El éxito de Titanfall está en manos de los críticos

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
Anonim
El éxito de Titanfall está en manos de los críticos - Juegos
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Sí, sé lo que todos gritan: "No confío en las puntuaciones de las reseñas; ¡sé lo que me gusta!" Sin embargo, simplemente basándose solo en estadísticas, es claro que el día en que las puntuaciones de revisión pueden hacer o deshacer el mayor de los videojuegos. Esto se duplica para las nuevas IPs anticipadas.


Hay una razón por la que muchos estudios de desarrollo reciben bonificaciones si sus juegos superan un determinado Metascore. Hay una razón por la cual los editores como Electronic Arts continuamente hacen referencia a la necesidad de productos de alta puntuación. Es porque, francamente, los juegos que obtienen mejores puntuaciones se venden mejor. Esto también es una especie de anomalía en el entretenimiento; las películas de mayor éxito de taquilla generalmente son mal revisadas (sobre todo porque son insultantes y estúpidas), los libros mejor revisados ​​casi no superan las listas de ventas (basura como "50 sombras de Grey" gobiernan el rollo), etc.

Sin embargo, esta es una industria que prospera mucho en los puntajes de revisión. Para Respawn Entertainment's Caída del Titán, la situación se magnifica diez veces.


Estas nuevas IPs pueden ser complicadas

Es difícil para un nuevo IP golpear duro. Realmente es. El juego de Respawn tiene el beneficio de un impulso de marketing masivo y un montón de boca a boca, por lo que está mejor situado que la mayoría cuando llega al mercado en unas pocas semanas. Dicho esto, si el juego tiene una mala puntuación por cualquier motivo, no hay duda de que Microsoft sentirá la picadura. Las nuevas IP obviamente no tienen el beneficio de una marca establecida; No existe ningún establo de hinchas.

No importa qué tan atractivo parezca ser un juego, no importa cuánta exageración esté recibiendo, una gran cantidad de puntajes de revisión mediocres de las fuentes más visibles pueden De Verdad herir. Todos recordamos Calina? Uno de los títulos más esperados y promocionados durante los primeros días de la era de PlayStation 3, y fracasó por completo. Puso al desarrollador en bancarrota en cuestión de meses (aunque fueron salvados por Crytek).


Una nueva generación y expectativas RIDÍCULAS.

Por encima de todo, Caída del Titán Deben lidiar con expectativas sumamente elevadas. No es simplemente una nueva IP con un gran potencial, sino que también es uno de los primeros títulos de próxima generación enormemente prometedores. Recuerde, las nuevas consolas no tenían exactamente un software asesino cuando llegaron a los estantes de las tiendas el otoño pasado. Tenían grandes juegos de terceros (Assassin's Creed IV: Black Flag, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, NBA 2K14, etc.) pero el software exclusivo no lo cortó del todo.

Los jugadores de todas partes están esperando el juego que simplemente grita "próxima generación" y seamos sinceros, ahora mismo, Caída del Titán Es en ese foco particular. Es una nueva IP, es el comienzo de una nueva generación de juegos, y Se supone que debe estimular las ventas de Xbox One. Hay solo asi que mucho sobre este título y si se queda corto, habrá repercusiones. Un Metascore por debajo de un 9 será considerado decepcionante para muchos.

Habiendo entendido todo esto, el juego puede tener suficiente poder publicitario para atenuar las críticas de los críticos. La mayoría de las nuevas IP no tienen esta ventaja. Por lo tanto, no estoy diciendo que los críticos dictarán enteramente Caída del TitánÉxito, pero diré que, considerando la situación desde todos los ángulos, este juego todavía necesita una aprobación y una aprobación generalizadas para ser un verdadero fenómeno.