Una mirada a la gente detrás de las palabras en GameSkinny

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
Una mirada a la gente detrás de las palabras en GameSkinny - Juegos
Una mirada a la gente detrás de las palabras en GameSkinny - Juegos

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¿Alguna vez te has preguntado acerca de la persona detrás de las palabras en tu pantalla? ¿Por qué hacen lo que hacen? ¿Qué los inspiró a levantar un teclado y escribir? ¿Realmente juegan juegos? Si pudieran hacer esto para siempre, ¿lo harían?


Bueno, algunos de nuestros internos tuvieron la oportunidad de hacer y / o responder algunas preguntas similares a las anteriores, y más. Este artículo destacará una pequeña selección de sus respuestas. Los escritores que estarán bajo el cuchillo esta vez serán, Yasmin Curren, Shawn Malone y yo.

Ah, y si te gustaría ser uno de los internos en el futuro, revisa este artículo que explica la cantidad de pintas de sangre y sudor que se requieren cada semana, y quizás puedas ser el único al que se lo pregunte.

Dinero, fama y naranjas

A los tres se les pidió una variación de "¿Qué te inspiró a tomar el manto de protector de GameSkinny, el Italic Knight?", y aquí es lo que tenían que decir:

Yasmin: En teoría mi pluma nunca dejó el papel! Desde que era niño he estado inventando historias cortas imaginativas y haciendo archivos detallados de mis amigos imaginarios diferentes rasgos de personalidad y apariencias. (Tuve algunos amigos de verdad también ... ¡Lo juro!)


Cuando crecí, la pluma se usaba como una salida emocional para todo lo que estaba pasando y sobresalía en inglés dentro de la escuela. Entonces, cuando vi la oportunidad de escribir sobre juegos y obtener algo de ellos para mi futura carrera, aproveché la oportunidad para involucrarme. Me encantan los juegos y me encanta escribir, así que tenía sentido :)

Todos hemos tenido amigos imaginarios, Yasmin, pero no todos conservamos una biblioteca de estilo de X Files. Yo, por mi parte, desearía haberlo hecho.

Shawn: Fue sugerido por alguien que ya está en JTP como una forma de explorar un espectro diferente de la industria del juego.

Ese alguien es la propia Venisia de GameSkinny. Estamos agradecidos por los dos. (Yo no estaba pagado para decir eso.)

Solía ​​sonreír, eso era antes de trabajar en el comercio minorista

Muchos escritores tienen otros trabajos, o han trabajado en áreas que les dieron inspiración para moverse al campo de la escritura. A Shawn le preguntaron:¿Cómo disfrutas del periodismo de juegos en comparación con tu experiencia pasada con la venta minorista de juegos?'


Bueno, yo disfruto ambos. Me gusta en el periodismo cómo puedo expresar mi amor por los juegos a través del conocimiento y la investigación. Me encanta investigar en cada pieza e informar a los lectores.

La diferencia entre eso y el comercio minorista es que no es tan personal. En el comercio minorista, si recomendara un juego para que lo compre un cliente, me expondría a que regresen a la tienda y me lo agradecerán y compartirán lo que les encantó. Tuve la oportunidad de construir relaciones con mis clientes. No tengo eso en el periodismo. Sin embargo, al mismo tiempo, no tengo las presiones corporativas que vienen con el trabajo en el sector minorista: la presión para las ventas, las cuotas de pre-pedido y similares.

Siento tu dolor, brudda.

Sólo puede haber uno

Entrevistar a un compañero profesional de la industria no es una tarea fácil. Entonces, cuando se le pregunta "Si pudieras entrevistar a alguien de la industria de los juegos, ¿quién sería y por qué?", Yasmin estaba dividida entre el fandom y el profesionalismo.

¿Tengo que elegir sólo uno? D: Originalmente querría elegir Notch porque, bueno, ¡¿quién no? ¡Es un genio y muy humilde, también es una locura! Pero ya hay tantas entrevistas para ver en línea y libros para leer sobre él ... Además, si lo vi, probablemente lo convierta en una sesión en la que intente esponjarlo.

En vez de eso, elegiría a Michel Ancel solo para que pudiera meterme un poco en el tema Más allá del bien y del mal 2; ¡Necesito ese juego!

Todos necesitamos ese juego, Yasmin. Nosotros. Todos. Necesitar. Más allá del bien y del mal 2.

¿Duele?

Me preguntaron: "¿Es esta la primera vez que haces el JTP?"

No es así, he estado aquí desde enero de 2014. Han sido 7 meses interesantes, cada sesión me brinda un nuevo conjunto de aprendizajes.

Para ampliar un poco mi respuesta inicial; GameSkinny ha tenido el disgusto de mi compañía durante 7 meses. Inicialmente no iba a volver, sin embargo, algunos elementos cambiaron entre la última sesión y esta. Principalmente, la adición de 'Senior Interns'. Este nuevo rol ha permitido a varios ex internos la oportunidad de ver más detrás de escena; Es una verdadera revelación.

(W) Rapting It Up, Freestyle

Vamos a sumergirnos en las partes más profundas y oscuras de la psique de nuestros sujetos. Aquí es donde puede oscurecer de verdad. ¡Todos han sido advertidos!

En primer lugar es Shawn, "Como artista, ¿cuál es su impresión de cuán lejos ha llegado el arte en los videojuegos?'

Creo que han llegado muy, muy lejos de los días de Atari 2600. Donde los juegos no tenían mucho arte conceptual, donde, como hoy, tienes proyectos multimillonarios. Es como si los estuvieras viendo hacer una película. Gracias a los avances del hardware, ahora puede hacer que el arte del juego se vea tan asombroso y tan detallado como el arte conceptual.

Shawn es absolutamente correcto, también tiene algunas habilidades. Echa un vistazo a este ejemplo, la portada de Por el amor de las palabras, que fue escrito por un compañero escritor de GameSkinny, la Reina de Geeks, Venisia González.

Los avances en las últimas 3 generaciones de consolas. es increíble, por cierto. Basta con echar un vistazo a lo que Blur está haciendo con el Halo 2 Aniversario Cortar escenas.

Yasmin puede ser un escritor, un coleccionista de amigos imaginarios (el último precursor de Skylanders), pero eso no significa que ella haya alcanzado sus límites. Ella tiene un canal de YouTube, y cuando se le pregunta al respecto:

Ah sí, YagmanX. Mi canal de YouTube es mi pasión y ha sido una verdadera bendición desde que lo inicié en octubre pasado. Disfruto de todas las formas de medios creativos y acabo de terminar un curso de medios bien redondeado y perseguí una carrera en codificación. Pero me perdí de filmar, editar y usar mi imaginación, así que cuando comencé mi canal.

Ya conocí a algunas personas increíbles allí y lo uso para mi ventaja para ponerme en contacto con personas de todo tipo de industrias, ya que muestra mi entusiasmo por ciertas áreas de trabajo (¡como los juegos!) ¡En general, es simplemente divertido! :RE

Aquí se espera que ella pueda tomar las habilidades que se han aprendido en el ámbito de YouTube, el periodismo de juegos y combinarlas.

Bueno, eso escaló rapidamente.

Por último, me preguntaron qué trabajo elegiría si el presidente Obama me concediera la capacidad de elegir uno en el mundo.

Líder creativo para productos de primera fiesta y de universo expandido, en 343i.

Espero que todos hayan disfrutado este pequeño vistazo detrás de la cortina. Todo lo que me queda por hacer es dar las gracias a mis compañeros entrevistadores y entrevistados, Rocoso y Venisiay Yasmin y Shawn, respectivamente.