Top 10 cosas que actualmente me matan en Destiny PvP

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
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Teniendo en cuenta la inmensa cantidad de opciones disponibles en Destino, no es muy frecuente que me asesine con The Next Big Thing, una escopeta que yo mismo uso. No es muy frecuente que yo sea testigo de un Titan Defender arrojando el Ward of Dawn tampoco.

Destino Los jugadores parecen gravitar hacia el lado del tirador en primera persona del juego. En lugar de probar la variación de armamento y habilidades, como lo haría un jugador de rol, la mayoría de los jugadores agarran las armas y habilidades más accesibles y potentes. Estos jugadores también tienden a quedarse con esos objetos a lo largo de su totalidad. Destino experiencia.

No culpo a los jugadores por querer ser los mejores y, si dependiera de mí, haría muchos artículos igualmente mortales para que no hubiera armas "superadas". El mayor problema con ciertas armas populares es su uso excesivo extremo. Cuando no puedes completar una partida de crisol sin ser sacrificado por el mismo arma, sostenido por los seis De tus enemigos, hay un problema.


Dicho esto, aquí están las 10 armas y habilidades más importantes por las que me asesino cuando entro en el crisol.

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muerte roja

No debería sorprender que la infame Muerte Roja forme parte de esta lista. El exótico rifle de pulso ha aparecido en todos los juegos de crisol que he jugado en el último mes. Eso no es una exageración. Lo loco de Red Death es que no hay nada en particular que lo convierta en un arma increíble, aparte de la capacidad de curarse al ganar una muerte. Supongo que es uno de esos, "Tienes que conseguirlo, así que hazlo", una especie de acuerdo. Hasta que lo descubra, simplemente estaré aquí en silencio con mi edición de red Specter ...

Martillo de sol

Hay tantas veces que una persona puede volver a Dios de la guerra 3 y sacarle los ojos a Helios antes de que se vuelvan locos. Asquerosamente, me estoy acercando a este punto de ruptura, ya que cada vez que me golpean con un martillo de fuego del infierno, ¡tengo que regresar y matar al tipo que entregó esos poderes en primer lugar!

De acuerdo, no hay evidencia concreta de que el dios del sol tenga algo que ver con Destino's Subclase Sunbreaker, pero parece que es lo correcto. Aproximadamente de 1 a 2 minutos de cada crisol, todo el juego se convierte en un escondite con las llamas encarnaciones de Marvel's. Thor.

La súper habilidad del Martillo del Sol permite a los titanes "Invocar un martillo de fuego y destruir a los enemigos". Sin embargo, eso no es todo el cuento. Los bronceadores convocan múltiples martillos. Los martillos son lanzados a los enemigos, y cuando alcanzan a los enemigos, o cualquier objeto en el medio, explotan con fuerza de fuego. Sin mencionar que otras habilidades en el árbol de habilidades de la subclase pueden hacer que los martillos voladores rastreen a los enemigos y creen residuos llameantes.

En este punto, si veo un Titan Sunbreaker todo enfurecido y en llamas en mi dirección, lo estoy sacando de allí.

Stormcaller

Alguien debería hacerle saber a Bungie que la subclase Warall Stormcaller también podría hacerlo con un martillo. Un martillo nerf.

La súper habilidad Stormtrance permite a un Brujo flotar sobre el suelo a velocidades asombrosas, mientras disparan rayos de cadena de sus manos. No solo son extremadamente difíciles de matar, sino que, básicamente, evaporan a cualquiera dentro de su alcance.

La diversión no se detiene ahí. La habilidad cuerpo a cuerpo, Thunderstrike, tiene el rango más largo en el juego con habilidades adicionales disponibles que hacen que el rango incluso más largo, otorga al ataque la habilidad de encadenar daño a otro jugador cercano, y más.

Personalmente creo que Stormcaller es la subclase con mayor poder en todos los Destino. Entre un súper que es extremadamente efectivo tanto en vanguardia como en crisol, y un ataque cuerpo a cuerpo demasiado extendido, los brujos son una fuerza seria a tener en cuenta.

Teoría de la conspiración-D

Fuera de todo lo que hay en esta lista, nada me frustra tanto como ser asesinado por esta escopeta.

El atractivo del arma es obvio: impacto tremendo. Generalmente, dentro del alcance de la escopeta, esta arma siempre será una matanza de un disparo. Por lo que he visto, tiene un impacto mayor que cualquier otra arma de tipo similar. La mayoría de las escopetas, incluida la mía (The Next Big Thing), exigen una matanza de dos disparos o uno o dos rápidos (un solo disparo del arma, con un rápido seguimiento cuerpo a cuerpo). Los jugadores que usan esta arma (básicamente todos), saben lo poderosa que es y ni siquiera se detienen para confirmar sus muertes.

Para empeorar las cosas, la Teoría-D de la conspiración es fácilmente accesible. Los únicos requisitos son el rango de vanguardia 3 y algunas marcas legendarias.

Mirada fija de 1000 yardas

Entra, el hermano de largo alcance de la Teoría-D de la conspiración. El 1000-Yard Stare también está disponible en el rango 3 de Vanguard, un requisito previo muy simple. Esto, para mí, es la ventaja más atractiva de este rifle de francotirador.

En cuanto a francotiradores en Destino Vaya, no importa totalmente cuál usas. Cada rifle de francotirador emitirá un disparo en la cabeza, o una muerte crítica, con una sola bala. La mayoría de los guerreros de rango tienden a ir por esos golpes críticos, por lo que no tienen que preocuparse por volver a adquirir su objetivo. Este francotirador tiene estadísticas promedio muy básicas, y el atractivo es simplemente por la facilidad de acceso.

Si yo, personalmente, fuera un francotirador de crisol, optaría por Tao Hua Yuan, una variante de crisol que se puede actualizar al 100%.

El vértigo

No se debe confundir con el mapa Vertigo en Mercury (del cual siempre caigo, lo que también resulta en mi desaparición), este lanzacohetes está disponible a través de la Facción de Culto de la Guerra del Futuro.

El atractivo para esta arma pesada es sin duda el radio de explosión, aunque la velocidad y algunas habilidades también se destacan. El radio de explosión es la estadística de la distancia desde el punto de impacto del proyectil, donde los enemigos aún recibirán daño. Siendo una de las armas de mayor radio de explosión en Destino, El vértigo no requiere una mano precisa para usar.

Además, la velocidad, o la velocidad del cohete en sí, es extremadamente rápida y les da a los oponentes menos tiempo para esquivar los misiles. Esta velocidad adicional va de la mano con una habilidad especial que el lanzador ha llamado "Granadas y Herraduras". La habilidad hace que el cohete explote tan pronto como esté dentro del alcance de un objetivo.

Tripmine Grenade

La subclase Gunslinger Hunter a menudo se pasa por alto cuando se compara con las subclases arc y void. Sin embargo, esta bestia solar tiene un truco bajo la manga.

Las granadas Tripmine son ideales para un estilo de juego de fuego y olvido, o para uso directo. La granada final desbloqueable hace un daño tremendo, y con frecuencia le da al usuario un ataque instantáneo. Puede lanzarse contra cualquier superficie, donde estará a la espera de los enemigos, sorprendiéndolos con una gloriosa explosión cuando la encuentren. Como alternativa, también me han golpeado en la cara con ellos más veces de las que puedo contar. Mientras el lanzador tenga una buena precisión, explotarán en el contacto, devastarán a sus compañeros y dejarán que la víctima grite a su televisor.

Espadas pesadas

La súper habilidad Arc Blade de Hunter Bladedancer una vez fue venerada y temida. El personaje sacaría un cuchillo y se enfrentaría a un combate, hackear y recortar. Durante mi primera experiencia en un duelo con un enemigo con una Espada Pesada, pensé que era un Bladedancer. Estaba equivocado.

De hecho, era algo mucho, mucho peor. Me temo que la subclase Bladedancer se ignorará por completo ahora que cualquier clase puede usar una Espada pesada en su lugar. Las espadas son muy parecidas a la Espada de Crota utilizada durante la misión en la luna del mismo nombre. Muchos vienen con habilidades especiales, como lanzar ondas de energía de arco hacia los enemigos y bloquear el fuego entrante.

La novedad de ver a "ese hombre con la espada" se ha ido desgastando. Ahora todos, incluido Raymond, están usando las armas pesadas. Estemos contentos de que necesitan munición pesada para usarlos.

Serrucho

Antes de hacer la investigación para escribir este artículo, estaba seguro de que Hawksaw era un rifle de pulso exótico del segundo año. Ahora me doy cuenta de que puede ser karma volver a mí. A principios de este mes lancé un

Video de YouTube donde afirmé que los rifles de pulso eran las armas primarias menos efectivas ... decisión estúpida ya que este es el segundo rifle de pulso en esta lista.

Hawksaw tiene una muy alta tasa de fuego y estabilidad para un rifle de pulso. Es un disparo extremadamente preciso y rápido.A pesar de que el impacto es bajo, este rifle de pulso todavía matará a un guardián enemigo en tres o cuatro ráfagas bien dirigidas.

Aparte de las estadísticas superiores a la media, esta arma no es tan especial. El atractivo principal es probablemente similar a 1000-Yard Stare. Se puede acceder a esta arma una vez que un jugador alcance el rango 3 de Crucible y renuncie a algunas de sus marcas legendarias.

Silencio de A'arn

Odiado por el corrector ortográfico casi tanto como por mí, el escándalo Silencio de A'arn se puede encontrar en una Incursión.

El arma tiene un gran impacto, al igual que la Teoría de la conspiración-D, pero el resto de las estadísticas no son tan buenas como su contraparte. Esencialmente, esta escopeta es una mini Teoría-D de la conspiración. Si algún jugador quisiera estar en mi lista de correos de odio, sugeriría que eligieran la Teoría D de la conspiración en lugar de este, a menos que, por supuesto, lo ganen en una Incursión.

La última palabra

No, no el cañón de mano! Aunque casi hizo la lista.

Estas diez armas y habilidades son extremadamente poderosas. Sin embargo, es poco probable que Bungie los nerfique debido a su inmensa popularidad. Mi consejo para Destino Los jugadores serían probar facciones. La mayoría de las armas que aparecen aquí son variantes de vanguardia y crisol.

Las facciones (por ejemplo, Dead Orbit, New Monarchy, etc.) tienen diferentes artículos para ofrecer que en cualquier otra parte del juego y realmente pueden ampliar la apreciación de un jugador por el tamaño y la complejidad de Destino. ¡Un pobre hombre tuvo que sentarse allí y diseñar todas esas armas que nadie usa! Muéstrale algo de amor. No tengas miedo de ser un creador de tendencias.