los Ladrón La serie ha sido un juego en primera persona desde el primer lanzamiento hace todos esos años. Sin embargo, Eidos Montreal se está mezclando un poco con su próximo reinicio. En una entrevista con Stevivor, el director Nicolas Cantin reveló el razonamiento detrás de la decisión de incluir ciertos momentos en tercera persona en el juego. Cantin entró en el proceso de pensamiento del equipo en cuanto al modo de visualización:
Tenemos secuencias en tercera persona en el juego, pero aún se trata de un 98% en primera persona. Nos dimos cuenta de que, sí, algunas secuencias, aunque no mucho, funcionan bien en tercera persona. Puedes ver más de lo que te rodea. No sucede a menudo, pero aún sentimos que es una parte importante de una Ladrón juego.
"Al principio, lo intentamos un poco; era fácil probar con el motor Unreal para ir en tercera persona. Pero, rápidamente nos dimos cuenta de que lo más importante en un Ladrón El juego, para que sea inmersivo, es ver lo que vas a robar. viendo lo que te rodea, en lugar de ver a tu personaje.
Garrett es realmente genial y estamos muy orgullosos de él, y creo que es por eso que hemos ido en tercera persona en algunas escenas breves para que puedas ver eso.
Llámame de la vieja escuela, pero preferiría seguir Ladrón en primera persona, hace que todo sea un poco más real e inmersivo. Una vez que vuelves a una vista en tercera persona, todo se vuelve un poco menos personal, como si estuvieras jugando en el cuerpo de otra persona.
Ladrón llegará a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 25 de febrero.