de francotirador y lanzallamas. Cada arma incluye un modo de disparo alternativo, que funciona bien para ampliar el arsenal de opciones para el jugador; la ametralladora antes mencionada se dobla como un lanzagranadas, por ejemplo, mientras que el lanzador de plasma dispara una corriente repetitiva de balas de plasma en su disparo primario, pero desata un haz similar a un instagib en su secundario.

A pesar de la calidad de los diseños de armas, hay una clara apariencia de que las cosas podrían ser mejores. La llama que arroja Dragoneer casi obstruye por completo la vista de su usuario mientras dispara, mientras que el lanzador de cohetes supera a casi todo lo que hay en el arsenal en cualquier rango además de la distancia de francotirador. Muchos de los modos de disparo también se sienten como alternativas débiles para otras armas, como el rayo de fuego alternativo del Stingray, que es solo una versión más débil y sin zoom del rifle de francotirador Falcon. Las armas son ciertamente útiles, pero no necesariamente golpean el equilibrio icónico de otros tiradores en la arena todavía, a la espera de futuros parches.

Presentación

Toxikk aprovecha el poder de Unreal Engine 3 para impulsar su presentación, que garantiza una gran variedad de escalabilidad en las PC de moderadas a altas, pero tiene el costo de cierta fidelidad visual. Los gráficos son impresionantes sin duda, pero el juego carece de la exuberante iluminación y la increíble textura de otros lanzamientos para PC destacados de esta generación. A pesar de esto, los artistas de nivel han hecho un gran trabajo al capturar el estado de ánimo y la riqueza de los entornos previstos, que pueden variar desde las selvas tropicales en Camboya hasta los barrios pobres de Hong Kong e incluso una instalación robótica en la aislada Rusia.

La banda sonora del juego también merece elogios; Toxikk finalmente trae una banda sonora persistente a sus tiroteos en la arena, una característica que ha estado notablemente ausente en casi todos los otros lanzamientos de multijugador de los últimos años. La banda sonora cambia dinámicamente sus melodías para imitar la intensidad de la acción, lo que proporciona un compromiso persistente con el jugador que coincide con el ritmo del juego por latido. Los efectos de sonido también son nítidos, con armas y personajes haciendo ruidos detectables para ayudar a los jugadores a identificar las fuentes de acción en cada mapa.

Conclusión

Toxikk es una excelente reimaginación del juego de acción en primera persona de la arena, que añade mejoras sutiles a una fórmula ya clásica que se siente increíblemente fresca y dinámica entre sus contemporáneos. El nivel de pulido en pantalla es extraordinario en todo, desde los impecables folletos introductorios de cada mapa antes de jugar hasta la fluidez de navegar por la interfaz de usuario; Todos podrían servir como portadores de estándares para que los futuros desarrolladores emulen. Los ásperos aspectos del juego con respecto al sistema de clase de habilidad, la falta de mapas multijugador y el armamento desequilibrado son un poco desconcertantes, considerando el largo desarrollo del juego en el acceso temprano, pero incluso como tal, no tengo dudas sobre dar Toxikk Una recomendación cordial. ¡Nos vemos en línea!

Nuestra calificación 8 Ligero en contenido pero lleno de ambición y brillo, Toxikk revive un diseño FPS de una década de antigüedad en un paquete que se siente fresco, inspirado y fantástico en 2016. Revisado: PC Lo que significan nuestras calificaciones