Revisión de dientes y cola y colon; Un juego agradable con distemper suave

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Revisión de dientes y cola y colon; Un juego agradable con distemper suave - Juegos
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Pocketwatch Games: el estudio detrás del éxito de culto Mónaco - Recientemente lanzó su segundo juego. Apodado Diente y cola, es un RTS casual con características simplificadas.


En Diente y cola, cuatro facciones de animales luchan por el control de una decisión importante que determinará a quién se come. Con un estilo artístico lindo y una historia que al mismo tiempo es sombría pero alegre, hay mucho que amar en esta nueva versión del género de estrategia. Pero, desafortunadamente, el juego recae sobre sí mismo en términos de gestión de RTS.

El trigo es para los cerdos, la carne es para los animales.

Diente y cola tiene lugar en un mundo donde los animales civilizados (excepto los cerdos) han decidido que preferirían comer carne, y que todos los demás alimentos son para cerdos. Estos cerdos se representan principalmente como fuentes de carne poco inteligentes, y su único propósito es sobrevivir hasta que "cosechen" y alimenten a los otros animales.

Sin embargo, los cerdos no son la única carne que come esta sociedad animal. En tiempos difíciles, la facción civilizada religiosa, liderada por Arquímedes, controla una lotería que determina a quién se come cuando los cerdos no son suficientes para sostener a todos. Recientemente, esta lotería se cobró la vida del hijo de Bellafide, lo que provocó un incendio revolucionario que lo llevó a fundar la facción de los Longcoats con la intención de luchar contra los civilizados.


Luchando junto a los Longcoats están los plebeyos, liderados por el amado Hopper, un héroe de todos los animales, que abandonó su propio brazo para que su gente pudiera comer. Y luchando por el fin de terminar la guerra están los KSR, liderados por un intendente que fue presionado en el conflicto.

Un interesante "Lite" RTS

Diente y cola se describe como un RTS de "palomitas de maíz" en el que usted controla directamente a su comandante e indirectamente da órdenes a sus unidades mientras juega. En la campaña para un jugador, a menudo tienes entre 2 y 6 unidades para construir o utilizar dependiendo de la misión en sí y de la facción. También deberá controlar Gristmills, la principal fuente de carne. En estos Gristmills, tus cerdos se engordarán para la cosecha. A medida que avanza la campaña para un jugador, jugarás a través de cada facción en la continua guerra por la carne y el dominio.


Una característica interesante en Diente y cola es que todos los mapas, incluidas las misiones de historia de un jugador, se generan aleatoriamente. Así que jugar a través de la campaña varias veces produce diferentes mapas con los mismos objetivos.

Los partidos generalmente duran de 5 a 15 minutos, y su estrategia general gira en torno a administrar un solo recurso para la carne mientras defiende sus propios edificios de producción y ataca a sus oponentes. Harás esto con una variedad de unidades, como ardillas borrachas, sapos que explotan a sí mismos, palomas médicas, jabalíes y mucho más.

Las partidas multijugador son relativamente sencillas, con partidas estándar 1v1, 2v1 y 2v2. Cada jugador elige un número limitado de unidades que puede usar durante el partido, y luego se pone en marcha y juega en consecuencia. Al igual que la campaña para un solo jugador, estos mapas están aleatorizados para una máxima repetición.

Mecánica esponjosa

Uno de Diente y colaLas mejores cualidades de 'es sin duda su estilo artístico, desde los gráficos vagamente retro del juego hasta las ilustraciones encantadoras para los personajes. El juego fue visualmente atractivo, y la variedad de entornos debido a los mapas aleatorizados contribuyó en gran medida a garantizar que las cosas se sintieran frescas la mayor parte del tiempo.

Ser un RTS de "palomitas de maíz" también tiene sus beneficios, ya que no tiene que preocuparse tanto por las limitaciones de tiempo si desea sentarse y jugar por un tiempo. Con la mayoría de los juegos de estrategia, debes tomarte un momento y decidir si puedes o no invertir dos horas en un partido en línea. Pero con la media Diente y cola El tiempo de partido es de 5 a 15 minutos de acción continua, es un gran juego para recoger y jugar por intervalos cortos.

La carne de Diente y colaSin embargo, es su esquema de control simple y su mecánica de fácil aprendizaje. Los juegos de estrategia en tiempo real tienen la reputación de ser difíciles de aprender y aún más difíciles de dominar (y con razón). Pero T&T no sufre de esta curva de aprendizaje mecánico, por lo que permite que los recién llegados al género se diviertan tanto como los veteranos.

Múltiples personas también pueden jugar desde la misma computadora al mismo tiempo. Está bien -- Diente y cola es uno de los pocos juegos de PC que soporta pantalla dividida. Así que los animales lindos que se matan entre sí se pueden hacer aún mejores con hasta cuatro amigos en un sofá de pantalla dividida.

La llave en la máquina

Desafortunadamente Dientes y colas La mayor característica es también su mayor inconveniente. La simplicidad puede ser beneficiosa hasta cierto punto, pero tiene efectos adversos cuando se toma demasiado lejos. Y aquellos familiarizados con el género de RTS podrían encontrar que esto es cierto para este juego.

El juego elimina muchas de las funciones de control de la unidad que hacen que los juegos de estrategia en tiempo real sean agradables, como el cambio complejo de unidades, las patrullas, el control directo de la unidad para órdenes precisas, la incapacidad de dividir unidades de un solo tipo en varios grupos y muchos otros. Así que no hay manera de manejar tu Diente y cola Unidad de forma granular, estratégica. Se ve obligado a agrupar todas las unidades de todos los tipos o todas las unidades de un solo tipo. No hay término medio. Y las únicas órdenes que puede dar a estos grupos de alcance excesivo son "ataque", "seguir" o "quedarse".

Los mapas aleatorizados también son un gran inconveniente cuando se trata de desarrollo estratégico, a pesar del valor de repetición que agregan. En la descripción de Steam para Diente y cola, Pocketwatch Games describe estos mapas de la siguiente manera:

"Con los mapas generados por el procedimiento y las facciones personalizables, no habrá dos conflictos iguales, lo que obligará a los jugadores a establecer estrategias en lugar de memorizar".

Si bien la adaptabilidad es definitivamente parte de una buena estrategia, creo que Diente y cola lo ha llevado demasiado lejos, mientras afirma que es algo que no lo es. En la mayoría de los casos, la estrategia ha sido completamente reemplazada con la adaptabilidad en los modos de un solo jugador y multijugador.

Finalmente, alcanzas un punto en el juego donde la dificultad de tus encuentros no está determinada por tu nivel de habilidad o el nivel de habilidad de la IA, sino por tu posición de inicio generada aleatoriamente y tus enemigos. Hubo varios partidos que jugué donde la IA obtendría la ventaja de terrenos altos con colinas que bloqueaban la visión de mi unidad y les daba un ángulo para disparar sobre mis unidades, sin posibilidad de dar la vuelta.En este caso, la "estrategia" habría estado usando unidades de rango para superar el obstáculo, o simplemente moverse a un nuevo punto de ventaja. Sin embargo, los mapas aleatorios no se prestan bien a estas acciones en la campaña para un solo jugador. Así que, en lugar de eso, tuve que golpear docenas de unidades contra una pared inamovible.

Este tipo de juego no fomenta la estrategia o incluso la adaptabilidad, solo exige que juegues con las pocas opciones que tienes para enfrentarte a una situación, ya sea que hacerlo tenga sentido estratégico. Y, por supuesto, reiniciar una partida de un solo jugador con la esperanza de obtener un mejor mapa aleatorio tampoco es muy estratégico.

La generación de procedimientos no es tan mala en el modo multijugador, ya que en su mayor parte las cosas parecían al menos semi-simétricas. Sin embargo, he tenido momentos en los que me he encontrado con múltiples puntos de estrangulamiento contra jugadores enemigos que simplemente no tienen forma de superarlos debido a cómo funcionan las colinas, los bunkers y la línea de visión. Este tipo de problemas se agravó aún más por mi incapacidad de emitir órdenes complejas a mis unidades para compensar.

Veredicto: un poco plano, pero agradable

A pesar de que carece de la profundidad estratégica a la que estoy acostumbrado (y me gusta) en los juegos de estrategia en tiempo real, disfruté mi tiempo con Diente y cola. La historia era atractiva, y el ritmo frenético que el juego establece al salir del juego me mantuvo inmerso en su mundo. Es un juego sólido en general, a pesar de algunas tergiversaciones menores en su comercialización.

A pesar de algunas perturbaciones, Diente y cola es un buen juego casual de estrategia en tiempo real para aquellos que desean una estrategia pero no quieren que aprender un juego sea un segundo trabajo. Si te interesa Diente y cola, puedes dirigirte a Steam y recogerlo por $ 19.99.

[Nota: Pocketwatch proporcionó una copia del juego para esta revisión.]

Nuestra calificación 7 Tooth and Tail puede ser un poco demasiado simplista a veces, pero todavía hay mucha buena jugabilidad. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones