El juego "masivamente individual en línea" es la ola del futuro

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
El juego "masivamente individual en línea" es la ola del futuro - Juegos
El juego "masivamente individual en línea" es la ola del futuro - Juegos

Voy a comenzar diciendo que probablemente me equivoque. La forma en que juego MMO es, en toda posibilidad, la forma incorrecta de hacer las cosas. Mira, tiendo a pensar en los MMO como un juego de equipo, y estoy empezando a ver que esto simplemente no es como son las cosas. En cambio, está empezando a ser un "Masivamente INDIVIDUAL Online"juego ahora. Pero debo explicarlo. Yo siempre debe explicar


Anoche, fui expulsado de una redada de 8 jugadores en DC Universe Online. En ese momento estaba transmitiendo en vivo, por lo que se ha registrado para la posteridad si desea ver toda la espiral descendente. En resumen, pasé más de 90 minutos como sanador, haciendo todo lo posible para mantener a los personajes suicidas en pie. Observé que la lista completa pasaba más o menos cuatro o más veces cuando los jugadores se iban, les pateaban o pedían disculpas. Entonces, sin ceremonia ni explicación, me echaron.

Mi inversión en esta redada no fue pequeña. El tiempo empleado es una cosa, pero los recursos del juego son otra. Me había gastado fácilmente más de $ 10,000 en dinero del juego en reparaciones y pociones curativas. Dinero gastado en el juego, y nunca recuperarlo. Fue toda una picadura, intento de juego de palabras. Pero déjame explicarte por qué estoy enojado con esto.

Hace un mes le pedí a DCUO en Twitter que defendiera la "desventaja del desertor", una penalización de 10 minutos otorgada a los jugadores por abandonar un grupo antes de tiempo. La respuesta que obtuve fue esta:


OK bastante justo. No estoy de acuerdo con el proceso de pensamiento, pero operemos en este principio. Estás lastimando a tus compañeros de equipo cuando te vas. El castigo está destinado a desalentar lastimar a tus "compañeros de equipo". Ahora una segunda opinión de un gerente general en DCUO cuando se le pide que defienda al mecánico de patadas:

Así que el mensaje se mezcla en el mejor de los casos. "Patear" a un jugador, por CUALQUIER razón, es un comportamiento aceptable siempre que no se haga "excesivamente para acosar". Ser expulsado de un grupo es una patada a tus recursos. Eso TE LASTIMA para ser expulsado. Pero independientemente del rendimiento, independientemente de la razón, no hay repercusiones para OTRA GENTE expulsar a la gente de un grupo. Esto va en contra de la explicación del debuff "desertor".


El mensaje: es "malo" lastimar a los compañeros de equipo a los que no te importa si te vas si el equipo no está cumpliendo con tus estándares, pero es "bueno" lastimar a los compañeros de equipo que realmente están haciendo todo lo posible para tener éxito ¿Si no están cumpliendo con tus estándares? Estoy tratando de averiguar qué comportamiento es realmente castigado y cuál es realmente recompensado, y el resultado final me preocupa.

El castigo por dejar una instancia es un tiempo de espera de 10 minutos, lo que en la cultura MMO no tiene sentido. Pasaremos 15 minutos volando de un extremo a otro de un continente, ¿qué te hace pensar que 10 minutos de pasar el rato en un lobby es una multa? Es simplemente el tiempo que puedes usar para hacer otras cosas. No es un castigo tanto como una oportunidad para levantarse y estirarse o "bio".

En última instancia, usted elige este camino. Usted ve la situación, decide que el grupo no lo llevará a la victoria y lo abandona. Así que puedes tomar una penalización de 10 minutos y estar fuera nada más que tiempo. Un jugador que recibe una patada de una instancia está agotando los recursos del juego, así como la inversión de tiempo y la experiencia para aprender cómo funciona un mecánico específico, sin opciones ni oportunidades para defenderse.

O para poner esto de otra manera, A un jugador individual le duele más que lo saquen más que a un equipo que lo pierda.

Así que vamos a dar la vuelta a la idea. A la inversa, a un jugador individual, es mejor expulsar a los jugadores de un grupo que dejar la instancia. Puedes quedarte, se han ido y han agotado los recursos, pero ese no es tu problema. Deberían haber obtenido un DPS más alto o más curaciones, ¿verdad? Puede aumentar sus probabilidades personales de victoria, y deberían "L2P" de todos modos. Ni siquiera necesita dar una razón para patear, ya que la mayoría de los jugadores aceptarán ciegamente expulsar a un jugador como chivo expiatorio después de un solo borrado en la cultura actual del juego.

Cuando lo miro desde esa perspectiva, el verdadero castigo es para el jugador de equipo que actúa desinteresadamente, no el individuo que actúa egoístamente. Con ese fin, estoy pensando honestamente que estoy jugando mal MMO. No debería jugar como un jugador de equipo, debería jugar como un individuo en una multitud de individuos. Debería estar tomando más control al expulsar a los jugadores que pueden perjudicar mis posibilidades de éxito, independientemente de las circunstancias. Debería cambiar constantemente la culpa de por qué "nosotros" fracasamos, pero hacerlo por mis propios propósitos. Mientras me divierta, eso es todo lo que importa.

O...

O podría seguir jugando como lo hago, lo que es más natural para mí. Podría ayudar a los nuevos jugadores donde pueda, aceptar que las pérdidas son parte del juego y ayudar a los equipos en silencio con la intención de "todos terminamos juntos". Podría seguir desempeñando roles de soporte porque no es sexy, pero es una base del juego. Podría seguir diciendo" Ok, este es el equipo que tenemos, podemos hacer que esto funcione ", y luego hacer todo lo que pueda para que esto ocurra.

Pero cuanto más veo esta tendencia en todos los juegos de estilo MMO, menos me inclino a hacer esto. Si el juego realmente recompensa el comportamiento egoísta, ¿por qué estoy trabajando contra esa recompensa? Con eso en mente, creo que podríamos comenzar a llamar a estos juegos lo que son. "Masivamente individual en línea"juegos. Mucha gente con quien jugar, pero solo existen para llevarte de recompensa a recompensa. Cualquiera que no pueda, tíralos, consigue un nuevo cuerpo aquí que pueda.

Así que sí, estoy jugando todo este género equivocado, al parecer.