Tres juegos de Wii U que deberían haber sido

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Tres juegos de Wii U que deberían haber sido - Juegos
Tres juegos de Wii U que deberían haber sido - Juegos

Contenido

Con el éxito masivo de Nintendo Switch, todos se están olvidando rápidamente de la asediada Wii U, que es un poco triste teniendo en cuenta lo mucho que a Nintendo le encantó la consola. Su catálogo limitado tenía una cantidad palpable de amor vertido en cada juego, desde el éxito de crossover Guerreros de Hyrule a Mario Kart 8 a los mas grandes Super Smash Bros. siempre.A pesar de que muchos de los mejores juegos de Wii U están siendo transferidos al Switch, hay un poco de tristeza.


Pero incluso las mejores franquicias no aprovecharon al máximo las capacidades de doble pantalla de Wii U. La notable excepción es ZombiU, que se convirtió en dos juegos diferentes durante el modo multijugador: el jugador uno jugó un FPS de supervivencia de horror en la TV, mientras que el jugador dos jugó un juego de estrategia en la tableta.

Pero últimamente he estado pensando en lo que podría haber ocurrido si más desarrolladores hubieran incursionado en esta mecánica. ¿Qué juegos podríamos haber visto? Aqui hay algunas ideas.

Zelda Wii U

Eso es verdad Aliento de lo salvaje fue desarrollado (y lanzado) como un juego de Wii U, pero no utiliza la capacidad de pantalla dual en absoluto.

sin embargo, el princesa del Crepúsculo Remaster ofrece una visión de lo que podría haber sido. Las pantallas de mapas y elementos, tradicionalmente relegadas a la pantalla de pausa, son accesibles en tiempo real en el controlador de Wii U.


Nintendo no es nada si no es inventivo, así que solo puedes imaginar lo que podrían haber hecho con un juego que tuvo esa mecánica desde el principio del desarrollo. El cambio de artículo siempre ha sido una parte importante de Zelda juegos, pero hacerlo en tiempo real podría crear un sistema de combate acelerado que sería verdaderamente único en su clase.

Metroid Prime 4

¿Cuántas veces se burló Nintendo un Metroid juego para Wii U? Y mientras que la cuarta entrada a la principal La serie llegará al Switch este año (tal vez), tener esa segunda pantalla podría haber aumentado el juego.

Metroid Siempre ha tenido un gran componente de exploración. los principal los juegos tenían cientos de elementos escaneables que no tenían un propósito real además del desarrollo del mundo en el juego, sin mencionar la información sobre los enemigos y los mecanismos.


Si bien colocar el visor de escaneo en el controlador probablemente sea una experiencia de juego torpe, tener una base de datos fácilmente accesible fuera del menú de pausa sería un activo valioso.

Ídem al mapa. Los mapas en el principal Los juegos son laberintos complejos, pero el mini mapa de HUD es casi indescifrable. Poner el mapa en la segunda pantalla eliminaría gran parte del dolor de cabeza.

Madden Wii U

Es cierto que la Wii U no tenía mucho soporte de terceros. La mayoría de los desarrolladores no se vendieron en la consola, y Nintendo no hizo mucho para convencerlos.

Pero imagina un juego de fútbol multijugador en el que un jugador actúa como entrenador mientras que los otros ejecutan las jugadas. Tienes la receta perfecta para la noche de videojuegos en familia. ¿A qué papá no le encantaría jugar ese juego con sus hijos?

---

A pesar de los mejores esfuerzos de Nintendo, dos pantallas no son mejores que una. Pero con un poco más de imaginación, la Wii U podría haber tenido algunos juegos increíblemente intuitivos.

¿Que pasa contigo? ¿Qué juegos te gustaría haber visto para la Wii U? Suelta una línea en los comentarios.