Titanfall Review & colon; No temas al titán

Posted on
Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Titanfall Review & colon; No temas al titán - Juegos
Titanfall Review & colon; No temas al titán - Juegos

Contenido

Cuando la versión beta oficial salió hace un par de semanas, decidí dar Caída del Titán un disparo, teniendo en cuenta todas las exageraciones que el juego había recibido en los últimos meses. Para mí, la versión beta fue impresionante para esa etapa de desarrollo, y no tenía más que grandes esperanzas para Caída del Titán siendo el verdadero comienzo de los juegos de próxima generación. Escribí un artículo de impresiones sobre el juego y todo lo que había dejado un buen gusto en mi mente acerca de lo que vendría en el lanzamiento final.


Caída del Titán lanzado el 11 de marzo, y en los dos días de probar varios componentes de la historia, o la falta de ellos, y el modo multijugador, debo decir que no es tan emocionante como anticipé.

Falta de historia memorable

De lo que he reunido al jugar en el modo Campaña, estás tratando de obtener combustible y tomar el control de los puntos a lo largo de las misiones. Cada misión es una partida de Desgaste o una partida de Dominación de Punto Duro. Tienes la opción de jugar en el lado de la Milicia o de que el IMC se haga cargo de ciertos puntos importantes a través de la Frontera. Entre los compañeros de equipo que hablan y la acción en las misiones, ¡es difícil incluso comprender lo que dicen los narradores y ha causado que muchas personas se confundan con respecto a cuál es el punto!

Mientras que las misiones se volvieron mundanas, la historia es solo un obstáculo para los Titanes adicionales.

Si bien las primeras dos misiones son divertidas y son muy útiles para familiarizarse con el juego, la mayoría de las misiones se vuelven mundanas. Solo estás jugando el mismo partido una y otra vez sin una progresión real en la historia. Entiendo que Respawn había declarado que se centraban en el modo multijugador porque las campañas para un solo jugador suelen ser de corta duración, pero mi pregunta es por qué incluso tener el modo de campaña si el único propósito es desbloquear ciertos Titanes al final, al menos eso es lo que ¡se siente como!


Una vez que juegues en ambos lados de la historia, desbloquea dos nuevos Titanes, y esa es la única razón por la que recomendaría a alguien que juegue en esas misiones. De lo contrario, si no te interesa desbloquearlos, deberías ir al modo multijugador.

Multijugador

El multijugador en Caída del Titán es realmente la única razón por la que la gente quiere jugar a este juego, y ha sido el enfoque de Respawn desde muy temprano en su proceso de desarrollo. En general, el multijugador es bastante entretenido. Los desarrolladores hicieron un gran trabajo con los balances de cuántos jugadores están en el campo al mismo tiempo y ahora todo el límite de 6v6 tiene mucho sentido.

El exceso de titanes crea un campo abarrotado y hace que sea casi imposible maniobrar.

Los equipos que tienden a ganar toda la misión usualmente entran simultáneamente en sus Titans y destruyen al otro equipo sin mucha vacilación; Debido a esto, los partidos no son largos en absoluto. Sin embargo, una vez que todos están en su Titán, algunos de los mapas pueden quedar un poco desordenados. En uno de mis partidos, no pude esquivar los cohetes de mi oponente porque tenía dos miembros del equipo justo detrás de mí bloqueando el camino y dos edificios a cada lado. Si los mapas fueran un poco más grandes, creo que daría lugar a un juego muy estratégico.


Potencial juego competitivo

La idea de mantener el número de multijugador en 6v6 fue tan Caída del Titán podría volverse competitivo, pero tal como está, no veo que este juego tenga un valor competitivo real. A diferencia de otros tiradores en primera persona, se siente un poco en claro que no es demasiado difícil aprender tus armas y saber exactamente qué hacer para ganar cada batalla. No hay un desafío o una estrategia real para este juego, y eso lo hace más parecido a un FPS informal.

El diseño general

Aspectos como el diseño de personajes, la personalización y el diseño de niveles se manejaron de manera excelente, pero al mismo tiempo no pone a este juego por encima de juegos como Campo de batalla o Llamado del deber--Definitivamente no es el comienzo de los juegos de próxima generación.

Has jugado Caída del Titán? ¿Qué te llamó la atención y crees que es la marca de la próxima generación?

Nuestra calificación 6 El "juego revolucionario de la próxima generación" no viene inmediatamente a la mente cuando se juega Titanfall. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones