Contenido
- El arte de Tormentum pertenece a una galería muy espeluznante
- ¿Cuánto se puede salvar una narrativa delgada con arte bonito?
- Los rompecabezas son elegantes, pero fáciles.
Tortmentum No es tu punto y haz clic en el juego de aventura.
El título publicado el 4 de marzo de 2015 y el estudio independiente polaco OhNoo promete una profunda historia filosófica de redención, donde las elecciones morales del jugador afectan el resultado. Lo bien que el juego hace esto es discutible, pero todavía vale la pena jugar por la increíble experiencia sensorial.
El protagonista comienza el juego como un amnésico encapuchado, anónimo encerrado en una jaula de metal debajo de una máquina voladora, y su compañero es una rata gigante que habla. Desde allí, tiene que escapar de un calabozo infernal, viajar a través de un desierto y descubrir por qué solo tiene un recuerdo de una estatua en particular. Esto suena bastante fácil, aunque hay opciones que el jugador toma en el camino, como prestar ayuda a un personaje sobre otro, que están diseñadas para influir en el resultado del juego.
El arte de Tormentum pertenece a una galería muy espeluznante
Lo más notable al jugar. Tormentum Es que es realmente una fiesta visual. Inspirados por el trabajo de H.R. Giger, las 75 etapas pintadas a mano en el juego resaltan el estilo macabro y oscuro del surrealista suizo. Cada imagen se ve tan finamente hecha a mano que puedes imprimirla y colgarla en tu pared, si te gusta colgar ese tipo de cosas en tus paredes. El estilo artístico también se adapta perfectamente al tono general del juego: es surrealista, trippy y un poco aterrador.
Como resultado de la ilustración detallada, el entorno es 2D y el protagonista no se mueve por la pantalla. Sin embargo, los jugadores pueden usar el mouse para desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha en el entorno, y esto también es necesario para ver las flechas de dirección para mover el personaje a la siguiente pantalla. Si bien esto no afecta mucho la experiencia de juego, puede ser difícil sumergirse en un juego cuando se buscan flechas direccionales, en los casos en que el arte las oculta.
El estilo estético del juego también se ve reforzado por su banda sonora, que trabajó para aumentar la sensación de inquietud. El canto apenas audible en los niveles de las mazmorras, por ejemplo, no es particularmente aterrador, pero cuando se combina con los efectos visuales de varias formas de tortura y el sadismo de algunos de los personajes, el resultado fue una experiencia sensorial extremadamente espeluznante.
Algunos de los efectos de sonido, sin embargo, fueron un poco torpes y le restaron valor a la inmersión del juego. El efecto de "almacenamiento" para colocar elementos en su inventario, o el hecho de bajar las escaleras, o el sonido de garabatear en un cuaderno, parecen ser un poco cómicos y fuera de lugar. Sin embargo, este es un problema menor: en general, el diseño de sonido funcionó bien para complementar las imágenes perturbadoras. No hay miedos de salto baratos en Tormentum; Es más una sensación continua de que algo está muy, muy mal.
¿Cuánto se puede salvar una narrativa delgada con arte bonito?
A nivel de historia, el juego tiene potencial: la amenaza de tortura en las mazmorras es muy real, y se ve reforzada por algunas imágenes sangrientas de otros prisioneros que son empalados repetidamente en picos. También me gustó el uso de una variedad de terrenos para mostrar el progreso del viaje del protagonista. Sin embargo, la trama general era bastante delgada: la amnesia y la identidad desconocida del protagonista naturalmente hacen que un buen misterio se resuelva, pero el final le entregó al jugador esa información en un monólogo, sin ningún desarrollo o consideración.
No hay una motivación real para salvar, en lugar de matar, a un personaje, aparte de cualquier sentido común externo al juego.Del mismo modo, los personajes del juego son igualmente unidimensionales: no hay una motivación real para salvar, en lugar de matar, a un personaje, aparte de cualquier sentido común externo al juego. En la introducción del juego, al jugador se le presenta el famoso imperativo categórico del filósofo alemán Immanuel Kant: tratar a otras personas no solo como un medio para un fin, sino como un fin en sí mismo. Es irónico, entonces, ya que la única manera de progresar en este juego es precisamente hacer lo contrario: tienes que usar a los otros personajes como un medio para un fin.
A pesar de Tomentum Gran énfasis en las elecciones morales, su implicación parece relativamente débil. Las opciones de los jugadores son binarias, por lo que solo hay dos opciones en una situación dada. El juego también pretende ofrecer varios escenarios finales basados en esas elecciones, pero la escritura en realidad limita esos resultados. En varios juegos tuve el mismo final a pesar de seleccionar diferentes opciones, y el diálogo al final del juego implicaba que en realidad hay opciones "correctas" para hacer en el juego para un final alternativo, lo cual fue frustrante de descubrir.
Los rompecabezas son elegantes, pero fáciles.
Como con cualquier buen juego de aventuras, Tormentum ofrece una variedad de rompecabezas, desde los sencillos de ingeniería (como alinear engranajes para abrir un mecanismo) hasta otros en los que el jugador tiene que reunir y combinar varios elementos. La función de apuntar y hacer clic es suave, por lo que es fácil hacer una transición entre el inventario y la escena.
Es alentador que los rompecabezas sean lógicos, ya que no requieren que el jugador mezcle todas las combinaciones de elementos en su inventario, a diferencia de otros juegos.
Sin embargo, el juego se inclina hacia el lado fácil; algunos de los enigmas tenían tantos indicios que incluso los jugadores más inexpertos podían resolverlos fácilmente sin pensar mucho. Además, el efecto brillante alrededor de los objetos interactivos en el entorno los hizo fácilmente perceptibles, pero le restó valor al desafío de encontrar los objetos necesarios para una búsqueda. (Dicho esto, preferiría encontrar elementos de búsqueda fácilmente, en lugar de embarcarme en una búsqueda de píxeles).
A pesar de estas deficiencias, Tormentum Todavía vale la pena jugar. El juego pone más énfasis en la estética que en la ética, por lo que es un poco decepcionante que no parezca estar a la altura de su promesa como un juego moralmente intrigante. Sin embargo, eso también podría atribuirse a su longitud, que se registró en aproximadamente dos horas para cada juego.
Por su precio actual ($ 11.99 en Steam), esto podría hacer que Tormentum un poco agotador, pero la experiencia sensorial de jugar a este juego es encantadora, perturbadora y no te la puedes perder.
Nuestra calificación 8 A pesar de la falta de profundidad y el desarrollo de la historia, Tormentum es una fiesta sensorial con imágenes de calidad de galería de arte y un juego suave. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones