Ladrón & lpar; 2014 & rpar; - Una guía para las flechas y otros recursos consumibles

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Ladrón & lpar; 2014 & rpar; - Una guía para las flechas y otros recursos consumibles - Juegos
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Contenido

Si está buscando ayuda con otros problemas, no dude en consultar la Lista maestra de la Guía de ladrones para obtener más información.


Flechas de cabeza ancha, flechas de diente de sierra, flechas de fuego, flechas de agua, flechas de estrangulamiento, flechas de explosión, flechas sin filo, flechas de cuerda, explosiones de flash, botellas, comida y amapolas.

Ser un ladrón requiere un poco de inversión antes de comenzar a rastrillar el oro. Pero con tantas opciones, dependiendo del estilo de juego que decidas adoptar en Ladrón (Fantasma, oportunista o depredador), muchos de ellos simplemente empezarán a sentirse como un inventario extra para clasificar.

Para el jugador medio, sin importar el estilo de juego, Las flechas más útiles son: flechas romas, flechas de agua, flechas de fuego, flechas de punta ancha y flechas de cuerda.

Nota: Estoy jugando en dificultad Master y creo que esto altera en algo los límites máximos de acarreo.

Flechas contundentes

  • Una flecha que hace poco daño.
  • Vendido por mercaderes con sombra dispersos alrededor de la ciudad por 1 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 25

Usos:

  • Ideal para interactuar con el medio ambiente por su bajo costo; dispárales a los interruptores de luz, poleas, interruptores de escalera, etc.
  • Una forma fácil de distracción cuando no tienes una botella de vidrio a mano; dispárales en las paredes detrás de los guardias o rompibles rompibles para hacer que miren hacia otro lado e investigar
  • Puede usarse para atacar a los guardias para aturdir en lugar de matar.

Flechas de cabeza ancha


  • Flecha de ataque estándar
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 15 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 15

Usos:

  • Ideal para disparos a la cabeza en guardias que no han sido alertados de su presencia (por ejemplo, francotiradores)
  • Puede usarse para matar perros y aves en lugar de escabullirse de ellos. (Advertencia: esto contará como muertes hacia el rango de Depredador)
  • Si se juega como Fantasma, también se pueden usar como flechas contundentes o botellas; dispárelos en las paredes para distraer a los guardias y activar las vulnerabilidades del entorno (por ejemplo, interruptores y poleas)

Flechas de agua

  • Lanza una pequeña ráfaga de agua sobre el objetivo.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 4 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 20

Usos:

  • Apaga las antorchas, los braseros y otras llamas expuestas en el entorno que no se puede apagar simplemente con un gesto de la mano.
  • Útil para ir a escondidas a través de amplias áreas al aire libre que están bien iluminadas; Los guardias se detendrán periódicamente para encender antorchas y braseros de vez en cuando

Flechas de cuerda

  • Dispara una flecha con una cuerda atada a vigas colgantes.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 15 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 15

Usos:

  • Le permite llegar a lugares más altos / bajos subiendo la cuerda o usarla para saltar una brecha grande; muchas áreas de la ciudad / ambiente no pueden ser accedidas sin estas

Nota: Las flechas de cuerda se deben disparar en secciones de vigas que tienen una cuerda blanca envuelta alrededor de ellas para que se peguen. Debes tirar hacia atrás la cuerda de tu arco o perderás y desperdiciarás la flecha.


Flechas de fuego

  • Lanza una pequeña ráfaga de llamas al impactar.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 20 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 20

  • Enciende artículos inflamables como antorchas o velas.
  • Encenderá barriles explosivos y / o derrames de petróleo.
  • Matando a los gloomers; odian la luz, así que cualquier cosa que los atraiga hacia la luz los matará rápidamente

Nota: Considerado en gran medida la ruina de la existencia de un maestro ladrón, el jugador se encontrará sacar Más velas que encendidas. Sin embargo, aparte del trato con los humanos afectados por Gloom, en la actualidad hay una curiosa cantidad de velas parlantes que se pueden encontrar en toda la ciudad. Estas velas colocadas en varias repisas deben estar encendidas por una flecha de fuego, aunque no estoy seguro de si desbloquearán un logro más adelante.

Flechas de estrangulamiento

  • Libera un gas tóxico al impactar que derriba al objetivo por un corto tiempo.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 15 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 15

Usos:

  • Estos trabajan tanto en guardias como en animales.
  • Puede ser utilizado para disparar guardias; los disparos en el torso solo los aturdirán y no los eliminarán
  • También extinguirá los incendios abiertos como las flechas de agua (aunque mucho más caras)

Bombas de flash

  • Crea un destello cegador cuando se lanza.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 25 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 5

Usos:

  • Crea un destello brillante que desorienta a las personas cercanas.
  • Extremadamente efectivos contra los Gloomers.
  • Se utiliza para configurar derribos o para ayudar a facilitar su escape

Comida

  • Restaura aproximadamente 1/3 de la barra de salud de Garrett cuando se consume.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 25 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 5

Usos:

  • Más útil para aquellos que siguen el juego como Oportunista o Depredador, que ocasionalmente pueden confiar en la confrontación directa con enemigos que están mejor armados que tú.

Nota: los paquetes de alimentos se pueden encontrar con bastante frecuencia en el entorno, a diferencia de los depósitos de flechas.

  • Restaura aproximadamente 1/3 de la energía de Garrett's Focus cuando se consume.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 35 G cada uno después del Capítulo 1
  • Límite máximo de acarreo: 5

Usos:

  • Similar al modo detective en Batman: Arkham Origins, el enfoque utiliza una barra separada para obtener una mejor visión del entorno (por ejemplo, los interruptores se iluminarán para que sean más fáciles de ver)

Nota: Estos se pueden encontrar con bastante frecuencia en el entorno, a diferencia de los cachés de flecha. Si compraste la edición Master Thief, habrá una gran cantidad de amapolas esperándote en el cofre de Garret en la Torre del Reloj.

Flechas explosivas

  • Crea una gran explosión en el impacto.
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 140 G cada uno después del Capítulo 4
  • Límite máximo de acarreo:

Usos:

  • El uso de estos matará a los enemigos, romperá los objetos de destino y encenderá las superficies inflamables.
  • Encenderá los barriles de exposición y / o derrames de petróleo.
  • Usados ​​con moderación ya que son muy caros.

Flechas de diente de sierra

  • Una versión avanzada de la flecha de punta ancha estándar
  • Vendido por mercaderes a la sombra por 50 G cada uno después del Capítulo 4
  • Límite máximo de acarreo:

Usos:

  • Estas flechas de ataque tienen habilidades para perforar armaduras.
  • Te permite matar enemigos con cascos incluso cuando estás alerta con un solo disparo.

Botellas / Throwables

  • Botellas pequeñas que se pueden recoger en cualquier lugar.
  • Solo puede sostener uno a la vez.
  • Límite máximo de acarreo: 1

Usos:

  • Cuando se lanzan, pueden distraer a los guardias y hacer que se vayan e investigar el sonido
  • Puede ser lanzado directamente a la cara de un guardia para aturdirlos.

Nota: Si arrojas la botella demasiado cerca de un guardia, se volverá sospechoso en lugar de curioso.

Una vez que se usan, ninguna de estas flechas o consumibles se pueden recoger del entorno y se deben volver a comprar.

Para obtener más información, preguntas frecuentes, solución de errores y otros consejos para ladrones, consulte la Lista maestra.