Los 5 primeros reinicios de videojuegos más innecesarios

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Los 5 primeros reinicios de videojuegos más innecesarios - Juegos
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Los reinicios pueden ser una excelente manera de incluir a nuevos jugadores en una serie, mientras que también les recuerdan a los fanáticos por qué se enamoraron de la franquicia. Sin embargo, algunos reinicios pueden empañar los nombres de una serie arrojando lo que los fanáticos aman en un esfuerzo por sacar provecho de las modas, como convertir un juego alegre en un lío oscuro y áspero.

Aquí hay cinco juegos que intentaron (y fallaron) reiniciar sus franquicias.


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DmC Devil May Cry

Si bien no es un mal juego por derecho propio, DmC Devil May Cry Enajenados fanáticos de la serie con lo diferente que era de los juegos anteriores. Reemplazando el mundo fantástico de fantasía con lo que parecía ser una renovación moderna de Ellos viven podría haber sido una cosa, pero los cambios realizados en el icónico protagonista de la serie y el tono general de la historia resultaron demasiado para muchos fanáticos de la serie.

Y si bien el diseño de nivel trippy, la banda sonora impresionante y el combate acelerado pueden haber sido muy divertidos, seamos realistas: nadie quiere ver los años difíciles de Dante en la adolescencia.

Bomberman: Act Zero

¿Quién pensaría que tomar una clásica serie de estilo arcade como Bomberman ¿Y establecerlo en un futuro sombrío y post-apocalíptico sería una buena idea? Al parecer alguien lo hizo, porque Bomberman: Act Zero es exactamente eso El juego no solo es serio por su propio bien, sino que la jugabilidad está pobremente equilibrada e irrazonablemente es difícil (noventa y nueve niveles con una vida y ninguna continúa). Y no ofrece casi nada nuevo a la franquicia. De hecho, elimina el juego fuera de línea, posiblemente una de las características más queridas de la franquicia.


Sindicato (2012)

Otro ejemplo más de una serie que se aferró a una moda a expensas de lo que hizo que el original fuera único, Sindicato (2012) cambió de un juego de tácticas de arriba hacia abajo con un énfasis en la libertad del jugador a un juego de acción en primera persona con algunos elementos de juego de rol. Si bien tenía algunas características únicas, como la capacidad de atacar y controlar a las mentes de los enemigos, los fanáticos del original tienden a darle a este un pase debido al cambio en el género, y los fanáticos de los tiradores lo aprobaron por la cantidad De otros, mejores tiradores para jugar.

Estampido supersónico

Mientras que Sonic tuvo muchos juegos malos, incluyendo el infame Sonic the Hedgehog (2006), Estampido supersónico Unidos y críticos unidos desde el principio cuando se revelaron los nuevos diseños de personajes. Esto, junto con el juego que se está apresurando y golpeando los estantes de las tiendas en un estado de falla, no terminado, hace que sea una de las peores salidas de Blue Blur. Pretende comenzar una continuidad alternativa que incluye un programa infantil en Cartoon Network, este juego resultó muerto a su llegada, casi matando a la franquicia de escisión.

No solo eso, sino por qué Sonic no es rápido en este juego, y ¿por qué solo puede llevar cien anillos?

Dungeon Keeper (2013)

La plataforma móvil debería haber sido perfecta para esta estrategia clásica de 1997. Desafortunadamente, mientras que el original se centró exclusivamente en el jugador individual, el remake de 2013 resultó ser solo otro Choque de clanes imitación, una con tal dependencia de las microtransacciones que es completamente imposible de jugar sin perder una tonelada de efectivo. Satanás mismo estaría complacido.

¿Qué otros reinicios intentaron y no pudieron revitalizar sus franquicias? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!