Contenido
- 10. Tentáculos para armas.
- 9. Kobold evolucionado
- 8. Sangre de la antigua
- 7. Las briznas de los dioses antiguos.
- 6. Behemoth sin rostro
- 5. Nat, el Darkfisher
- 4. Grotesque Dragonhawk
- 3. Duskboar
- 2. Am'gam Rager
- 1. El Boogeymonster
Susurros de los dioses antiguos, el último Piedra de la chimenea La expansión incluye una gran cantidad de tarjetas excelentes que mantendrán la meta fuerte durante mucho tiempo. Pero siempre existe la posibilidad de abrir algunos sobres de refuerzo que también te darán algunas cartas realmente malas. Nunca es divertido, pero al menos puedes desencantarlos y gastar el polvo en otras cartas mejores.
Casi una semana después del lanzamiento de la nueva expansión, la comunidad finalmente llegó a un acuerdo con las cartas que aman y las que odiaban. Aquí están las 10 peores cartas de los "Susurros de los Dioses Antiguos" que son despreciados universalmente por la mayoría de Piedra de la chimenea jugadores
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10. Tentáculos para armas.
Hay muy pocas armas nuevas en los Susurros de los Dioses Antiguos. El mejor fue para Paladín: es barato y le da gracia a los minions con el escudo divino. Y el peor fue para Warrior, lo cual es desafortunado, especialmente después de la pérdida de Death's Bite en el formato estándar.
Tentacles for Arms cuesta demasiado para 2 ataques con 2 puntos de durabilidad, pero el efecto Deathrattle podría valer la pena solo si no fuera tan caro. Sin embargo, muchos jugadores de Fatigue Warrior dicen que les sirve bien, especialmente con un montón de nuevas cartas de piratas que hacen que sus armas sean más baratas. Entonces, si eso es lo que también te gusta jugar, dale una oportunidad. De lo contrario simplemente espolvorearlo.
9. Kobold evolucionado
¿Por qué esta tarjeta es tan cara? Si se tratara de 3 manás, entonces Evobinado Kobold sería una excelente adición a cualquier mazo basado en hechizos, como Burst Mage.
Muchos jugadores han especulado que es una versión más barata de Malygos, si juegas dos Kobolds Evolucionados. En este caso, tienes +4 de Daño de Hechizo para 8 manas, pero se olvidan de que Malygos tiene 12 puntos de vida, lo que lo hace extremadamente difícil de eliminar, mientras que dos Kobolds con 2 de salud no son una amenaza y desaparecerán después de una sola. Consagración.
8. Sangre de la antigua
A primera vista, esta carta parece genial, si crees que puedes invocar a un 30/30 minion. Sin embargo, estos tipos de cartas (por ejemplo, Mimiron's Head) generalmente nunca se convierten en mazos competitivos, y las personas generalmente las juegan en momentos de diversión, que también son bastante raros.
La comunidad trató de hacer que esta tarjeta funcionara en papel muchas veces. Por ejemplo, en las cubiertas Rogue, Conceal puede protegerlo de ser destruido y Shadowcaster puede hacer rápidamente otra copia. En las cubiertas de Sacerdotes, Herald Volazj puede invocar otra copia directamente a bordo. En las cubiertas de druidas, Aviana e Inervate garantizarán un doble diez de Sangre del Antiguo; etc.
Pero en realidad todos estos combos son demasiado lentos, e incluso si logras sacar a relucir al Antiguo, no hay garantía de que tu oponente no tenga una manera de lidiar con eso.
7. Las briznas de los dioses antiguos.
Este hechizo Druida es una versión ligeramente más grande de Dark Wispers, otro hechizo que nunca encontró su lugar en Piedra de la chimenea. Los mechones de los dioses antiguos son más caros y pueden funcionar solo si puedes combinarlos con Fandral Staghelm, un nuevo legendario druida que activa ambas opciones.
Aparte de eso, es demasiado caro y demasiado lento. Se podría combinar con Savage Roar si los Wisps tuvieran Charge, pero Blizzard nunca volverá a cometer el mismo error (por ejemplo, Force of Nature): el tiempo de los combos rotos ha terminado.
6. Behemoth sin rostro
De hecho, es un gigante de una tarjeta, grande y lento. Este es un ejemplo de una tarjeta mala típica en Piedra de la chimenea. Es extremadamente inflexible y no tiene valor inmediato, como batallas, desencadenantes, etc. Incluso si tuviera más puntos de ataque y de salud para 10 manás, sería demasiado lento.
Parece que la única forma de jugar esto es en combinación con Y'Shaarj, un Dios antiguo que pone un siervo al azar de tu mazo en el campo de batalla, entonces tiene sentido, pero aparte de eso, es simplemente imposible de jugar.
5. Nat, el Darkfisher
Esta es otra versión corrupta de los dioses antiguos de una tarjeta previamente impresa: Nat Pagle. El Darkfisher realmente solo cabe en un tipo de mazo de pisos. Si alguna vez jugaste al Mill Rogue o al Mill Druid, sabes que las cubiertas de los Mill pueden ser difíciles de hacer consistentemente efectivas. Es por eso que no ves muchos de ellos en las clasificaciones más altas.
¿Qué tal el formato salvaje? Ya que es una caída de 2, los jugadores pueden esperar que se caiga de Piloted Shredder, lo que puede convertir fácilmente tu juego en una pérdida, ya que no quieres que tu oponente extraiga inesperadamente más cartas.
4. Grotesque Dragonhawk
Este debe ser el peor siervo con Windfury todavía. Es demasiado caro para sus estadísticas y nunca verá ningún juego serio en mazos competitivos. La única forma en que esto puede usarse es que sea convocado por Ram Wrangler o por un hechizo Evolve.
Además, Warrior puede usarlo con el hechizo de carga y dos Rages internas adicionales para causar 22 ráfagas de daño, pero aún debes llegar al turno 10 para poder ejecutar el combo.
3. Duskboar
Los Minions con 1 punto de salud son terriblemente débiles, a menos que tengas un plan. Afortunadamente, Whispers of the Old Gods le dio a Paladin un nuevo gran siervo: Steward of Darkshire. Da a todos los secuaces con 1 salud un escudo divino. Además, se puede usar en combinación con Tundra Rhino, que le dará una Carga ya que Duskboar es una Bestia.
Sin embargo, eso es todo, este es el límite de Duskboar, y es por eso que esta tarjeta es tan mala. No puede hacer absolutamente nada por sí mismo.
2. Am'gam Rager
Ben Brode, un diseñador líder en Piedra de la chimenea, una vez dijo que Magma Rager no es el peor siervo de todos Piedra de la chimenea En su respuesta a los fans que lo afirmaban. Y tenía toda la razón: Am'gam Rager es mucho, mucho peor.
La historia se repite, y todos recuerdan cómo Blizzard lanzó Ice Rager que tenía 2 puntos de salud para los mismos 3 manas que Magma Rager. Ahora, nos dan 1/5 Am'gam Rager y 2/5 Carrion Grub que cuestan 3 maná, qué coincidencia. ¿Es esto una especie de conspiración, Blizzard?
De todos modos, aparte del valor de Hobgoblin en una escalera salvaje, Am'gam Rager es un siervo completamente inútil.
1. El Boogeymonster
El Boogeymonster no solo es el peor legendario de los Susurros de los Dioses Antiguos, sino que también es la peor carta de la nueva expansión en general. Incluso las cartas comunes realmente malas en el nuevo conjunto tienen mejores estadísticas que esto: 8 maná para 6/7 es demasiado.
El problema con la tarjeta es que necesita una condición para hacer que su efecto de activación funcione: debe dañarse. Además, no es particularmente difícil matar a un siervo con 7 puntos de salud, lo que significa que Boogeymonster simplemente no tendrá la oportunidad de crecer, simplemente muere.
Tampoco puedes enfrentarte a eso, ya que no tiene sentido pagar 8 manas por un siervo con 6 ataques. Aquí, no tienes más remedio que atacar a los minions primero para dejar que crezca al menos a 8 ataques, pero eso es un inconveniente.
Entonces, no importa cómo se mire a este legendario, solo es bueno para desencantar, y 400 polvo no es un mal negocio en este caso.
¿Qué otras cartas crees que merecen estar en esta lista? Comparte tus opiniones en la sección de comentarios a continuación.