Si un JRPG de larga duración va a hacer su regreso triunfal, quiero que sea Suikoden. Fantasía Final se ha salido de los rieles, y siempre he dicho que la increíble franquicia RPG de Konami ocupa el segundo lugar en la lista de todos los tiempos.
El original fue uno de los primeros grandes juegos de rol para la PlayStation, y hubo muchas entradas excelentes para seguir. La cosa es que, a diferencia de LoD, hubo múltiples pagos de primer nivel (con la excepción de Suikoden IV) y todos merecían grandes elogios. Suikoden V Fue el último gran juego y desde entonces, he querido desesperadamente un verdadero Suikoden VI en consolas.
No estoy hablando de dispositivos de mano, por cierto. Lamentablemente, las franquicias como estas solo pueden tener portátiles como una opción viable.
SiguienteConozco a muchos que pondrían Leyenda del Dragón en la parte superior de la lista, pero tengo mis razones para la selección # 1.
En cuanto a LoD, siempre me parece extraño que no haya recibido puntuaciones altas en las revisiones o un reconocimiento generalizado. Se ha convertido en el favorito de muchos fanáticos de los RPG de la vieja escuela y, sin embargo, casi no se ha destacado. Sin embargo, hay una razón por la que se ha convertido en legendario: fue uno de los primeros juegos de rol de súper gran presupuesto que recompensó a los seguidores principales del género. ¿Recuerdas esos cuatro discos? Fue maravillosamente épico.
Está bien, hay una advertencia a esta selección: la secuela tendría que ser como la original título. Me gustaría que fuera un verdadero juego de acción / RPG, no el formato de acción / supervivencia / horror que hemos visto desde entonces. Parasite Eve II básicamente era solo un juego de acción; Quiero volver a ese formato original, que era justo espléndido. Aya Brea sigue siendo una de las protagonistas más intrigantes de la historia del juego, pero necesita un guión sólido.
Y necesito un Juego de rol.
Ah Legaia. Hubo dos entradas fantásticas, una en la PlayStation original y una (Duelo de saga) en la PS2. Ambos fueron largos, involucrados, bien construidos y un montón de diversión. Con una mecánica por turnos con maniobras de estilo de lucha y combos especiales llamados Arts, estas fueron aventuras épicas. No siendo un gran fanático de los luchadores porque nunca pude hacer bien los combos, me encantó poder tomarme mi tiempo y construir mi combo para cada turno.
Por supuesto, si lo volvieran a hacer, estoy seguro de que no sería por turnos. :(
El original ARM salvajes Sigo siendo uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, digo. El segundo no obtuvo el crédito que merecía y tampoco la tercera entrada (en PS2). Sin embargo, hay que admitir que la serie se fue cuesta abajo desde allí, y siempre he querido ver una nueva entrega que retorne a las raíces tradicionales del juego de rol.