Tres cambios que podrían ser buenos para el remake de Final Fantasy VII

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Tres cambios que podrían ser buenos para el remake de Final Fantasy VII - Juegos
Tres cambios que podrían ser buenos para el remake de Final Fantasy VII - Juegos

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Con la confirmación de que el Final Fantasy VII El remake no será una reedición similar, sino más bien un remake completo que viene de la boca del director del proyecto, Tetsuya Nomura, las compuertas de la especulación pueden abrirse de par en par. Aquí hay tres cambios que realmente podrían ayudar a hacer la Final Fantasy VII mejor que nunca.


Ajustes de la trama

Aunque no hay personajes adicionales, por lo que podemos decir, Nomura ha dado a entender que la trama real en sí misma, o al menos algunos de sus elementos, es un juego justo. Ahora, a pesar del estado clásico del original y el hecho de que debe mucho de eso a su muy querida historia, seamos objetivos por un minuto. Si bien la trama fue emocionante y bastante buena, lo que realmente se vendió fueron los maravillosos personajes y el mundo fenomenal, así como algunos momentos desgarradores.

... el equipo creativo tiene una oportunidad real de tapar algunos de esos agujeros, desarrollar algunos subparcelas ...

Seamos honestos, la trama era bastante pobre en algunos aspectos importantes. Había muchos agujeros de trama y coincidencias extrañas que estaban solo un poco por encima de deus ex machina. Los personajes, el mundo y la trama básica son fantásticos y con el don de la visión retrospectiva y la objetividad, el equipo creativo tiene la oportunidad real de tapar algunos de esos agujeros, desarrollar algunas sub-parcelas y realmente hacer el Final Fantasy VII Cuento un cuento indiscutiblemente clásico.


Quizás en el remake, Sephiroth se queme aquí.

Moderno sistema de combate

A pesar de que el sistema de combate por turnos de la Fantasía Final Los juegos son icónicos y muy queridos por los fanáticos de la serie, ha habido innovaciones en el diseño del juego que harían que mantener el mismo sistema de combate que el original se sienta perezoso.

Final Fantasy VII Con su magia y convocatoria es uno de los sistemas más conocidos, pero todos los juegos de la serie modificaron y modificaron el concepto básico de alguna manera. Final Fantasy VIII te hizo elegir un número limitado de acciones disponibles para cada personaje, y Final Fantasy XIII usó un sistema de paradigma para dar a las mecánicas engañosamente simples una profundidad real. Tan bueno como eso, corazones del reino y Final Fantasy VII: Crisis Core En la PSP se utilizó el combate en tiempo real mientras se mantenía la sensación y la estrategia de su primo basado en turnos.


Final Fantasy VII debe guardar magia, invocar y limitar los descansos, pero las posibilidades de modernizar el sistema con combate o paradigmas en tiempo real o cualquiera de las otras innovaciones maravillosas a lo largo de los años son enormes. Danos un nuevo sistema basado en el clásico original.

¿Los jugadores modernos tienen la paciencia para esto?

Actuación de voz

De todos los cambios posibles, este es el que parece más probable. El más reciente Fantasía Final los juegos han abandonado la exposición y el diálogo basados ​​en texto a favor de la actuación por voz, y Nomura ha mencionado los desafíos de rehacer un juego que usa cuadros de texto hoy en día.

Incluso sin cambios en la trama, cambiar la forma en que se cuenta la misma historia tendrá un gran impacto en la forma en que el jugador la recibe. Es comparable a tu novela favorita conseguir una adaptación de película. Las voces, las personalidades y los comportamientos de estos personajes fueron, al menos parcialmente, creados por usted, el jugador en el juego basado en texto. Con voces, se nos presentarán los caracteres exactamente como los desarrolladores quieren que los veamos.

Al igual que cuando un director elige a ese actor que odias como tu personaje favorito, esto podría cambiar fundamentalmente la forma en que percibimos ciertos personajes o eventos.

Un buen casting realmente puede hacer un personaje.

El cambio definitivamente puede ser algo bueno, y la idea de obtener un remake completo de Final Fantasy VII Es algo que deberíamos abrazar. El original no es sagrado, es solo viejo. Nada puede tomar el original. Final Fantasy VII lejos de nosotros, así que veamos que la trama ha mejorado, obtengamos algunos actores de voz con talento y hagamos que el combate sea más emocionante y emocionante que nunca. Hacer todo eso, y Final Fantasy VII Podría ser el juego para definir una segunda generación de jugadores.