TicToc Games Creators Talk Adventures of Pip

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
IndieSider #25: Adventures of Pip by Tic Toc Games
Video: IndieSider #25: Adventures of Pip by Tic Toc Games

TicToc Games es un estudio de desarrollo que se formó en 2011 por un grupo de personas que tienen un gran amor por los videojuegos. Desde hacer juegos hasta jugarlos, su objetivo es "proporcionar al mundo entretenimiento ADICIONAL utilizando INNOVACIONES en tecnología, HISTORIA convincente y ganchos sociales".


El último proyecto de TicToc se llama Las aventuras de pip, y ahora está en proceso de lanzamiento en Wii U, Xbox One, PC y MAC.

En el juego juegas como Pip, un personaje que comienza como un solo píxel. Al derrotar a los enemigos, Pip tiene la capacidad de absorber los píxeles de sus enemigos caídos para convertirse en un héroe más complejo, poderoso y de mayor resolución. Ayudarás a Pip a evolucionar desde sus humildes raíces de un solo píxel hasta un poderoso campeón de 32 bits. Al hacerlo, viajarás por regiones lejanas en tu búsqueda para devolver los píxeles robados del reino a la Reina Oscura.

Pude contactarme con Marc Gomez, el director creativo, junto con la productora principal Cathy Camacho para hacerles algunas preguntas.

Mencionaste que te has inspirado en juegos como El mundo de Super Mario y Castlevania: sinfonía de la noche mientras que también se refiere a Pip como una "mezcla de plataformas y 'Metroidvania'". ¿De qué aspectos de estos juegos obtuviste tu influencia y cómo los incorporaste en Pip?


[BAGAZO]: Inicialmente, cuando se construyó el concepto de píxeles que evolucionaron con el tiempo, lo primero que se pensó fue ir directamente a la ruta de Metroidvania ya que esos tipos de juegos te ofrecen power-ups; O en nuestro caso, las evoluciones que crecen con el tiempo.

Lo que descubrimos fue que seguir este camino no ofrecía ningún elemento único a nuestro juego que nos hiciera destacar de esos títulos. Decidimos movernos en una dirección que permitiera a los jugadores evolucionar y evolucionar y tomar decisiones basadas en su nivel de evolución. Esto funcionó mejor con una estrategia de juego que fue más lineal como los plataformas de estilo Mario. Al final, tenemos una buena combinación que utiliza ambos de una manera que funciona mejor para el juego.

¿De dónde vino la decisión de hacer el juego 2D contra 3D?

[BAGAZO]: Dado que nuestra historia se basa en píxeles, sentí que ir en 2D era la única forma de capturar el encanto de los píxeles. Sin embargo, no fuimos tradicionales con el arte de píxeles, ya que estamos usando una animación de estilo vectorial. Nos decidimos por este enfoque para hacer que todas las versiones de Pip se animen en el mismo estilo suave, aunque tengan diferentes resoluciones de píxeles.


"Queremos contar una historia y con esos 'ganchos' de freemium, nos quita todo".

¿Qué hizo que usted y su equipo decidieran dejar de ser un juego móvil respaldado por un editor? ¿Cómo ha afectado esta elección al desarrollo?

[CATHY]: Comenzó a recorrer un camino donde no se alineaba bien con nuestra visión: nos dirigíamos a un modelo más de freemium y poco a poco perdió su encanto. Queremos contar una historia y con esos 'ganchos' de freemium, realmente quita todo. Los modelos Freemium funcionan para juegos específicos; Y este no era el juego. Afortunadamente, nos ofrecieron la oportunidad de volver a comprarlo, pero tuvimos que hacer sacrificios para recuperarlo en nuestras manos.



¿Por qué recurriste a Kickstarter?

[CATHY]: Sentimos que la comunidad de Kickstarter era la mejor, y al escuchar las historias de nuestros amigos que han tenido campañas exitosas e incluso sin éxito, pensamos que Kickstarter era el camino a seguir. Aventuras de pip.

[BAGAZO]: Ya que hicimos parte del juego, pensamos que sería bueno ponerlo en Kickstarter, ya que tenemos suficiente contenido para mostrar dónde estamos llevando el juego y que tenemos un plan de juego sólido. Kickstarter se sintió como la mejor manera de obtener los fondos que necesitábamos para terminar lo que queda del juego.

"Estamos muy contentos de tener una comunidad de jugadores tan maravillosa que apoya este título. Nos ha dado la fuerza para reconstruir, píxel por píxel, y construir el mejor juego de todos los tiempos".

¿Cómo se ha beneficiado el proyecto del traslado a Kickstarter?

[CATHY]: Tener una campaña en Kickstarter nos permite hacer el juego en el que creemos para Pip. Nuestra visión permanece intacta y no estamos obligados a poner nada que vaya en contra de ella. Solo ponemos las cosas que nosotros, nosotros mismos como jugadores, queremos jugar o encontrar.

¡Y la comunidad ha sido fantástica! Nuestros patrocinadores y simpatizantes nos han brindado comentarios y comentarios sorprendentes y útiles, ya sea a través de comentarios o mensajes en Kickstarter, o cuando nos ven en Twitch. Su entusiasmo por este proyecto es completamente contagioso y brota a través de la oficina. Estamos muy contentos de tener una comunidad tan maravillosa de jugadores que apoyan este título. ¡Nos ha dado fuerza para reconstruir, píxel a píxel, y construir el mejor juego de todos los tiempos!

¿Cómo le ha ayudado su experiencia con sus juegos lanzados anteriormente para otras plataformas a lo largo de los años con este esfuerzo sin un editor?

[BAGAZO]: Hicimos nuestra propia IP original antes con Pug corre, así que tenemos algo de experiencia en el desarrollo de un juego en nuestro propio tiempo y presupuesto. Con Aventuras de pip, es una escala mucho mayor, pero sabemos el tiempo que tomará para completarse, y el dinero que se destina al Kickstarter ya se ha planeado para nuestro tiempo de desarrollo.

¿Cuáles han sido algunos de sus desafíos durante el desarrollo?

[CATHY]: ¡ALCANCE! Quiero decir, con el proyecto de nuevo en nuestras manos, tenemos un control creativo completo, ninguna voz para escuchar, sino la nuestra. Tenemos un equipo de jugadores asombrosos, todos con diferentes antecedentes y niveles de habilidad, y tenemos ideas sobre ideas que fluyen cada vez que jugamos a un equipo o comenzamos a hacer una lluvia de ideas. Solo necesitamos hacer pruebas visuales de vez en cuando para asegurarnos de que no estamos tratando de embalar el juego con cosas que se pierden; siempre debemos retroceder y preguntarnos: "¿Esto ayudará o perjudicará el juego?"

A veces es difícil matar una gran idea o función, pero hay que hacerlo. ¡Generalmente soy el que saca la idea por la espalda y la dispara! Lo malo de ser productor ... jajaja!

¿Dónde estás en el proceso de desarrollo y cuál será tu próximo paso?

[BAGAZO]: Estamos en una etapa pre-alfa temprana. Tenemos mucho del arte, y estamos finalizando algunos diseños de jefes, diseños de enemigos y ajustes de juego. Nuestros próximos pasos importantes serán revisar nuestro plan de diseño de niveles y conectar el juego y todas nuestras interfaces. Ya hemos diseñado más de 100 niveles, por lo que se trata de refinamiento y organización.

¿Cuáles fueron algunos de los desafíos de conseguir que el proyecto sea respaldado por Nintendo y Microsoft?

[CATHY]: ¡Sorprendentemente, ambas compañías han apoyado totalmente el proyecto y quieren verlo en sus plataformas! No hay retos hasta ahora. * golpes en la madera *

Ahora, para Sony ...;)

¿Qué más necesita este proyecto para despegar y ver un lanzamiento oficial?

[BAGAZO]: ¡Fondos! En este momento estamos trabajando en una demostración de juego para mostrar en Kickstarter para que la gente tenga una mejor idea de nuestra visión del juego y de cómo nuestro concepto de evolución lo distingue de otros plataformas retro. Si recibimos fondos, ¡tenemos todo lo que necesitamos para comenzar a rodar con un lanzamiento planeado para este año!

Así que si estás tan impresionado como yo con este título, ¡escucha a Marc y dirígete a Kickstarter para echarles una mano! TicToc Games tiene montones y montones de golosinas que le están dando a las personas que les muestran su apoyo.

Puedes hacer una donación desde $ 5 (para obtener un fondo de pantalla digital exclusivo) hasta $ 150, lo que te dará una copia física del juego completa con una caja de estilo retro y píxeles. Por supuesto, no tienes que parar allí; Y confía en mí, las golosinas mejoran cuanto más apoyo demuestras. Cada nivel de soporte también le dará todos los bonos de los niveles anteriores.

Creo que este juego tiene un aspecto innovador, divertido de jugar y lleno de encanto épico. doy Aventuras de pip mi sello completo de aprobación y espero poder jugarlo en mi Xbox One lo antes posible.

Quiero dar un gran "agradecimiento" a Marc Gómez y Cathy Camacho por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas. Espero ver mucho más sobre Pipa en el futuro.