Ladrón & lpar; 2014 & rpar; - Saltar está sobrevalorado

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Ladrón & lpar; 2014 & rpar; - Saltar está sobrevalorado - Juegos
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Desde hace algún tiempo, la industria de los videojuegos ha estado jugando su propio juego. Algunos de nosotros hemos jugado también en el jardín de infantes. ¿Recuerdas seguir al líder?


Las reglas, sin embargo, son ligeramente diferentes en este escenario. Cada vez que un desarrollador tiene una buena idea, otro grupo de desarrolladores se sube al carro para sacar provecho de ella. Sucedió cuando DayZ demostró que los jugadores estaban interesados ​​en el aspecto de supervivencia del Apocalipsis Zombi, y sucedió de nuevo cuando Deshonrado Mostró cómo todavía había un mercado en los juegos de sigilo en primera persona Es cierto que Ladrón estaba en desarrollo desde 2009, pero es obvio que ambos Deshonrado y Ladrón se inspiraron el uno del otro

Esto, sin embargo, no siempre es algo malo. A pesar de todas las copias baratas de títulos exitosos que vienen de esto, también genera algunos títulos nuevos e interesantes de vez en cuando, con su propia versión del juego. los Ladrón reiniciar es de ninguna manera tratar de apelar a la Deshonrado fanbase, tampoco fue Deshonrado tratando de apelar a la Ladrón fanbase El reinicio se desvía ligeramente de sus raíces, pero sigue siendo su propio juego.


El foco ilumina la oscuridad, señala los objetos de interés y proporciona pistas sobre algunos de los rompecabezas del juego. El inconveniente es que algunos secretos ya no son realmente secretos.

Debido a un evento al comienzo del juego, Garret se encuentra más capaz cuando se enfoca. El mecánico Focus es nuevo en el Ladrón La franquicia se puede usar para hacer que el juego sea un poco más fácil al resaltar las trampas y los objetos, así como con las actualizaciones correctas que permiten al jugador mirar el funcionamiento interno de un candado para abrirlo más rápido, por ejemplo.

Aquí es donde entra en juego todo el dinero que recauda en el juego. El juego ha implementado un sistema de actualización en forma de tres tipos diferentes de actualizaciones: las actualizaciones del Focus provienen de la donación de dinero a la Reina de los Mendigos, mientras que las actualizaciones de las Herramientas y las Baratijas provienen del mercado negro. Algunos son más significativos que otros, y algunas actualizaciones son totalmente innecesarias, según el estilo de juego al que aspires. ¿Por qué mejorarías el daño que hace tu blackjack si intentas evitar el combate directo? ¿Por qué mejorar el enfoque para entrar en juego en combate si tienes la intención de ni siquiera acercarte a los guardias? La opción está ahí para los jugadores que desean una experiencia más agresiva, pero dado que el combate se ha desarrollado para evitar que el jugador se involucre activamente, hace que estas actualizaciones parezcan intuitivas.


La IA en Ladrón Fue un placer observar. Los guardias se involucran en conversaciones entre ellos, algunos de los cuales pueden revelar información sobre el nivel que vale la pena escuchar. Cuando un guardia está patrullando un área, si notan que un armario está abierto cuando se cerró previamente, recibirán una alerta inmediata de la presencia de alguien en el área y comenzarán a buscar al intruso. Estas son pequeñas cosas que generalmente se pasan por alto en los juegos de sigilo y hacen que el juego sea un poco más difícil de realizar en un juego de sigilo completo (Fantasma).

Los guardias tampoco son completamente ciegos. Hay diferentes niveles de iluminación en LadrónIncluso en la oscuridad total, un miembro de la Guardia que camine lo suficientemente cerca de Garret podría verlo a través de su visión periférica. Sin embargo, el juego pasa por alto un par de detalles también. Los guardias notarán armarios abiertos, pero no cuando se haya movido una pintura para revelar una caja fuerte debajo, incluso si la caja fuerte permanece cerrada. Sin una forma real de volver a poner las pinturas en su lugar, es bastante obvio por qué no se las alertaría, pero fue solo un pequeño detalle lo que me molestó.

Además de los Guardias humanos, también hay otras criaturas de las que Garret tiene que preocuparse. Además de los Freaks en algunos de sus niveles, con los que no voy a entrar en muchos detalles, hay animales como las aves y los perros que reaccionan cuando Garret está cerca. Alerte a estos animales y los guardias estarán inclinados a investigar.

El Hub, sin embargo, también es una fuente de frustración, ya que es donde más se notan las deficiencias de Thief.

Además de proporcionar varias misiones, Ladrón También tiene una ciudad 'Hub' como Deus Ex revolución humana. Entre las misiones, Garret tiene la posibilidad de explorar la ciudad y participar en misiones secundarias para su cerca, o simplemente irrumpir en las casas y robar objetos de valor para satisfacer la codicia del jugador. Los desarrolladores incluyeron un sistema coleccionable que no rompe la inmersión, con Garret encontrando objetos de valor únicos que puede exhibir en su escondite en la ciudad. Por lo tanto, se alentó al cleptómano en mí a recolectar cada pieza de botín único para que la pared de mi torre de reloj abandonada se llenara de pinturas.

Lo malo: la mecánica de salto 'interactiva' hace que el movimiento sea problemático. Hay un mucho Correr por la ciudad y llegar de un lugar a otro se convierte en una tarea.

El Hub, sin embargo, también es una fuente de frustración, ya que es donde más se notan las deficiencias de Thief. Lo primero que un jugador notará cuando comience a jugar Ladrón Es que no hay botón de salto. En la PC, la barra espaciadora se usa para realizar la acción Swoop, que permite a Garret saltar de la sombra a la sombra de manera sigilosa, escalar y, al enfrentar una brecha, caer a tu muerte o saltar a través de ella. Garret tiene este trastorno donde solo saltará por encima de los huecos de su tamaño. después ha corrido una cierta distancia en línea recta. Si tiene que girar antes de saltar para poder hacer un salto diagonal, en lugar de eso, se caerá de la cornisa. Si tiene que hacer un espacio un poco más corto, también bajará. Hay un botón para soltar, pero el botón "saltar" decide tener la misma función en situaciones como estas. Viajar, por lo tanto, se convierte en una tarea. No hay muchos techos que se puedan usar como una forma rápida de moverse por la ciudad y las calles están llenas de guardias de patrulla.

A medida que uno avanza en el juego, este problema con el movimiento se hace aún más notable. Con el jugador viendo claramente las trampas y sus respectivos disparadores (especialmente con la mecánica de enfoque), pero no se les permite saltar sobre ellas, los jugadores se ven obligados a desarmar la trampa para proceder y encontrar un camino largo o simplemente recibir el daño.

Así es como Ladrón se dispara en el pie, ya que es la fuente de muchos de mis problemas con el juego. Se perdió el progreso porque no salvé antes de realizar un cierto salto al que no estaba destinado, o porque caí en un grupo de guardias y me descubrieron, fue un factor común de inmersión. Para empeorar las cosas, si uno desea volver a jugar los niveles, tienen que viajar a donde comienza el nivel cuando tomaron la misión por primera vez. No hay marcadores en el mapa que le indiquen dónde se encuentran, aunque un jugador experimentado sabrá dónde están estos lugares de memoria, y la mayoría de las veces tendrán que viajar por los laberintos de calles de la ciudad debido a la falta de accesos directos. sobre los tejados.

Sin embargo, no termina ahí. Dentro de los distritos de la Ciudad, el distrito en sí está dividido en diferentes zonas y el jugador a menudo se encontrará con una pantalla de carga debido a esto. Ladrón es un juego gráficamente pesado, y aunque puede ejecutarse bien en una buena computadora, cuando comienza a cargar las texturas después de la pantalla de carga, el jugador se encontrará con un retraso gráfico. Este problema persiste durante y, a veces, también después de las escenas de corte que pueden interferir en el modo de juego.

Presentación

Oscuro, arenoso y sin la propagación adecuada de sonido.

Cuando se trata de los gráficos y la atmósfera dentro de Ladrón, Realmente puedo decir que los desarrolladores hicieron un gran trabajo y no tengo ninguna queja al respecto. El mundo es oscuro y arenoso, como cabría esperar, y los entornos cambian lo suficiente para que el diseño artístico no parezca demasiado repetitivo, pero también asegura que los nuevos entornos no se sientan completamente fuera de lugar.

También tendré que señalar que un nivel en particular se sintió realmente aterrador. Lo sobrenatural existe en el Ladrón mythos, así que no estaba muy emocionado de tener que explorar un asilo abandonado en una isla aislada. No dependía de los temores de salto para establecer el tono, y realmente solo sacó a los monstruos del armario al final del nivel, lo cual es bueno, ya que significa que el juego es capaz de establecer un buen ritmo. No hay mucho más que pueda agregar a esto, ya que cumple con las expectativas que tendríamos para un lanzamiento de Triple A en esta categoría.

Los fanáticos de los juegos originales, sin embargo, podrían sentirse un poco decepcionados cuando jueguen este reinicio debido a la ausencia de Motor oscuro. Tenía algunos de los mejores mecánicos en lo que respecta a la propagación del sonido, que el juego carece gravemente. Sabrás que hay un guardia en la habitación de al lado porque lo escuchas, pero no exactamente donde está en la habitación de al lado. Sin embargo, puedes mirar a través de las cerraduras, así no tendrás que experimentar ese momento incómodo cuando abres una puerta y el Guardia está al otro lado mirándote muy a menudo.

Los niveles también son mucho más pequeños en Ladrón y los fanáticos obviamente se darán cuenta. Sin embargo, los recién llegados a la franquicia estarán satisfechos con el diseño del nivel. Es más lineal que el original y utiliza bien las opciones de diseño de juego que hacen los desarrolladores, ya que la mayoría de los grandes problemas con esta versión pasan desapercibidos durante las misiones. El Hub, por otro lado, podría haberse hecho mejor con la inclusión de más tejados y atajos, y es donde el juego más sufre, ya que sus fallas se hacen visibles sin los caminos lineales y el velo de la falsa libertad levantada.

Historia

Garret sigue sin involucrarse en la narrativa de la Ciudad, lo que hace que el jugador se sienta también no involucrado.

La historia es uno de los puntos bajos de este juego. Garret está bien retratado, es un tanto solitario y más interesado en robarse a sí mismo que en las implicaciones detrás de él. Él no se preocupa por la política, por lo que cuando la primera mitad de los eventos que son relevantes para el mundo se refieren a los poderes de la ciudad, porque el jugador no está directamente involucrado con ellos, la narrativa se vuelve poco interesante.

Garret solo comienza realmente a involucrarse con la trama después de la segunda mitad del juego y con un par de giros en la trama, cuando resulta obvio que tendrá que participar en los eventos futuros, ya sea que quiera o no, y que algunos de las pocas personas que realmente le importan podrían necesitar su ayuda. Las motivaciones de ciertos personajes se vuelven cuestionables, y algunas de sus acciones después de aprender sobre Garret y su situación única simplemente no tienen sentido. No hace falta decir, cuando jugué a través Ladrón, No estaba jugando por la historia y, finalmente, simplemente la excluyo por completo.

Acabando pensamientos y resumen

TL; DR? Este es el lugar para ti.

Al entrar en este juego, no tenía muchas expectativas debido a la exposición previa a algunas de sus mecánicas de juego y al haber jugado la versión anterior. Ladrón juegos. Vi un tráiler que incluía un sistema de nivelación y recompensaba a las EXP por dispararles a los guardias, cuando Garret siempre se había opuesto enérgicamente al asesinato sin sentido. Estas características de juego, sin embargo, no se incluyeron en la versión final del juego, y me encontré disfrutando de todas formas.

Tiene muchos defectos. Los saltos 'interactivos' fueron una espina a mi lado durante todo el juego, pero como los niveles se construyeron a su alrededor, no lo noté mientras jugaba a través de ellos y ofrecía suficientes características únicas, incluso si solo eran pequeños detalles. Eso me hizo querer seguir jugando. Pero luego tenía que volver al Hub, y me recordaron cuánto me disgustaba moverme Ladrón. Es por esto y su débil narrativa que le doy un 7/10. Sin embargo, los fanáticos incondicionales de la franquicia lo calificarían mucho más bajo, ya que a pesar de que el reinicio agrega algunas características buenas, también elimina algunas de las cosas buenas sobre el original y simplifica el juego para atraer a un público más amplio.

Nuestra calificación 7 Entiende bien las pequeñas cosas, luego tropieza con lo básico. Sin embargo, incluso con sus defectos, todavía pone algo nuevo en la mesa cuando se trata de juegos de sigilo. Es muy probable que los recién llegados a la franquicia disfruten el juego, pero se verá como falto en los ojos de los fanáticos incondicionales.