Contenido
- Atmósfera
- Ineludible sentido del miedo
- Relación de carácter no forzado
- Jumpscares
- Perspectiva en primera persona
Tanto si eres fanático de las películas de terror como de los juegos de terror, debes admitir que hay una diferencia entre los factores de miedo. Como ambos medios han crecido a lo largo de los años desde los efectos visuales hasta la ejecución general, existe una clara distinción en cuanto al nivel de capacidad de miedo.
Como cualquier otra cosa en el mundo, ha habido un cambio en el poder. Al principio, las películas eran la principal fuente de temor, cuando salían los juegos, empezaban a ganar fuerza solo para que las películas reinaran una vez más con sus monstruos icónicos. Estamos en una nueva era ahora y, una vez más, los juegos se han llevado la corona gracias a títulos como El mal dentro, Amnesia y Sobrevivir. Tal vez las películas sean una vez más nuestra forma favorita de asustarnos, pero con la ola de juegos de terror que se lanzará el próximo año, es poco probable gracias a estas razones principales.
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Cuando digo ambiente no estoy hablando del ambiente de juego / película; Música oscura, aterradora y espeluznante. De hecho, estoy hablando del ambiente y la atmósfera a la que estamos sometidos como público cuando participamos en estos géneros de terror.
Mientras que ver una película súper aterradora es un poco desconcertante, todavía existe ese nivel de comodidad que obtienes porque no estás solo. Estás rodeado de al menos otras cincuenta personas. Jugar un videojuego por otro lado es completamente diferente. Si eres un verdadero jugador de terror y estás en él por la sensación auténtica, es muy probable que estés solo en una habitación oscura en medio de la noche. No olvidemos mencionar que probablemente estés usando auriculares, lo que hace que el juego sea realmente envolvente.
No importa cuántos efectos visuales y sonoros pueda poner Hollywood en una sola película, nunca alcanzará la autenticidad de la atmósfera aislada del jugador.
Ineludible sentido del miedo
¿Cuántas películas has visto que te hicieron gritar en la pantalla por la carrera del personaje y dónde ir? Al menos uno, a menos que seas el cínico que prefiere comer palomitas de maíz y reírse de la cliché rubia, haciendo lo peor en el peor de los casos.
Ya sea que el personaje salga vivo o no, las películas simplemente no tienen la urgencia y el sentido ineludible de temor. Las cosas son fáciles de llamar desde el principio, tomemos la escena de Ripley y la Reina Alien de Extranjeros por ejemplo. Como espectadores estábamos en el borde de nuestros asientos cuando el extraterrestre se encontró literalmente cara a cara con Ripley pero, de alguna manera, sabíamos que no había manera de que ella muriera. Ella es nuestra protagonista, lo que normalmente significa que sobrevive. No tiene miedo de ella, está saliendo. Los juegos de terror, sin embargo, no importa si eres un protagonista o no, juegas hasta que ganas; siempre que eso pueda ser.
Tomar juegos como PT y Cinco noches en freddy's por ejemplo. Son juegos basados no solo en miedos sino en un bucle infinito de terror ineludible. Un movimiento en falso puede terminar el juego y hacer que vuelvas al principio y tienes dudas; ¿Cuándo terminará esta pesadilla? ¿Cuándo voy a salir de esta casa? ¿Cuándo van a ser las 6 am?
Esto es algo que las películas de terror simplemente no tienen, no se les otorga ninguna culpa real, dada la naturaleza y la duración de una película.
Relación de carácter no forzado
Las películas, sin lugar a dudas, obligan a la audiencia a establecer algún tipo de relación con el personaje en la pantalla, especialmente el que corre para salvar su vida de la cadena que maneja al asesino. Sin embargo, somos adultos, podemos tomar nuestras propias decisiones, pero las películas aún insisten en tomarlas por nosotros. Es cierto que hay un nivel de dirección lineal en los juegos pero, como jugadores, tenemos que tomar esas decisiones, especialmente cuando se trata de ocultarse.
Cuando se trata de juegos de terror, no estás viendo a alguien esconderse, eres el único que se esconde. Hay una imprevisibilidad allí, que realmente te hace vivir el momento y aguantar la respiración porque no tienes ni idea de cómo es la A.I. Ha sido programado para reaccionar. No puedes adivinarlo.
Outlast Whistle Blower tiene un gran ejemplo de esto como se vio durante la persecución de Gluskin. A lo largo del juego, nos hemos escondido debajo de las camas y en los casilleros, pero por una vez, el escondite no importa cuando crees que estás a salvo. Gluskin te está arrastrando a ti y al casillero junto con él para hacerte suya. querido.
Incluso Alien: Aislamiento tiene esto, ya que si continuamente te escondes en el mismo lugar, los Sintéticos te encontrarán al instante obligándote a encontrar un nuevo escondite hasta que se vuelvan sabios.
A diferencia de las películas, los juegos de terror no insultan la inteligencia de sus jugadores o sus monstruos.
Jumpscares
Si el horror es definido por algo, es por su capacidad de asustar, principalmente por miedo a saltar. Son los momentos que te hacen gritar cuando ni siquiera te diste cuenta de que lo tenías. También son lo que te hace salir del teatro, cerrar los ojos y, si es lo suficientemente malo, la rabia se desvanece.
Con algunos juegos de terror indie como excepción, el miedo a los juegos es mucho más fuerte que el de las películas. De hecho, a veces la fuerza del miedo ha llevado a muchos jugadores a caerse de sus asientos e incluso a romper sus teclados. Esto no es una reacción exagerada en sí misma, solo que los temores no son muy manipulados por la cámara, sino más, por lo que hay un énfasis en las cosas que rodean a tu personaje en el juego. Hay una demanda de conciencia espacial en lugar de un enfoque. Una vez más menciono Cinco noches en freddy's Como hay muchas tareas para que veas también, no estás preparado para que Foxy salte repentinamente de la oscuridad o corra por el pasillo.
Por otro lado, las películas demandan menos atención ya que obligan tu atención al lugar donde han preparado un susto. Al final de Carrie, hay un tiro específico donde Sue está soñando con dejar flores en la tumba de Carrie. Si bien podrían haber hecho que Sue disparara desde atrás, inclinándose para colocar las flores antes de volver a levantarse, en lugar de eso, se centran en los escombros, dando lugar a que la mano se dispare para agarrarla antes de que suceda.
Perspectiva en primera persona
El thriller de suspense Óculo'tagline realmente resume la diferencia entre las películas de terror y los juegos de terror' ves lo que quiere que veas '. La ironía de esto es que las gafas de juego con el mismo nombre, Oculus Rift, realmente quieren que veas todo.
Si ninguna de las razones anteriores lo convenció de que los juegos de terror son mucho mejores que sus homólogos de películas, tal vez un punto de vista diferente pueda cambiar de opinión. Literalmente. Solo capte todo lo que he comentado, la atmósfera, el temor interminable, las relaciones entre los personajes y los temores e imagínese que se los arrojará a todos en primera persona. Si jugando Llamado del deber en primera persona puede hacerte sentir como un verdadero francotirador que jugar un juego de terror en primera persona puede hacerte sentir como si estuvieras realmente en el lugar más aterrador de la Tierra.
Las películas se han reproducido con la perspectiva de la primera persona vista cuando cambian los ángulos de la cámara desde la perspectiva del personaje a la tuya cuando miras por un pasillo abandonado, pero eso es todo. Los juegos de terror se hacen famosos por hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran realmente en una oficina solitaria, un bosque temible, un barco infestado de alienígenas o lo que sea.
Tomar esta perspectiva lejos de los juegos de terror los haría más a la par con las películas de terror, pero como ese no es el caso, los juegos de terror toman la ventaja.
¿Entonces, en qué piensas? ¿Los juegos de terror son más terroríficos que las películas o crees que son casi lo mismo?
Con la ola de juegos de terror de hoy, ¿crees que los juegos están mejorando, crees que las películas podrán ponerse al día y asustarnos como solían hacerlo? ¡Comparte tus pensamientos!