Contenido
- Las colas de tanques pueden ser rápidas, pero el tanque es un trabajo difícil y, a veces, frustrante.
- Una base de jugadores impaciente conduce a encuentros desagradables.
- Para tanques:
- 1. No tenga miedo de hablar.
- 3. Esté preparado para lo peor.
- Para los sanadores:
- 1. Comunicar con el tanque.
- 2. Priorizar.
- 3. Si un jugador de DPS se está adelantando y está poniendo en peligro el grupo, considere dejarlo morir.
Por favor, no te quedes en el fuego (o lava). A menos que sea tu trabajo pararte en el fuego. Entonces, por todos los medios, pararse en el fuego.
Para todo el mundo:
- 1. Mantén la calma y la concentración.
- 2. Sea amable y cortés con los demás.
- 3. No lance la "necesidad" sobre cualquier cosa que realmente no necesite.
- 4. Haz que sea un juego en lugar de una tarea.
- 5. Consigue un grupo de hermandad, o algunos amigos, para que vayan contigo.
- 6. Haz lo que hiciste cola.
- 7. Si todo lo demás falla, vete.
- Se adhieren a un conjunto de reglas.
Recientemente, quise probar mi mano en el tanque. Como jugador de DPS en su mayoría con rango de rango, no había visto mucha experiencia en los aspectos de curación o de tanque del juego y quería darle una oportunidad. Después de todo, las colas son más cortas para los tanques y parece que hay una escasez de ellos cuando se hacen cola para las mazmorras o las incursiones. Entonces, entrené a un paladín al nivel 15, me especialicé en protección, obtuve mis reliquias y hice cola para una mazmorra con uno de mis buenos amigos.
Las colas de tanques pueden ser rápidas, pero el tanque es un trabajo difícil y, a veces, frustrante.
Como se puede esperar con una cola de tanques, la cola se abrió en aproximadamente diez segundos. Si bien complacido con esto tengo que admitir mi aprensión. Y estaba bien fundado; En el momento en que llegué a la instancia y comencé a hundirme, las personas ya estaban comentando mi trabajo.
"No tengas miedo de tirar", dijo uno.
"Tire de más de un paquete", dijo otro. Iba un poco más lento porque, oye, solo me había hundido unas cuantas veces antes, y no como un paladín. Pero, aparentemente disgustado con la forma en que manejaba las cosas, el llamado curandero (que no estaba haciendo su trabajo) comenzó a sacar paquetes adicionales. Mis auto curaciones no lo cortaron por completo y mi amigo tuvo que comenzar a curarse para compensar. El DPS comenzó a tirar también; Si no hubiéramos estado todos en reliquias, probablemente habríamos eliminado innumerables veces. Al final de la mazmorra, estaba furioso y tuve que tomar un poco de descanso. Si bien no dije nada a las personas involucradas, me enfurecí con mis amigos, que hicieron todo lo posible por mantenerme calmado.
Una base de jugadores impaciente conduce a encuentros desagradables.
En última instancia, la experiencia plantea un par de preguntas: ¿el advenimiento de las reliquias comunes ha hecho que la base de jugadores sea más impaciente, o la base de jugadores ha sido más impaciente desde el inicio de las mazmorras e incursiones de LFG? Si un DPS o un curandero desea tanto a las turbas de tanques, ¿por qué no tiraron un tanque? ¿Se está utilizando mal el anonimato de Internet para tratar a los demás mal? Hay muchas otras preguntas que se pueden hacer. Sin embargo, tal incidente me ha inspirado a crear una lista de sugerencias para los dungeons.
Para tanques:
1. No tenga miedo de hablar.
A menudo existe la expectativa de que los tanques lideren el grupo, así que vaya al papel. Si un DPS (o incluso el curandero) está tirando y usted no se siente cómodo con eso, o el jugador no está atendiendo su rol, decir algo al respecto Solicita que te dejen hacer el tirón y el tanque. Hágales saber que deben estar haciendo lo que hicieron cola. Si te dan un tiempo difícil para eso, déjalos "tanque" y muere. Esto no funciona tan bien en grupos de bajo nivel debido a la autocuración y las reliquias, por lo que, en ese caso, simplemente tendrá que mantenerse por delante del jugador ofensor lo mejor que pueda.
2. Manténgase por delante del resto del grupo.
Un buen número de clases tiene una habilidad que aumenta la velocidad de movimiento, o un talento en el que puede especializarse para hacerlo de forma pasiva. yoSi estás teniendo dificultades para evitar que un compañero de juego tire entonces su única opción será mantenerse adelante, o al menos mantenerse al día con ellos. Un aumento de velocidad hace maravillas en este caso, así como el conocimiento del diseño de la mazmorra. Sin embargo, tenga cuidado de no quedarse fuera de la línea de visión de su curandero, o ir demasiado lejos. Si un jugador del DPS corre demasiado lejos y se mata, no puede culpar a nadie más que a sí mismo.
3. Esté preparado para lo peor.
A veces ocurre. Un jugador desprevenido se aleja demasiado cerca de un gran grupo de mobs y se agregan al grupo que tienes que cargar. Un jugador tira del jefe (ojalá no a propósito) durante otro tirón. O, si estás en una instancia como Gnomeregan con mobs que alertarán a otros mobs a tu presencia, uno se aleja y te trae enormes cantidades de enemigos. Independientemente de las circunstancias, eventualmente se producirá un borrado en LFG, incluso si está usando reliquias. Cuando lo haga, levántate, quítate el polvo y vuelve a intentarlo. Lo más probable es que la responsabilidad de dicha limpieza se difunda entre todos los jugadores involucrados. A veces los individuos culpan al tanque o al curandero por su desempeño, pero a menudo es solo una cuestión de conciencia.
"Está bien, ¿quién sacó los añadidos adicionales?"
Para los sanadores:
1. Comunicar con el tanque.
Si su tanque se está quedando sin su línea de visión, Probablemente deberías decírselo para que no tengas que tratar repetidamente de perseguirlo. LoLo mismo ocurre con los jugadores DPS, aunque no son tan importantes para la supervivencia del grupo como lo es el tanque.
2. Priorizar.
Prioridades, gente! Y por prioridades, quiero decir, yoSi tu tanque está a punto de morir y también uno de tus DPS, Guarda el tanque primero. Si el DPS muere, a menos que sea un jefe de carrera de DPS, o si ese fue su último DPS que queda en un grupo de mazmorras, probablemente lo logrará. Un aspecto importante a recordar es este: Si el tanque muere, también lo hacen todos los demás., a menos que las turbas o el jefe estén a punto de morir también.
3. Si un jugador de DPS se está adelantando y está poniendo en peligro el grupo, considere dejarlo morir.
Cuando ya se ha hablado con un jugador del DPS y se le ha pedido cortésmente que no corra por delante del tanque, pero ha continuado con el comportamiento, a veces un poco de refuerzo negativo puede ayudar. Simplemente no cures al jugador y les permites morir. A veces esto los volverá a alinear. Otras veces, sin embargo, puede generar más hostilidad que obediencia. Por lo tanto se aconseja discreción.
Por favor, no te quedes en el fuego (o lava). A menos que sea tu trabajo pararte en el fuego. Entonces, por todos los medios, pararse en el fuego.
Para todo el mundo:
1. Mantén la calma y la concentración.
Como cualquier situación que pueda generar estrés, En general, no es una buena idea entrar en una mazmorra ya asustada, molesta o estresada. Eso reducirá su capacidad de lidiar con las frustraciones que pueda encontrar.: ya sea un borrado, o comportamiento descortés e desconsiderado de otras personas. Si te encuentras estresado sin estrés, tómate un momento para evaluar la situación. Decida si puede o no, o si vale la pena, continuar la mazmorra en su estado mental actual.
2. Sea amable y cortés con los demás.
Ser amable y cortés con los demás puede llevarte lejos. Recuerde que muchos juegos como Mundo de Warcraft para desconectar de un largo día, o para escapar de las dificultades en su vida. A veces hace la diferencia entre si un individuo lo escuchará, y seguirá su consejo, o lo ignorará por completo. Agradezca a los demás por participar en la carrera de la mazmorra al final, y por resucitarlo en lugar de hacer que vuelva a su cadáver. Pequeñas cosas como esa son importantes y ayudarán a mejorar el comportamiento de los demás.
3. No lance la "necesidad" sobre cualquier cosa que realmente no necesite.
Esto sucede de vez en cuando en las redadas, cuando un individuo tira un artículo para poder colocarlo en la casa de subastas. También sucede cuando las personas no conocen las estadísticas primarias de su clase, o simplemente quieren que el botín haga un cobro rápido. Al hacer esto, puedes estar privando a otro jugador de un objeto que realmente necesitaban. En algunos casos, necesitar un artículo para ponerlo en la casa de subastas es una ofensa que lo expulsará de un gremio o redada. Si no conoce las estadísticas principales de su clase, búsquelos. Puedes ahorrarte a ti mismo, ya otros, una gran cantidad de problemas con solo conocerlos.
4. Haz que sea un juego en lugar de una tarea.
Esto es un poco tonto, pero para aliviar la molestia, ¿por qué no hacer un juego fuera de un juego? Pruebe el bingo de LFG, u obtenga un DPS / medidor de curación, como Skada o Recount, y póngase al límite. Sin embargo, si vas a hacer esto último, Asegúrate también de tener un medidor de amenaza como Omen para no tirar el agro del tanque.
El bingo de LFG puede ser un pasatiempo muy divertido.
5. Consigue un grupo de hermandad, o algunos amigos, para que vayan contigo.
Cuando conoce a las personas con las que se está agrupando, a menudo es más fácil cooperar y llevarse bien, incluso en situaciones más estresantes. En un grupo de clan completo no tendrás que tratar con otros jugadores al azar. Incluso en un grupo pequeño, potencialmente minimizas el contacto con jugadores desagradables, así que si no puedes soportar tratar con ellos, entonces los grupos de gremios son el camino a seguir.
6. Haz lo que hiciste cola.
Por favor, por favor, no solo haga cola para un rol de tanque para que pueda entrar en un grupo más rápido, y luego DPS en su lugar. Esto va para cualquier combinación de roles. Si te registraste como tanque, tanque. Los sanadores deben sanar, y el DPS debe matar cosas. El concepto es simple y mantendrá al grupo funcionando correctamente.
7. Si todo lo demás falla, vete.
Las mazmorras no son lo único disponible para hacer en el juego, y realmente no valen una gran cantidad de sufrimiento. Llegará un momento en que te canses. En lugar de atacar a los otros miembros del grupo, simplemente váyase y enfríese. A veces, hay otros miembros del grupo que no pueden cooperar con otros, y no vale la pena el abuso que podrías experimentar en sus manos solo para terminar una mazmorra.
Se adhieren a un conjunto de reglas.
Esto está lejos de ser una lista completa de sugerencias, pero adherirse a un conjunto de reglas es una buena política. Jugar con el público puede emparejarse con individuos groseros, lo que puede hacer que la tarea de nivelar sea una experiencia frustrante, incluso desalentadora. Pero no se desanime, campeones de Azeroth; No todas las personas están dispuestas a darte un mal momento. ¡Ahora, adelante, héroes! Los rincones y grietas llenas de monstruos Mundo de Warcraft ¡esperar!