Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; Escoria

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; Escoria - Juegos
Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; Escoria - Juegos

Contenido

Blackrock Foundry es una instancia no lineal de cuatro alas que permite Mundo de Warcraft Los jugadores se enfrentarán a varios jefes en el orden que deseen. Esta guía está diseñada para ofrecer las mejores opciones, según la dificultad de cada jefe dentro de cada ala.


Es posible que algunos jefes deban omitirse simplemente porque están diseñados para ser enfrentados más adelante, en progresión, en lugar de borrar una sección completa. The Blast Furnace es el jefe final de Slagworks y requerirá que los jugadores se enfrenten a él más tarde por dificultades normales, heroicas y míticas.

Las otras alas incluyen: La Forja Negra, la Asamblea de Hierro y el Crisol de Blackhand. Las siguientes calificaciones se basan en una primera impresión y derrota de cada jefe.

Gruul

Gruul es un jefe de un solo objetivo con unas pocas mecánicas simples. Muchos jugadores lo recordarán de su encuentro estelar durante el Cruzadas Ardientes. De hecho, él usa la misma mecánica básica de Petrify / Shatter. Ahora, con un apego humillante, se enfrenta a asaltantes con un nuevo arsenal de habilidades.


Antes de tirar al jefe, la redada deberá dividirse en dos o tres grupos. Los tanques se colocarán uno frente al otro entre los dos grupos o el de Fuera del tanque con uno de los grupos divididos. Esto es para evitar que los golpes abrumadores golpeen el resto de la incursión y alternar para Inferno Slice.

La lujuria de sangre / Heroísmo / Time Warp debe lanzarse bastante temprano en la lucha. No hay una gran cantidad de mecánicas cruzadas en las que este beneficio haga o deshaga este encuentro con el jefe.

El tanque principal no tendrá a Gruul enfrentado a ninguno de los grupos hasta que esté listo para lanzar Inferno Slice. Luego, se debe mover al jefe para que se enfrente a uno de los grupos que no tiene el Dofer de Infierno Inferno. Inferno Slice debe alternarse rápidamente entre los dos grupos. Si Inferno Slice golpea a un grupo dos veces, los curanderos deberán usar la reducción de daño en todo el raid o la curación de emergencia. Ningún grupo debe tomar más de dos pilas de Inferno Slice.


Entre Inferno Slice, Gruul lanzará Overhead Smash. Todos los jugadores deben salir del área de daño antes del lanzamiento y luego regresar a su grupo tan pronto como se complete. Esto se debe a que cada tercer Overhead Smash se alineará con Inferno Slice.

Gruul también atacará aleatoriamente a los jugadores con Petrify y luego los destruirá con su rugido cuando estén completamente sólidos. Los afectados por Petrify deben salir del grupo de bandas lo más rápido posible. No deben estar dentro de las 8 yardas de otros jugadores (incluso los afectados por Petrify) para evitar daños adicionales por Shatter. Se debe usar los tiempos de reutilización de reducción de daño personal antes de Destruir.

Periódicamente, la sala tendrá una pantalla AOE en el suelo debido a los golpes, golpes y cortes de Gruul. Será un círculo de escombros que caerá desde arriba durante Cave In. Los jugadores no querrán pararse dentro de ese círculo, incluso mientras evitan el Overhead Smash y se extiendan durante Petrify / Shatter.

Aproximadamente cada dos minutos, Gruul irá a su Destructive Rampage. Los jugadores deben seguir evitando que los atrapen en el Overhead Smash y luego regresar a sus grupos una vez que haya terminado Rampaging.

Oregorger

Oregorger es una lucha alterna de dos fases con un pequeño temporizador de furia cuando ya no quedan más cajas de mineral de Roca Negra para abrir. La primera fase requiere un movimiento mínimo, mientras que la segunda fase puede ser una pesadilla para evitar los problemas mecánicos.

Fase 1

Esta pelea debe comenzar en una de las esquinas despejadas con la redada dividida entre cuerpo a cuerpo y rango. Los tanques deben posicionarse entre el jefe y el grupo a distancia. Esto es para que el Off-Tank pueda recibir el primer daño inicial del Torrent ácido, mientras que el alcance tendrá un daño compartido. Los tanques deben usar los tiempos de reutilización de mitigación al remojar el ácido Torrent.

El rango se debe mover en grupo para cada lanzamiento de Blackrock Reted para evitar pararse en las piscinas. Estar parado justo en el borde de la zona AoE debería hacer que la siguiente se superponga aproximadamente. El grupo a distancia debe tratar de no acercarse demasiado al jefe y los tanques para evitar ser atacado por la siguiente habilidad: Fragmento explosivo.

Melee debe estar detrás y al lado del jefe para que nunca sean golpeados con Acid Torrent. El combate cuerpo a cuerpo se moverá de un lado a otro con cada lanzamiento de Fragmento explosivo para evitar aturdir cuando detona. Nunca se pare directamente detrás de la protuberancia en caso de que se arroje Explosivo Fragmento allí, lo que hace que sea inevitable mientras se sigue causando daño.

Oregorger comienza a lanzar Blackrock Barrage mientras que Blackrock Spine buff está activo. Melee debe interrumpir el lanzamiento de Barrage. Y tratará de lanzarlo 3-4 veces hasta que el beneficio de Espina finalice. A veces, otras habilidades que utiliza se interrumpirán entre sus lanzamientos de Barrage. Se deben asignar tres interruptores según el tiempo de reutilización con un cuarto como respaldo.

Fase 2: Unidad de hambre

Cuando ingrese a Hunger Drive, se enfrentará a la dirección en la que rodará Furia. Un jugador golpeado por Rolling Fury será derribado, sufrirá grandes daños y podría resultar en una muerte. Es importante observar qué dirección tomará Oregorger antes de rodar y aprender el patrón de los carriles.

Los carriles interiores son rollos hacia la derecha, mientras que los carriles externos son hacia la izquierda. Las paredes donde golpeará y causarán la Colisión de sacudidas de la Tierra están marcadas en rojo, lo que le da dos direcciones para elegir para su próxima Furia Rodante.

En general, los jugadores querrán intentar quedarse detrás de Oregorger para cada tirada tanto como sea posible, ya que no se dará la vuelta y se enfrentará a la forma en que acaba de rodar.

Evite quedar atrapado en el carril externo, ya que los aumentos de velocidad pueden no ser suficientes si elige el carril externo con los jugadores. Si un jugador está atrapado, se pueden usar cooldowns personales (Bubble, Disperse, Iceblock).

El DPS deberá centrarse en romper las cajas de mineral de Blackrock. Desafortunadamente, no hay un camino seguro que tomará el jefe, por lo que todas las cajas deben abrirse. Si los jugadores abren todas las cajas antes de que se llene, deben reunirse en el centro para curarse.

Una vez que haya consumido Blackrock Ore, Oregorger estará disponible una vez más. Debería ser devuelto a una esquina despejada y repetir la mecánica de la Fase 1.

Alto horno

Blast Furnace es una lucha en tres fases, con objetivos de gran movimiento, movimiento pesado. El objetivo final es destruir su secreto para refinar el Mineral de Roca Negra y detener la producción de máquinas de guerra.

Fase 1: Sabotaje

Esta fase es la más agitada de todo el encuentro. Se requerirá que la incursión se divida en dos grupos pares. El objetivo principal es hacer explotar los reguladores de calor en ambos lados.

Hay varios agregados que deberán ser manejados por el tanque y los dps. El mini jefe, Foreman Feldspar, debe pasar entre los lados si Rupture se vuelve demasiado engorroso. Los agregados deberán tener la siguiente prioridad: Feldespato> Operador de fuelle> Ingeniero de hornos> Guardia de seguridad. Las interrupciones deben manejarse para la reparación del ingeniero del horno y la explosión de lava del feldespato.

Para deshabilitar el Regulador de Calor, los jugadores deberán recoger Bombas del Ingeniero de Hornos. Los jugadores apuntados con bombas obtendrán un botón de acción extra. Si la desventaja expira en 15 segundos o se presiona el botón de acción adicional, las Bombas infligirán grandes daños a aquellos que se encuentren en un radio de 8 m, incluido el Regulador de Calor. Para asegurarse de que el Regulador de Calor esté dañado por las Bombas, los jugadores deben pararse dentro del círculo objetivo rojo (cuando apuntan al Regulador).

Fase 2: corazón expuesto

Una vez que los reguladores de calor han sido destruidos, cualquier agregado restante debe ser recogido por los tanques. Los operadores de fuelles deben estar lejos de la redada.

Con el Corazón de la Montaña fuera del Alto Horno, los Elementalistas Primarios lo contendrán. El objetivo de esta fase es matar a los cuatro Elementalistas que comienzan con Escudos de daño arriba.

Los guardias de seguridad continuarán acudiendo a la ayuda de la Fase 1 y deben mantenerse alejados de los Elementales de escoria. Los guardias y un nuevo complemento deben ser recogidos por tanques. Los llamadores deben tener heridas Cauterizadas y ráfaga de lava interrumpidas. Estos llamadores también pueden ser aturdidos.

Los jugadores serán atacados aleatoriamente por el fuego volátil que explotará y dañará a los que están cerca. Los afectados por la desventaja deben quedarse fuera del grupo para evitar causar daños adicionales a los miembros de la incursión.

El resto de la incursión debería trabajar para derribar los Escudos de daño con los Elementales de escoria. Los jugadores serán fijados aleatoriamente por ellos y deben citarlos cerca de los Elementalistas. El rango debe asignarse para matar a los elementales de escoria para derribar los escudos de los elementalistas con la bomba de escoria.

Una vez que los Elementalistas Primarios se ven afectados por Escudos Abajo, todo el daño debe cambiarse a ellos. Comenzarán a lanzar el Escudo de la Tierra reactiva para curarse a sí mismos. Este beneficio debe eliminarse (como Purge o Dispell Magic).

Fase 3: Libertad

Tan pronto como todos los Elementalistas Primarios estén muertos, el Tanque Principal debe recoger el Corazón de la Montaña y llevarlo a uno de los lados más alejados del Alto Horno. Todos los guardias de seguridad y llamadores deben ser derrotados inmediatamente.

El Corazón de la Montaña será una carrera contra las reservas de maná y el espacio del piso de los Curanderos. La Lujuria de sangre / Heroísmo / Time Warp se debe guardar para esta fase debido a eso.

Los asaltantes deben salir de Melt en el suelo, ya que los tanques lo rodean para evitarlo también. En esta fase, la explosión se producirá con mayor frecuencia debido al nivel de calor de la fase anterior. Los tiempos de reutilización de reducción de daño personal deben usarse cuando se superponen Fundido y Explosión.

Forja Negra | Ensamblaje de hierro | Crisol de Blackhand