Los tres principales desarrolladores que hacen juegos de estrategia en tiempo real en 2017

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Abril 2024
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Historia de los RTS (Real Time Strategy-Estrategia en Tiempo Real) Parte 1
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La estrategia en tiempo real ocupó un segundo plano en 2016, con solo unos pocos lanzamientos importantes fuera del ámbito de los paquetes de expansión. Ambos Offworld Trading Company y Mundo natal: desiertos de Kharak fueron bastante bien recibidos, pero los juegos de estrategia en tiempo real no parecían obtener el amor de otros géneros. Parece que va a cambiar este año, ya que hay varios lanzamientos potencialmente excelentes en el horizonte.


Los desarrolladores involucrados van desde veteranos de la industria hasta estudios que trabajan en su primer proyecto. Sin embargo, la experiencia no se traduce necesariamente en éxito, y de manera similar, no debemos descartar la primera oferta de un nuevo equipo potencialmente emocionante.

De cualquier manera, este año habrá algunas novedades de RTS de primer nivel en el mercado. Aquí están algunas de las casas de juego en las que estamos interesados.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Este equipo canadiense ha producido posiblemente una de las franquicias de RTS más exitosas de los últimos años, al traducir hábilmente el complejo Warhammer Mecánica de mesa en un juego de estrategia profundo pero accesible. Albores de la guerra complementa su mecánica con imágenes nítidas y coloridas y un sonido envolvente, y el tercer título de la serie no parece ser una excepción.


El mayor desafío que tendrá Relic será convencer a su base de fans para que invierta nuevamente. El cambio desde el primero al segundo juego fue discordante, entre otras cosas porque el enfoque pasó de los tropos tradicionales de RTS a la gestión basada en escuadrones. Se produjeron muchas quejas, y hasta el día de hoy encontrarás jugadores divididos sobre su entrada favorita en la serie.

Más malestar está en las tarjetas para la tercera entrada, ya que Relic ha vuelto a marcar el juego después de su experimentación en Amanecer de la guerra II. Una vez más estamos en el territorio familiar de RTS, aunque con muchas más cosas sucediendo en el campo de batalla. Hay tres facciones para controlar (Eldar, Orks y Marines espaciales), y aunque el título sobresale gráficamente, nuestra experiencia en EGX 2016 se sintió un poco desconcertante. Ofrecía poco en cuanto a tutoriales e incluso endurecido. Albores de la guerra los jugadores estaban luchando para desarrollar sus objetivos, y mucho menos controlar con precisión sus unidades.


Dicho esto, esta división vertical probablemente fue un campo de prueba para el juego, centrándose en áreas de mejora. El producto final podría ir de cualquier manera con los fanáticos, pero somos cautelosamente optimistas de que Relic sepa lo que están haciendo.

Juegos de Grimlore (Spellforce 3)

Un estudio inaugurado por THQ Nordic en 2013, Grimlore Games recibió los reinados del híbrido RTS / RPG. Fuerza de hechizo. Con su primer lanzamiento importante, el desarrollador sin duda querrá demostrar su valía en el campo y la tercera iteración de la franquicia peculiar podría ser la oportunidad perfecta.

los Fuerza de hechizo La serie ha existido durante más de una década, y ha establecido una especie de culto. Sin embargo, salvar dos géneros nunca es una tarea fácil, y los elementos de la historia de los juegos anteriores tomarán aún más énfasis en esta ocasión, ya que este tercer capítulo es una precuela.

Los elfos, los humanos y los orcos no pueden hacer las unidades más atractivas para jugar, pero el elemento RPG de Fuerza de hechizo coloca a los héroes al frente y al centro, lo que te permite personalizarlos con diferentes habilidades. Tenemos curiosidad por ver qué hace Grimlore con esta serie, pero la naturaleza de la precuela significa que tienen libertad para esculpir su propia historia de fondo. Se espera que un entorno menos restrictivo se traduzca en un producto final más creativo. Averiguaremos si ese es el caso a finales de este año.

Asamblea creativa (Halo Wars 2)

El equipo con sede en Horsham, Reino Unido, está asumiendo los deberes de desarrollo de la secuela del alabado Halo Wars de Ensemble Studios, y la franquicia parece estar en buenas manos. El estudio no solo tiene más de 16 años de experiencia en el campo de la estrategia, sino que también Guerra total La serie también ha sido bien recibida por jugadores y críticos por igual.

Por lo que hemos visto, el sistema de piedra, papel y tijera de la primera entrega de la estrategia basada en el espacio se mantendrá. Estos serán eliminados por la adición de Comandantes que son elegidos antes de cada batalla, y que tienen sus propias habilidades para potencialmente lanzar la victoria en tu camino. La suma de Bombardeo aéreo, un nuevo modo de combinación de RTS / juego de cartas para la secuela, muestra que Creative Assembly tampoco tiene miedo de probar algo nuevo. El 20 de enero se lanzará una versión beta para el nuevo juego, que dará a más personas la oportunidad de probar este interesante spin-off. Signos prometedores, por cierto.

Halo Wars 2 llegará a los mercados de PC y Xbox One este año, y si el desarrollador puede conservar la fluidez y la accesibilidad, especialmente en la consola, lo que hizo que el juego original sea una delicia para jugar, hay muchas posibilidades de que esto sea un gran éxito. .

¿Hay algún desarrollador que esté haciendo juegos de estrategia en tiempo real que espera para el 2017? Háganos saber en los comentarios!