Cosas que queremos ver en Dark Souls 3.

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
DARK SOULS 3 | Curiosidades "ANTES DE EMPEZAR NG+" by XII_Doce
Video: DARK SOULS 3 | Curiosidades "ANTES DE EMPEZAR NG+" by XII_Doce

Contenido



Almas oscuras 3 Fue anunciado oficialmente en el E3 de este año. Un anuncio tan temprano, apenas unos meses después del lanzamiento de Transmitido por la sangre, confundió a muchos jugadores, que comenzaron a preocuparse de que el querido estudio se convirtiera en otro Ubisoft y Activision, conocido por producir versiones ligeramente diferentes del mismo juego cada año. Sin embargo, Hidetaka Miyazaki, el creador de la serie, ha asegurado que no hay nada de qué preocuparse, ya que Almas oscuras 3 Lleva dos años en las obras..

En E3, From Software, el desarrollador del juego, demostró una Nuevo sistema de juego llamado Weapon Arts., que ahora se conoce como las Artes de batalla, o simplemente artes marciales. Este es definitivamente uno de los elementos nuevos más interesantes del juego que permite ataques mucho más poderosos. Además, Hidetaka Miyazaki declaró que Almas oscuras 3 será Revelará muchos más elementos de la historia esta vez. y estarán estrechamente vinculados a los acontecimientos de la primera Almas oscuras juego. Como sabes, Almas oscuras' lore es uno de los temas más misteriosos y ampliamente discutidos entre los fanáticos.


De todos modos, este es un buen comienzo, pero aún quedan muchas preguntas no reveladas detrás de las cortinas. Por supuesto, es una excelente estrategia de marketing, que ayuda a generar más exageración, pero los fanáticos quieren saber más, y aquí es donde comienzan las especulaciones. Esta lista destaca algunas de las cosas más importantes que la comunidad quiere ver en Almas oscuras 3.

Siguiente

Mejor Arena (PvP)

los Almas oscuras Arena no estaba tan poblada simplemente porque fue lanzada con el DLC, pero funcionó muy bien, tenía modo 3v3 y no salías de la Arena si alguien te mataba; solo tenían un punto para eso y estabas de vuelta en la pelea. Ese sistema funcionó mucho mejor que el que hemos visto en Dark Souls 2, donde solo estabas tú contra otros jugadores y si te mataban, te echaban de inmediato.

Queremos ver algo más parecido a Almas oscuras 1 Arena en Almas oscuras 3 que el de la secuela.

Vasos del alma

Estos fueron geniales porque te permitieron corregir los errores que cometiste en tu compilación. De lo contrario, tendrías que seguir jugando tu construcción de esa manera o comenzar el juego desde cero, lo que nunca es agradable. Dark Souls 2 le permitió responder completamente a su compilación y corregir esos errores en cualquier punto del juego.

Desafortunadamente, no había nada similar a Soul Vessels en Transmitido por la sangre, pero definitivamente queremos verlos de nuevo en Almas oscuras 3.

Penas equilibradas por la muerte

Cada juego en la serie Souls, incluyendo Transmitido por la sangre, tenía un cierto sistema de penas por morir. El más equilibrado de ellos fue en Dark Souls 2, y lo peor en Las almas del demonio. Lo único que era un poco demasiado en Dark Souls 2 El sistema era el hecho de que no podías ser invadido después de la muerte, ya que quedaste vacío. Esto debe ser considerado en Almas oscuras 3 y todavía se nos debe permitir invadir y ser invadidos en formas huecas, y si no quieres ser invadido, simplemente desconecta.

Mejor interfaz de usuario

La interfaz de usuario en Dark Souls 2 no era tan malo, pero ciertamente podría mejorarse. La navegación debe ser más rápida y más fácil de usar. Definitivamente, debería haber teclas de acceso rápido incluidas y teclas personalizables para combos y demás. El menú también debe ser más pequeño, de modo que pueda ver cómo cambia el carácter cuando intenta equipar algo en lugar de encenderlo y apagarlo.

Mejores estadísticas

Cosas como la carga de equipamiento y la memoria del alma deberían eliminarse definitivamente, y ya había rumores de que venía del propio Hidetaka Miyazaki. La carga de equipos solo hace que las cosas sean extremadamente limitadas para los personajes de peso medio y ligero que comienzan a engordar demasiado pronto en el juego. Otras estadísticas también deberían ser más equilibradas y ser más específicas para diferentes tipos de compilaciones. Otra cosa con la que hay que lidiar es cualquier intento de sobrepasar, por razones obvias.

Mundo interconectado

Almas oscuras Tuve un excelente diseño de nivel interconectado y esto es algo que queremos ver en Almas oscuras 3, también. Transmitido por la sangre y Las almas del demonio lo hizo bastante bien; Sin embargo, la necesidad constante de volver al centro era realmente molesta. El sistema de teletransportación entre las hogueras en Dark Souls 2 fue genial, y debería quedar así.

PNJs interesantes

Esto es algo Almas oscuras Los desarrolladores deben tener en cuenta, como todos los anteriores Almas juegos, tal vez excepto Almas oscuras 1, estaban llenos de PNJ que no hacían más que aburrirnos. Por lo tanto, sería bueno ver más cohesión y emoción en esta ocasión, y tal vez incluso un ligero indicio de romance, nunca se sabe, ¿verdad?

Solaire of Astora, generalmente llamado Sunbro, es probablemente el mejor ejemplo de un buen NPC en el mundo. Almas serie - solo mira todas las referencias y memes en la web.

Mejores pactos

Los convenios deben tener sentido. tienen que darte algo sustancial para motivarte a que realmente te quedes con ellos. Por ejemplo, un Orbe de ojos rojos agrietado infinito lo haría.

Cuando se trata de los convenios existentes, entonces Almas oscuras 1 tiene lo mejor de lo mejor (por ejemplo, Darkwraith). Mientras Transmitido por la sangre podría hacerlo completamente sin ellos, ya que no había ningún punto real para los convenios en el juego.

Personalización de engranajes

Sería realmente bueno tener la posibilidad de una personalización más profunda del engranaje, pero es posible que estemos pidiendo demasiado aquí. Sin embargo, Si pudiéramos al menos cambiar los tonos de color de partes separadas de nuestro equipo, sería simplemente increíble. Como de costumbre, tenías un gran conjunto de armaduras en ti, pero el desajuste de color a veces te hacía parecer un payaso. A algunas personas no les gustan los colores brillantes y sería genial hacer que las cosas se vean más oscuras, o viceversa.

Mas contenido

Los juegos son cada vez más caros y queremos apreciar la inversión. En comparación con Dark Souls 2, Transmitido por la sangre, aunque un gran juego, fue muy corto. Pero Almas oscuras 3 debe ser más grande o al menos tan grande como Dark Souls 2, con la promesa de contenido adicional en el futuro. Esto también significa más elementos y no solo la historia.

Elementos curativos

Estus Flasks debe quedarse y nunca dejar el Almas series ... siempre! Dark Souls 2 tenía gemas salvavidas, parecidas a hierbas de Las almas del demonio, que estaban allí para acompañarte antes de llegar a la siguiente hoguera, si de repente te salías de Estus Flasks. Pero a veces eran demasiado lentos, mientras se curaban Las almas del demonio fue rápido. Entonces, si los desarrolladores deciden agregar algunos elementos de curación nuevos a Almas oscuras 3 deberían ser tan efectivos como las hierbas de Las almas del demonio.

Jefes desafiantes

Los jefes podrían compararse con pilares en los que el mundo de Almas oscuras se mantiene firme Se puso un poco inestable en Dark Souls 2 donde los jefes eran mucho más fáciles que en Almas Oscuras 1. Pero lo que realmente elevó la situación en el Almas series en las que el jefe pelea Transmitido por la sangre. Eran rápidos, impredecibles y no tenían nada de lo cursi del mundo. Dark Souls 2 peleas de jefe Según las previsualizaciones, podemos esperar más de la Transmitido por la sangre nivel de desafío en Almas oscuras 3. Esperemos que siga siendo así.

Almas oscuras 3 aún está bastante lejos de la fecha de lanzamiento, que se fijó en abril de 2016 para América del Norte y Europa. Además, la experiencia muestra que la versión para PC podría incluso obtener una versión posterior, así que supongamos que será mayo o junio de 2016.

En esta etapa, el juego ya se ve genial y el motor actualizado claramente hace que todo se vea mejor. Un sistema de combate ligeramente mejorado y acelerado también se ve bien. Sin duda, hemos visto sólo una pequeña parte de Almas oscuras 3, pero incluso esta pequeña parte podría considerarse impresionante. Si este nivel de calidad se mantiene durante todo el juego, entonces todos podemos esperar otro gran juego en el Almas serie. Por otro lado, el juego ya es considerado por muchos como una copia innecesaria de Transmitido por la sangre.

Cuéntanos en la sección de comentarios lo que piensas Almas oscuras 3 ¡Y qué otros elementos quieres ver en ella!