Square Enix's "Fantasía Final: Uncovered "evento reveló una gran cantidad de contenido nuevo en el ámbito de Final Fantasy XV. No solo el mundo recibirá la última entrega de la Fantasía Final franquicia, pero Square Enix también ha anunciado una miniserie animada de 5 episodios y una nueva película (con algunos actores de renombre que prestan sus voces a los personajes). Si bien tanto la miniserie como la película están destinadas a ser impresionantes, Final Fantasy XVLa demostración práctica, titulada "Demostración de platino", es lo que llamó la atención del jugador cotidiano.
(ADVERTENCIA: Spoilers suaves por delante)
Aunque no se afirma explícitamente, la demo en sí misma fue más una forma de mostrar la estética del juego y el nuevo sistema de combate orientado a la acción. Tiene al jugador entrando en los sueños de la joven Noctis, la protagonista de la historia. En este estado de sueño, viaja a través de cuatro "sueños" o entornos diferentes, cada uno exhibiendo algo único en su propio aspecto. En la primera, te encuentras en un área boscosa, navegando sobre ramas y rocas, rodeado de hermosos paisajes y charcos de agua. Aquí Square Enix tiene la oportunidad de presumir de los exuberantes jardines en los que ha invertido tanto tiempo y esfuerzo. La física del agua y la iluminación han mejorado mucho, reaccionando fluidamente a los efectos del clima y al ángulo de la cámara. Al llevar Noctis a los botones o platos interactivos en el suelo, también tenemos la oportunidad de ver el cambio de la noche y el día, así como las diferentes opciones climáticas. Si bien el primer sueño es relativamente corto, la atención al detalle en la creación del entorno es realmente sorprendente.
El segundo sueño pone al jugador en una Alicia en el país de las Maravillas tipo de situacion Usted es transportado a una habitación grande y reducido al tamaño de un mouse. Si bien la habitación en sí es bastante elegante, los libros y los bloques están dispersos como si los colocara un niño, formando pequeñas cuevas, rampas y mini-edificios. Los bloques son capaces de ser derribados, lo que actúa como un ejemplo de lo que se puede esperar del nuevo motor de física. También se encuentran nuevos platos en los pisos de madera dura de la zona, que transforman a Noctis en autos de juguete, sin duda, prefigurando los controles del propio método de transporte del niño grande Noctis. Este entorno es creativamente caprichoso, y quizás se agregue a la profundidad de la historia en el juego real.
El tercer estado de sueño coloca a Noctis (aún de niño) en un entorno de ciudad. No hay rascacielos y avenidas en expansión. En su lugar, los desarrolladores crearon un área similar a un laberinto, estratificando plazas y calles estrechas para que el jugador las explore. También encontramos más plataformas en esta área, dos de las cuales transforman a Noctis en diferentes criaturas capaces de infligir daño a los enemigos del "duende de pesadilla". La forma en que se traducirán estas transformaciones más adelante en el juego está abierta a la especulación, pero uno podría esperar algún tipo de convocatoria controlable (como un GF o Aeon).
El cuarto y último estado de sueño pone a Noctis en una especie de plaza / plaza abierta en un paisaje urbano más grande. Después de la aparición de un gran enemigo y un poco de diálogo, Noctis va de niño a adulto y le da al jugador el uso de armas y magia reales. También se presenta la teletransportación, una de las adiciones más únicas a la más nueva Fantasía Final entrega. Esto se hace lanzando una de las armas de Noctis, a las que se teletransporta directamente. Esta habilidad está basada en MP, por lo que solo estará disponible dado su estado, y le permite al jugador destellar a puntos del entorno y directamente a los enemigos.
La teletransportación es posible sin importar qué arma esté sosteniendo Noctis. Tanto los Noctis infantiles como los adultos tienen un arma ligera y un arma pesada que se pueden cambiar entre sí a mitad del combo. Esto lo convierte en un estilo de juego muy único, que maximiza la efectividad del ataque combinado al cambiar de velocidad a potencia y retroceder sin esfuerzo. Es más, ciertas funciones de combate aparecen para las peleas más grandes. Mientras luchaba contra Armiger en el estado de sueño final, aparecían de vez en cuando "avisos" a mitad de la pelea. Por lo tanto, presionar un botón justo en el momento adecuado podría bloquear un ataque fuerte o darle a Noctis la oportunidad de teletransportarse desde el alcance del enemigo.
Final Fantasy XV tiene un estilo de juego más orientado a la acción, alejándose de sus sistemas de batalla de estrategia por turnos clásicos. Mientras que los títulos anteriores estaban orientados en esa dirección, FFXV Parece ser el resultado exitoso de prueba y error. La Demostración de platino le da a Square Enix la oportunidad de mostrar el esfuerzo y los detalles que se ponen en el maravilloso entorno, así como demostrar la nueva forma en que los jugadores aplastarán a los enemigos durante horas y horas. Si bien la demo fue corta, el mundo abierto y el juego de ritmo rápido de FFXV tiene el potencial de ser uno de los títulos más agradables hasta la fecha.
Nuestra calificación 8 Final Fantasy XV busca ser la entrega más expansiva y orientada a la acción de la franquicia de Final Fantasy. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones