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- Eso es demasiados juegos de mundo abierto para jugar.
- Por el contrario, las ventas de juegos que ofrecen una corta experiencia lineal deberían aumentar.
Hay un género de juegos que hemos visto mucho en esta generación: juegos de mundo abierto. Se han lanzado TONOS juegos de sandbox para PlayStation 4, Xbox One y PC. Solo este año vimos lanzamientos para Luz moribunda, Mad Max, Metal Gear Solid V, El brujo 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight y Fallout 4.
Y la industria no planea disminuir la velocidad en el corto plazo. Justa causa 3 está a la vuelta de la esquina. Cielo de ningún hombre, Far Cry Primal y el siguiente de Ubisoft Assassin's Creed El juego saldrá el año que viene, y Horizonte cero amanecer y Crackdown 3 También podría estar uniéndose a ellos.
Eso es demasiados juegos de mundo abierto para jugar.
No es como si se tratara de juegos rápidos y lineales que pueden terminarse en menos de 10 horas. Todos los juegos que he mencionado tienen mundos masivos para explorar, con un montón de contenido atascado en ellos. Algunos son más cortos que otros, pero incluso los más cortos tienen unas buenas 40 o 50 horas de juego.
Creo que nos estamos acercando rápidamente a la fatiga del mundo abierto a este ritmo. Muchos jugadores simplemente no tienen tiempo para jugar a través de todo esto, especialmente si tienen un trabajo o están en la universidad.
Por el momento, esta fatiga no ha llegado todavía. Los juegos que mencioné están funcionando muy bien en términos de ventas. Pero para el próximo año, la gente ya podría estar harta de los juegos de mundo abierto y comenzaremos a ver un cambio en esos números.
Por el contrario, las ventas de juegos que ofrecen una corta experiencia lineal deberían aumentar.
Los jugadores todavía quieren jugar, y si estamos hartos de estos juegos masivos de más de 50 horas, la corta experiencia lineal será una bocanada de aire fresco. Esto terminará siendo un escenario de ganar-perder cuando se trata de ventas. Probablemente veremos que las ventas de juegos de mundo abierto bajarán mientras que los juegos más cortos ganen dinero.
Sin embargo, si esto sucede, no me sorprendería demasiado al final de esta generación de consolas, estoy escribiendo sobre por qué hay demasiados juegos lineales cortos en el mercado. Dicho esto, hay una tendencia en el momento en que se trata de demasiados juegos creados para un género.
Durante cada generación de consolas, hay un género de juego en particular que se hace en abundancia. Última generación tuvimos un montón de tiradores que se están realizando. Volviendo a la era de PS1, eran plataformas 3D. La industria del juego tiene este ciclo donde ciertos géneros se hacen hasta el punto de saturación y luego pasan al siguiente género.
Este tipo de juego necesita detenerse. Claro que las compañías quieren crear juegos en un género que sea popular para obtener mejores ventas, pero cuando varias compañías tienen la misma idea, se queda un poco fuera de control. Con suerte, en un futuro próximo no tendremos que lidiar con esta saturación excesiva de géneros de juegos. Hasta entonces, solo tenemos que lidiar con todos estos juegos de mundo abierto que se están realizando.