13 días de FF13 y colon; FF13-2 Revisión

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
13 días de FF13 y colon; FF13-2 Revisión - Juegos
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Es el segundo día de los trece días de FFXIII. Hoy estoy revisando FFXIII-2. Con el fin de evitar estropear la historia para las personas, compartiré mi calificación al comienzo nuevamente.


Mi clasificación:

FFXIII-2 trajo muchos de los puntos buenos del original. Paradigm Shift y Crystarium son dos de los puntos principales aquí. Sin embargo, la música y el arte aún coinciden con el flujo de la historia, que es un gran punto de venta para mí. Di FFXIII-2 un 9 de cada 10, porque lo mismo que no me gustó FFXIII devuelto en FFXIII-2, el sistema de auto-combate.

La historia hasta ahora (Spoilers):

La historia comienza con Lightning en Valhalla, un lugar fuera del tiempo. Ella está defendiendo a Valhalla de los ataques de Caius Ballad, utilizando Eidolons y monstruos para luchar contra la oscuridad que Caius desató.

Un joven llamado Noel simplemente flota en medio de la batalla. Después de reunirse con Lightning, Noel os envió un viaje a través del tiempo y el espacio para encontrar a su hermana Serah y llevarla a Valhalla.


La historia entonces corta a Serah, despertándose en New Bodhum. El tiempo es actualmente tres años después de los eventos de la primera. FFXIII. Cuando comienzas a moverte, un meteorito golpea en el área. Aquí experimenta su primera distorsión espacial, donde se superponen varios períodos de tiempo.

A medida que la distorsión desaparece, Lebreau queda inconsciente y aparece Noel. Luego borra a los monstruos de New Bodhum. Noel le cuenta a Sarah su historia y que necesitan viajar en el tiempo para ver a Lightning.

Luego, se obtiene un resumen de por qué ni Snow ni Lightning existían. Los relámpagos desaparecen después del final que vemos en la primera parte para que todos se vean, excepto Serah, como si ella nunca hubiera estado allí. Snow juró encontrar un Rayo y regresar con ella a New Bodhum.

Esto inicia un viaje a través del espacio y el tiempo para llegar a Lightning. Con muchas paradas en diferentes líneas de tiempo, Serah y Noel deciden cambiar el futuro para mejor. En el camino encuentran a Hope y Snow y los ayudan con las situaciones que enfrentan.


Al encontrarse con Caius a cada paso mientras intenta detenerlos, los dos siguen adelante. Finalmente llegan a Lightning en New Bodhum 700 AF, donde ella explica todo. Ella revela el plan de Caius para usar la destrucción de Cocoon para el fin del tiempo, y le pide a Serah y Noel que lo prevengan.

Enviándote a Academia 500 AF para la batalla final, Lightning regresa a Valhalla. En Academia 500 AF, obtienes uno de los éxitos de jefes más épicos que he jugado, con el clímax siendo el trío de Bahamuts. A medida que la historia se acerca a su fin, Serah se derrumba y muere a causa del costo de la habilidad de los ojos de Etro.

Mis pensamientos sobre la historia:

El flujo de la historia es el polo opuesto del flujo de FFXIII. Donde en el primer juego básicamente vas directo al último jefe, en este juego entras y sales de los eventos. En algunos casos tienes que volver a puntos específicos varias veces. Hay muchas misiones secundarias para recolectar todos los Fragmentos, que también te permiten ganar CP.

La historia realmente quiere que el jugador sienta que está tropezando con el tiempo. Si tomas un descanso de este juego durante un largo período de tiempo, es difícil volver a empezar y comenzar donde lo dejaste. Encuentro que la dificultad de continuar después de un largo descanso es el único inconveniente en el flujo de la historia.

En general, la historia es emocionante, te atrae, te hace pensar que has salvado el día y luego demuestra lo contrario. Si recuerdo bien, esta podría ser la primera Fantasía Final Eso no tuvo un final feliz para nadie. Aplaudo el hecho de que Square Enix Fue en contra de la norma para un final infeliz.

Estética:

Como en FFXIII la estética de FFXIII-2 Son una gran parte de la inmersión. Cada versión de un área en diferentes períodos de tiempo tiene su propia sensación única. Por ejemplo, Bresha Ruins 05 AF es el sitio de un enorme campo de investigación científica. Bresha Ruins 300 AF, el clima es diferente, y ahora es solo un puesto de mercenarios que trata de lidiar con la población de monstruos.

Con la música configurando el tono del área, realmente se siente como si estuvieras atravesando el tiempo para solucionar todas las paradojas. Es realmente interesante mirar las diferentes tomas de una sola área.

Combate:

Esta área sigue siendo la desventaja del juego. El sistema Auto-Battle vio algunas mejoras gracias a la función de cambio de líder. Ahora la prioridad de curación no es tan importante ya que la muerte del líder del partido ya no es un fracaso automático. Si ambos personajes están muertos al mismo tiempo, es un error.

Huelgas preventivas:

No solo se ha mejorado el sistema de batalla automática, sino también el sistema para obtener ataques preventivos. Ahora, en lugar de asegurarte de que el enemigo no te ve, todo lo que necesitas hacer es golpear al enemigo antes de que se ponga en contacto contigo. Los miembros del grupo ahora reciben la habilidad de prisa por poco tiempo si logran un ataque preventivo. En respuesta a esos cambios, la FFXIII-2 redujo la bonificación de la cadena inicial para ataques preventivos.

Cambio de paradigma:

El sistema Paradigm Shift también regresó. Esta vez, la ranura de terceros es un monstruo en lugar de un personaje de la historia. En FFXIII-2 Puedes personalizar aún más los paradigmas cambiando la IA del partido. En el primer juego, dos Comandos siempre atacarían a enemigos separados a menos que hubiera un solo enemigo. Ahora hay una configuración para elegir si desea mantener la IA básica, la IA objetivo de enfoque o la AI de Área de Efecto. Generalmente solo uso esta configuración cuando uso comandos dobles, pero hace una gran diferencia en algunas batallas.

Paquete de paradigma:

Como mencioné antes, la ranura de terceros es un monstruo. Obtienes estos monstruos recolectando su cristal después de matarlos en la batalla. No es un 100% de probabilidad de obtener estos monstruos y puedes pasar horas solo intentando conseguir el que querías. En cierto modo es algo así como Pokémon.

Cada monstruo solo puede desempeñar un único rol, y ese rol está predeterminado. Por ejemplo, Feral Behemoth siempre será un Comando y Cait Sith siempre será un Medic. Dentro del paquete Paradigm tienes tres ranuras abiertas para monstruos de fiesta activos con los que intercambias durante la batalla. Principalmente, querrás un monstruo Centinela, Médico y Devastador para personalizar tus Paradigmas.

Resolviendo anomalías:

Hay lugares dentro del juego donde necesitas completar rompecabezas para desbloquear ciertas cosas. Las anomalías suelen estar marcadas por las destrucciones del tiempo. Hay tres tipos de anomalía, imagen, mosaico y reloj. Las imágenes te han conectado cristales a juego para dibujar la imagen. Las anomalías de imagen son las más fáciles de las tres.

Las anomalías de los azulejos están diseñadas para que tenga que recoger todos los cristales sin cortarse de la puerta. Las fichas rojas desaparecerán después de retirarse de ellas y tendrán un límite de tiempo mientras permanezcan sobre ellas. Las fichas blancas no tienen límite de tiempo y se vuelven rojas después de salir de ellas.

Las anomalías del reloj son las más molestas. Están diseñados de manera que si fallas, se reinicia el reloj de forma aleatoria. Lo mejor es usar un sitio web que tenga un algoritmo incorporado para estos.

Progresión del personaje:

Aunque ahora es ligeramente diferente, los personajes siguen subiendo de nivel a través del sistema Crystarium. En lugar de diferentes ramas para cada rol, ahora simplemente elige un rol y gasta puntos en un diseño estático. Aún obtienes Puntos de Cristal para batallas, pero también los obtienes por encontrar Fragmentos. Algunos fragmentos provienen de matar enemigos, otros recogidos en todo el mundo y otros son misiones secundarias.

Si te lo perdiste ayer mira mi comentario para FFXIII. Recuerda revisar todos los días para ver más de mis trece días de FFXIII ¡contenido!

Nuestra calificación 9 Revisión completa de FFXIII-2 para mis trece días de FFXIII especial.