Las 20 mejores cartas de Hearthstone del viaje a Un'Goro

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Las 20 mejores cartas de Hearthstone del viaje a Un'Goro - Juegos
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Solo una semana antes del lanzamiento de la próxima. Piedra de la chimenea expansión -- Viaje a Un’Goro - Blizzard finalmente ha revelado las 135 nuevas cartas del set. Ahora podemos estimar el impacto de algunas de estas tarjetas en el meta y decidir cuál de ellas se debe diseñar de inmediato.

Como suele, Viaje a Un’Goro incluye muchos nuevos legendarios, y esta vez incluso tenemos los primeros hechizos legendarios, los llamados Quests. Estos hechizos ofrecen una mecánica nueva y emocionante, por lo que son realmente las cartas más poderosas de este conjunto.

Aparte de los legendarios, también hay algunas grandes cartas de otras rarezas. Aquí está lo que esta selección superior incluye:

  • 3 cartas raras
  • 6 cartas épicas
  • 6 cartas de misión
  • 5 cartas legendarias
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Las mejores tarjetas raras en Viaje a Un'Goro

Cría de rapaces

Por sí solo, esta pequeña bestia puede no ser tan atractiva, pero si la incluyes en el mazo de la Reina Marsh, entonces las cosas de repente comienzan a parecer muy interesantes, porque obtienes dos minions de 1 mana y uno de ellos tiene 4/3 de estadísticas. que es tuercas

En Arena, esta carta es más que bienvenida, ya que necesitas tantos secuaces baratos y fuertes como puedas. Así que esta carta definitivamente se verá en la mayoría de los mazos de cazadores.

Tol'vir Stoneshaper

Los mazos basados ​​en elementos obviamente serán OP en este meta. Hay toneladas de nuevos elementales en Viaje a Un’Goro y sinergizan muy bien entre sí. Como este subordinado, por ejemplo, eso te da una burla fuerte por solo 4 manás.

Se incluirá automáticamente en todas las cubiertas Elementales, ya que es un siervo neutral. Sin embargo, en la Arena puede ser un poco difícil obtener demasiados Elementales, pero ¿quién dice que no puedes probarlo?

Siervo de Kalimos

Aquí hay otro ejemplo de una gran carta Elemental que descubre a otro Elemental y, por lo tanto, mantiene el tren Elemental en marcha. Es posible que con la ayuda de cartas como esta, tu mazo basado en Elemental nunca se quede corto de minions fuertes.

El chamán ganará especialmente toneladas de valor de esta mecánica que procurará que muchos más jugadores la jueguen y la conviertan en una clase dominante durante al menos otro año entero.

Las mejores cartas épicas en Viaje a Un'Goro

Estampida

Esta carta es muy similar al hechizo Lock’n’Load que gira en el Año del Mamut. Pero en lugar de generar un hechizo, agrega una nueva bestia a tu mano, que se vuelve extremadamente útil en este meta de minion pesado.

Es un gran hechizo que hará que la clase Hunter sea aún más fuerte, especialmente con este nuevo enjambre de todos los minions baratos de 1 mana en Viaje a Un’Goro.

Dinomancia

Se podría decir que Hunter no necesita cambiar su poder de héroe, porque ya es el mejor poder de héroe en el juego. Pero con la reciente oleada de enormes minions y cubiertas de control, Dinomancy tendrá un gran impacto en la clase Hunter.

Puedes mantener a tus bestias pulidas cada turno y aumentar el valor de cada siervo en un grado de locura. Obviamente, esto también será enorme en Arena.

Campeón Primalfin

Cuando esta tarjeta se reveló durante el evento especial con Ben Brode, el director del juego, demostró un poder y dominio increíbles en todo el curso de la demostración. Solo sigue acumulándolo con más y más beneficios hasta que muera y devuelve todos esos hechizos a tu mano.

Paladin no recibió tantas cartas buenas en esta expansión, pero esta pequeña Murloc compensa por completo al resto de los minions que no han sido tan impresionantes. Un’Goro.

Glifo primordial

En un momento dado, la clase de Mago tenía un hechizo de Portal Inestable, una carta que agregaba un secuaz al azar a tu mano. Esto es algo similar, pero en vez de eso, te agrupa Descubre más hechizos, que es un mecánico mucho mejor que el efecto aleatorio.

Por otro lado, funciona muy bien con el nuevo Mage Quest, que puede darte un giro adicional, lo que te da una ventaja absolutamente enorme sobre cualquier oponente.

Cerveza glotona

¡Aquí viene el temor de todos los Guerreros Piratas! Este moco no solo destruye el arma de tu oponente, sino que también te da una armadura igual a su ataque. Teniendo en cuenta que la mayoría de los Guerreros aumentan sus armas a números increíbles, obtener toda esa armadura será especialmente satisfactorio.

En Arena, esta carta puede no ser tan impactante, porque no es tan fácil conseguir armas. Pero, sin embargo, se verá el juego, aunque en este caso puede ser una mejor opción el licor de vainilla para 2 manás.

Blazecaller

Básicamente, Blazecaller es un Elemental de Fuego mejorado, pero como es un secuaz neutral, puede ser jugado por cualquier otra clase y no solo por Chamán. Tiene un efecto súper fuerte, y en este punto, en el caso de tener un Battlecry de 5 daños, es realmente OP.

Su único inconveniente es el requisito de un Elemental jugado previamente que lo hace mucho más débil en Arena, pero este parece ser el caso con la mayoría de las otras cartas de Un’Goro.

Las mejores tarjetas de misiones en Viaje a Un'Goro

Despertar a los creadores

Esta búsqueda de sacerdotes es la única esperanza para las personas que pierden a Reno Jackson después de la rotación. Si logras la misión, puedes jugar a Amara, un subordinado que establece la salud de tu héroe en 40. Así que no solo te cura por completo, sino que también agrega 10 HP extra.

En este sentido, es incluso más fuerte que Reno Jackson, que requería tener solo 1 copia de cada carta, pero con Awaken The Makers puedes jugar 2 copias sin dudarlo.

Corazón de penacho de fuego

Existe la esperanza de que Control Warrior regrese a la meta con la ayuda de Sulfuras, un arma de recompensa que le otorga el poder de héroe Ragnaros. Así que incluso si estás fuera de minions y hechizos de daño al final de la partida, aún podrás hacer 8 daños a tu oponente cada turno.

Lo mejor es que Sulfuras es extremadamente barato: solo 3 maná, y se puede jugar junto con otras cartas, a diferencia de la mayoría de los otros legendarios caros.

Gigantes de la selva

Kun / Aviana Druid ha ganado cierta popularidad y respeto en los últimos meses. Desafortunadamente, Aviana se está rotando, pero este nuevo Druid Quest es mucho mejor, ya que su recompensa de minion, Barnabus, hace que todos los demás minions de tu mazo sean completamente gratis.

El único problema que tendrá este mazo es: ¿Cómo hacer funcionar el motor de extracción de cartas? Entonces, si estás planeando jugar esta Búsqueda, no olvides incluir dos hechizos de Nutrir en tu mazo.

Sacrificio de Lakkari

Al principio, crees que esta sería una gran elección para Control Warlock, pero después de una breve consideración te das cuenta de que se ajusta mejor al arquetipo de Zoolock.

El cierre de desconexión se ha convertido en algo reciente, y dado que Zoo debe tener minions a bordo en todo momento, el sacrificio de Lakkari de repente parece muy delicioso.

Pero quién sabe, tal vez la gente encuentre algún tipo de Brujo de descarte de rango medio híbrido que hará maravillas en el Año del Mamut.

Abrir el waygate

Este Mage Quest probablemente tiene el mayor potencial de todos. El turno adicional puede ser una seria amenaza para cualquier clase, teniendo en cuenta que la mayoría de las barajas de Mage tendrán algún tipo de combo OTK asociado a partir de ahora.

Actualmente, hay dos opciones que podrías explorar. El primero incluye a Alexstraza y Arcane Giants, y el segundo a Antonidas, Sorcerer's Apprentice (4 copias), Molten Reflection (2 copias) y algunos hechizos baratos para generar Fireballs. El resultado sería el famoso combo Exodia Mage.

La reina pantano

Por fin, Hunter regresará con toda su fuerza esta vez, después de un largo período de ausencia del meta. Esta búsqueda es fácil de hacer y el resultado es abrumador. A partir de ahora, este nuevo arquetipo se ha proclamado Zoo Hunter, y ese es un nombre verdaderamente adecuado para él.

Lo mejor de esta Búsqueda es que será viable en Arena, porque Hunter tendrá una cantidad decente de 1 gotas para elegir.

Las mejores cartas legendarias en Viaje a Un'Goro

Clutchmother zavas

Esto y el nuevo Warlock Quest pueden convertir a Discardlock en una de las clases más dominantes en este meta. De repente, todas esas cartas con el mecánico de descarte, que nunca antes quisiste jugar, se ven tremendamente atractivas.

Hay una cosa extraña en esta tarjeta: es una bestia, que es una raza rara para la clase Warlock. Tal vez, solo tal vez, Blizzard quiere que jueguemos a Curator en Warlock. Pero eso es solo una idea.

Spiritsinger Umbra

Algunas personas comparan Umbra con Brann Bronzebeard que deja el formato Estándar, pero en lugar del Battlecry de un siervo, esto desencadena el Deathfattle dos veces, una vez junto a Umbra y la segunda vez después de su muerte.

Imagínate que juegas Aya Blackpaw o Tirion Fordring cuando está a bordo. Sí, lo has hecho bien, ¡ya está roto!

El voraxx

Si te gustó jugar Djinni of Zephyr, también serás fanático de The Voraxx. Más que eso, es mucho más barato y puedes jugar más beneficios en un turno. Como Paladín es la clase con la mayor cantidad de hechizos de mejora, se adaptará perfectamente a la clase.

Otra posibilidad son los hechizos de Hunter con el Sombrero del Explorador - como resultado tendrás muchos más Sombreros del Explorador en tu mano.

Elise the Trailblazer

Tenga en cuenta que durante el partido se puede abrir y jugar de inmediato el paquete de Ungoro recompensado por este legendario minion, y los desarrolladores nos han asegurado que tendrá una mayor tasa de cartas legendarias y épicas que sus paquetes habituales.

Esto hace que sea una gran carta para jugar en Mage y Druid. Mago tiene una nueva Búsqueda que le otorga un turno extra, que puede usarse para jugar las nuevas cartas. Mientras que Druid´s Quest hace que todos los minions cuesten 0, es una situación de ganar-ganar para ambas clases.

Kalimos, señor primigenio

Hay cuatro tipos de Invocación que pueden ser lanzados por los Kalimos: fuego, agua, aire y tierra. La Invocación de Fuego hace 6 daños al héroe enemigo; Invocación de agua restaura 12 de salud a tu héroe; La Invocación Aérea hace 3 daños a todos los minions enemigos, y la Invocación de la Tierra llena tu tablero con Elementales 1/1.

Este es, con mucho, el legendario más versátil de todo el conjunto, y no es sorprendente, pertenece a Shaman. Parece que Blizzard todavía está concentrado en mantener esta clase muy fuerte, y no nos importa si obtiene cartas como Kalimos.

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¿Cuáles son tus tarjetas favoritas de Viaje a Un’Goro? ¿Te gusta el sabor general del nuevo conjunto? Comparte tus pensamientos en la sección de comentarios.