Top 10 fallas más grandes de la industria del juego

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Top 10 fallas más grandes de la industria del juego - Juegos
Top 10 fallas más grandes de la industria del juego - Juegos

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Videojuegos. Por mucho que los amemos, ha habido algunos fracasos excepcionales en los últimos cuarenta años, y algunos han sido mucho peor que otros. Desde la simple percepción de "lapsos" en el buen juicio hasta la locura total, esta lista te dejará rascándote la cabeza preguntándote "¿Qué? infierno estaban pensando estas personas?


Claro, cada negocio tiene sus fallas de vez en cuando, pero lo que hace que estos fracasos sean tan memorables es que, a pesar de que la industria de los videojuegos se proyecta a un valor actual de $15.4 mil millones de dólares estadounidenses, todavia pueden hacer muy humano los errores Pensarías que con esa cantidad de queso cheddar podrían comprar un equipo de marketing efectivo, pero por desgracia ...

Aquí hay una lista de mis diez peores problemas de la industria de los videojuegos de todos los tiempos. ¡Disfrutar!

Wow solo wow...

10)

Daikatana fue muy promocionado antes de su lanzamiento, pero demostró ser un fracaso comercial. Limitado por los múltiples retrasos, los problemas técnicos, el juego deslucido y una base de fanáticos alienada debido a un marketing deficiente, Daikatana Estaba destinado a fallar.


A pesar de que John se ha disculpado públicamente por la mala comercialización del juego, lo obligó a abandonar la industria de la que anteriormente era un pilar, y al mercado de los juegos móviles. Al menos él pasa todo ese tiempo con su esposa ... ¿verdad?

Esto fue doloroso de ver ...

9) Jamie Kennedy naufraga E3

El video habla por sí mismo. Jamie fue invitado por Activision para alojar su prensatelas E3 2007, pero resultó ser el tren de aterrizaje para terminar todos ruinas del tren. Aparentemente ebrio de su mente, el autoproclamado "comediante" se lanzó en una incomprensible diatriba contra la misma audiencia que se suponía que debía entretener.

Mucho después del evento, Jamie está todavía dolorido por eso, y se ha lanzado varias veces en Twitter contra aquellos que lo mencionan. Un curso intensivo en el manejo efectivo de las interacciones en las redes sociales haría bien a este tipo, y tal vez algunas lecciones de comedia. Yeesh.


El rey está muerto, lo siento

8)

Seamos sinceros. Duque nukem para siempre Apesta, y las razones por las que lo hace son numerosas. Desde chistes sexistas obsoletos hasta opciones de armas limitadas, Duque nukem para siempre Nos recordó todo ese tiempo y distancia. no haga hacer crecer el cariño.

Los dolores de crecimiento son evidentes para cualquiera que juegue este juego, y ha sido criticado en innumerables revisiones de Metacritic. Tampoco ayuda cuando tu equipo está solamente Chico de relaciones públicas actúa como una herramienta total en Twitter. Entierra esto, amigos, porque es más allá de la muerte!

¡Rápido! Todo el mundo apunta y ríe!

7) Nokia N-Gage

Claro, todos podríamos usar algo de conveniencia en nuestras vidas, ¿verdad? Seguramente un teléfono que funciona como sistema de videojuegos sería una buena idea. Desafortunadamente no, y el Nokia N-Gage demostró eso.

El punto detrás de esto era emular el Gameboy Advance, pero lamentablemente, hizo un trabajo horrible. Con un diseño de botones confuso más orientado a la marcación en lugar de a los juegos, no logró captar el interés. Peor aún, comenzó con un punto de precio relativamente alto ($ 299). Incluso reduciendo $ 100 del precio apenas 2 semanas después del lanzamiento, los jugadores todavía optaron por Gameboy Advance 100 de Nintendo a 1. ¿Puedo sugerir "más bolsillos" como su próxima aventura comercial?

"Comprar porque los videojuegos" - Sega

6) Sega 32X y Sega CD

Wow ... que desastre! El Sega 32X se lanzó el 21 de noviembre de 1994 y el CD de Sega el 15 de octubre de 1992, ambos diseñados para aumentar la vida útil del Sega Genesis / Mega Drive en la era de los 32 bits. Desafortunadamente, ambos hicieron poco, pero molestaron a los jugadores y a los desarrolladores externos por igual.

Sin embargo, bien intencionados, ambos fueron demasiado pequeños, demasiado tarde, ya que el CD de Sega se volvió obsoleto rápidamente y el Sega 32X fue visto como "innecesario" con la inminente versión de Sega Saturn. Con tres fuentes de energía de "caja grande" separadas necesarias para cada unidad, AVGN dijo que es mejor "está en soporte vital".

¿Como dolores de cabeza, visión borrosa y náuseas? ¡Un paso al frente!

5) Virtual Boy de Nintendo

Cuando crecí pobre, mis padres no pudieron pagar el precio inicial de $ 180 de Virtual Boy cuando se lanzó en 1995, ¡y es bueno que no puedan! Desarrollado por el legendario Gunpei Yokoi, Virtual Boy fue diseñado como un sistema "portátil" que mostraba juegos en "verdadero 3D". Sin embargo, cualquiera que haya jugado en esta consola solo recordará los dolores de cabeza que sufrió debido a la pantalla LED "roja" de la consola.

Obviamente, al no ver un retorno de la inversión por los $ 25 millones en costos de publicidad debido a su tibia recepción, Yamauchi decidió humillar públicamente a Yokoi en la feria comercial anual de la compañía en Shoshinkai, a pesar de que la consola se había declarado públicamente "muerta" en este momento. Yokoi dejó Nintendo en 1996 y desarrolló Bandai Wonderswan, pero murió trágicamente en un accidente automovilístico poco después. Descansa en paz, Sr. Game Boy, te extrañaremos.

¡Alguien adopta a estos niños INMEDIATAMENTE!

4) Campañas publicitarias locas de Acclaim

La lista de delitos de Acclaim es bastante extensa. Algunos de sus esquemas de marketing incluyen: 1) otorgar un bono de ahorro de $ 10,000 a los padres que nombran a su hijo recién nacido "Turok", 2) organizar "protestas cristianas" falsas, 3) pagar los boletos resultantes de aquellos que aceleraron para la tienda para agarrar Burnout 2, 4) vallas publicitarias en las paradas de autobús que rocían sangre falsa en la acera, y quizás su más notoria, 5) ofreciendo comprar espacio publicitario en real lápidas para promover Shadowman: 2econd Coming.

Podemos simplemente teorizar que los seres humanos inventaron estas ideas horribles. Solo podemos suponer que estos llamados "profesionales del marketing" ignoraron un término simple: "investigación de mercado". ¿Emociones humanas? ¿Que son esos?


¡No te atrevas a enfurecer a Kratos, maldita ASPCA!

3)

¿Qué mejor manera de generar bombo que organizar una fiesta de lanzamiento, al estilo de Bacchanalia? Para aquellos que no saben lo que es Bacchanalia, es una fiesta que gira en torno al jolgorio y el éxtasis con raíces en la antigua Roma. Sin embargo, nadie mencionó que un Carne de cabra cruda y decapitada iba a ser el plato principal!

Al repartir las entrañas crudas para que comieran los juerguistas, todo lo que hizo este truco fue poner a Sony Computer Entertainment en la mira de todos los activistas de los derechos de los animales, tal vez hasta el fin de los tiempos. ¡Buen provecho!


¡ESTAS balas de chicos son más reales!

2)

Todos podemos estar agradecidos de que esto no haya terminado trágicamente. En un intento por promocionar su próximo juego. Splinter Cell: Convicción, Ubisoft pensó que sería una buena idea ponerle vendas en las manos a un hombre y darle una pistola falsa para llevar. Los clientes de los bares cercanos que vieron al hombre naturalmente llamó a la policía, que fueron lo suficientemente amables como para no convertir al hombre en un bloque de queso suizo empapado de sangre.

Dada la mediocre reputación de Ubisoft en el desarrollo y las relaciones con los clientes, un hombre armado falso parece casi Como un soplo de aire fresco. ¡Sigan con el buen trabajo, Ubisoft!

Y ahora ... tamborileo, por favor!

Sí, nada amenazante u ofensivo sobre esto, ¿verdad?

1) PlayStation Portable White Billboard Países Bajos

Sí. Esta En realidad sucedió. Como parte de su campaña de marketing en los Países Bajos para su próximo PSP White, algunos genios de Sony pensaron que esto realmente volaría. Una mujer caucásica vestida de blanco, agarrando con fuerza a una persona negra vestida de negro por la cara no debería ofender a nadie, ¿verdad?

Si bien la campaña nunca abandonó los Países Bajos, el mundo entero se enteró de esta debacle y presionó a Sony para que eliminara el anuncio ofensivo, lo que hicieron rápidamente. ¿Por qué el término "investigación de mercado" viene a la mente? Conozco a niños de ocho años que son mejores para la comercialización de la limonada que algunos de estos bromistas que se llaman "profesionales".

La historia no siempre es divertida, amigos, pero es a través de errores como estos que realmente aprendemos. ¡Gracias por leer!