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Muchos han argumentado que los juegos de Halo no han jugado bien en el modo multijugador desde Halo 3. A pesar de Halo 4 Al tratarse de un respetable intento de recuperar los viejos atributos de Halo, no era exactamente lo que los viejos fanáticos de Bungie habían estado anhelando cuando 343 industrias se hicieron cargo. Sin embargo, proporcionar 343i no cambiará gran parte de la mecánica y la física, Halo 5La beta ha demostrado ser una gran recuperación para la franquicia.
Independientemente del odio con Sprint, Habilidades espartanas, Prestaciones y una personalización en profundidad 343i intergradada para competir con Llamado del deber, los beneficios han sido modificados para complementar. Halo 5 y hágalo suyo, siempre que la versión beta no esté muy lejos del producto finalizado.
1. Sprint
Aunque Sprint ha sido una habilidad dada desde Halo 4, desde entonces ha sido calibrado para encajar más cómodamente en Halo 5. Mientras corre, los escudos de uno no se regenerarán hasta que estén estacionarios, lo que evitará oportunidades de muertes fuera de control. Puede que no parezca mucho, pero la recarga de velocidad no anula a los molestos y hábiles jugadores que se escapan con demasiada facilidad.
2. Loadouts
En la versión beta, los cambios eran específicos del mapa, no cambiables por el jugador. Esto agrega un campo de juego más nivelado en general, en lugar de tener cualquier controversia al tener un BR, un DMR o un rifle de luz para demostrar cuál es mejor.
3. Habilidades espartanas
Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) y Climb Assist (CA) fueron Heaven en comparación con los primeros intentos de Halo (Halo Reach y Halo 4) con habilidades.
Algunos pueden decir que Libra de tierra no debe ser una muerte de un solo golpe. Pero al tener que hacer clic en los sticks analógicos para activarlo y seleccionar un destino tangible, obliga a que el golpeteo se ejecute rápidamente o se arriesgan a ser disparados a cuatro. Con todas las habilidades y riesgos tomados en consideración, es justo que GP sea una muerte automática.
Super Sprint Permite que el corredor tenga un impulso extra en velocidad. Sin embargo, el costo de esto es que los escudos del velocista no se recargarán hasta que se vuelvan estacionarios, otra gran alteración igual. Si una posible muerte es correr con SS, sus escudos tardarán mucho más en recargarse.
Paquetes de propulsores Empaque un buen golpe cuando lo use un veterano. diferente a Halo 4El triste intento, el TP en la versión beta demostró ser una maravilla, y dio esperanza a aquellos que fueron decepcionados. Respondió bien, dio suficiente impulso a donde no estaba sobrecargado o faltaba de ninguna manera. Las torceduras en la animación de Halo 4 parecía ser retocado y modificado para Halo 5.
Asistente de ascenso—O “Grapple”, como he oído que se llamó durante la versión beta, es muy nuevo en el universo de Halo. Hemos leído en él los libros, es algo que los soldados deben hacer conscientemente, especialmente los espartanos, y una vez visto algo en la escena inicial de "The Maw" en Halo: CE. Sin embargo, Grapple agrega una adición justa, en mi opinión, a aquellos que no logran dar el salto, cuando normalmente uno podría, pero no pudo en este momento, por el motivo que sea, eso hace que el campo de batalla sea aún más feroz. Usando Grapple, correr de un grupo de enemigos será más difícil cuando maniobras hábilmente de un lugar a otro.
4. Alcance del rifle de asalto
Una adición brillante hecha por 343i ahora permite a los espartanos utilizar una mira holográfica (x2) que le da alcance al Rifle de Asalto (AR). Limita la visión para centrarse más en el punto de mira que se materializa, pero vale la pena debilitar o derribar el (los) escudo (s) de un enemigo, y luego uno podría cambiar a un rifle de batalla o pistola para terminar el trabajo. Nivela los campos de juego y le da a la AR la viabilidad que no ha tenido desde entonces. Halo: CE.
Además, todo siguió con el E3 de ayer, el anuncio de Warzone y la jugabilidad mostrada parece ser un regreso del Fire Fight favorito de los fanáticos mezclado con el competitivo Team Slayer. Un tipo de juego escalofriante que mantendrá a los espartanos en alerta, no solo preocupándose por los espartanos enemigos, sino también por un ejército de Covenant controlado por la inteligencia artificial.