There are real problems with remasters

Posted on
Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Contenido

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" es un falso apodo.

El proceso de remasterización tiene sus orígenes en el mundo de la música, donde se realizan nuevas grabaciones maestras de canciones en un esfuerzo por mejorar la calidad del sonido. Esto fue genial para los álbumes históricos lanzados en vinilo o cassette o, por lo demás, difíciles de rastrear, lo que permite a los fanáticos nuevos y antiguos experimentar álbumes que de otra manera se perderían con el paso del tiempo. Con los juegos, tenemos algo completamente diferente. La mayoría de los juegos lanzados bajo el nombre de un "remaster" son simplemente un relanzamiento en lugar de un remaster real.


¿A qué me refiero exactamente? Bueno, si sigues el estándar musical, la mayoría de estos juegos remasterizados tienen el mínimo esfuerzo invertido en ellos. Por lo general, son una mejora simple en la resolución y la tasa de cuadros lanzada a las nuevas consolas. Eso es.

La mayoría de los juegos lanzados bajo el nombre de un "remaster" son simplemente un relanzamiento en lugar de un remaster real.

No hay un tratamiento especial para estos juegos siendo portados a una nueva consola; simplemente lo hacen jugable en una resolución de 1080p y finalmente te permiten tener una velocidad de cuadros de 60 fps en una consola (tomó el tiempo suficiente).

El último de nosotros remasterizado Fue un juego con un aumento de la velocidad de fotogramas y resolución Sí, se agregó algo de contenido adicional, pero ¿fue realmente remasterizado el juego? Realmente no.


Ahora veamos Colección Homeworld Remasterizada, este es un ejemplo de un remaster real. Si comparas el juego original con el remaster, la diferencia es asombrosa.

Gran parte de una actualización es difícil incluso decir que es el mismo juego.

Puedes ver las mejoras hechas por los desarrolladores para llevar este clásico a la era moderna. Sin embargo, no solo lo hicieron parecer un juego moderno. También mejoraron la interfaz de usuario, el juego y el multijugador.

El equipo realmente trabajó en esto, y como resultado, es un lanzamiento sustancial capaz de competir con cualquier cosa en el mercado actual en lugar de con un codicioso robo de efectivo.

2. ¿Esto es incluso un remaster?

Esta es quizás la práctica más atroz con la moda del remaster: falta contenido o el remaster es inferior en calidad al original. El ejemplo más infame de esto es el Colección HD de Silent Hill, y por muy buena razón.

los Colección SH No solo era inferior a los juegos originales; También fue un lanzamiento terrible por derecho propio. El único código que Konami solo proporcionó a los desarrolladores fue una compilación de juegos sin terminar, lo que resultó en todo tipo de problemas técnicos que afectaron el desarrollo y la publicación. De hecho, los problemas eran tan frecuentes, el juego estaba tan roto y la protesta de los jugadores era tan abrumadora que a Konami se le ocurrió un programa de reemplazo para los jugadores que compraron esta pila de drek.

Otra mancha reciente en la práctica de relanzamientos es el Heroes of Might and Magic III: Edición HD. Esta versión no solo tiene muchos de sus propios problemas técnicos, sino que no incluye los paquetes de expansión.

Ahora, sí, las expansiones no se consideran parte del juego principal, pero considerando que este juego está disponible en GOG.com con todas las expansiones por menos dinero que la versión HD, este es un problema grave ya que las expansiones agregan mucho al experiencia.

¿Cuál es el punto de lanzar estos juegos si les falta contenido o no agregan nada a la experiencia?

De nuevo, como El último de nosotros: remasterizado Bugger todo fue agregado a la experiencia. Claro, se agregaron algunos mapas y se instaló un modo de foto innecesario, pero ¿hubo algo diferente entre el juego original y el remaster? Elijah ya ha señalado la Colección Uncharted se enviará sin el modo multijugador y algún otro contenido encontrado en los juegos originales. ¿Cuál es el punto de lanzar estos juegos si les falta contenido o no agregan nada a la experiencia?

3. ¿Quieres cuánto para esto?

Otro problema ocurre cuando los remasters se venden al precio de venta total de $ 60. Esto es especialmente grave cuando se considera que falta contenido o adiciones simples a las versiones originales. los Colección Uncharted Se está vendiendo por $ 60. $ 60 por una repetición de campañas altamente lineales que probablemente ya hayas jugado sin modos cooperativos o multijugador, con la excepción de la versión beta limitada para varios jugadores. Uncharted 4.

Entonces, ¿qué demonios estás pagando aquí? Resolución de 1080p? ¿Una velocidad de fotogramas de 60 fps? los Uncharted 4 ¿beta? Ninguno de estos justifica el precio de $ 60, especialmente cuando observa remasters que se realizan correctamente, como Metro: Redux.

Considerar Metro Redux. 4A Juegos revisados Metro 2033 y no solo actualizaron el juego visualmente, también agregaron numerosas correcciones y mejoras de juego encontradas en la secuela Última luz del metro. Por todo su trabajo y las mejoras realizadas, la versión Redux de los juegos se vende por $ 30 cada uno y sale a la venta por un poco menos. ¿Cómo puede justificar pedir $ 60 para un juego incompleto con un esfuerzo mínimo invertido cuando los desarrolladores como 4A están realmente invirtiendo tiempo y esfuerzo en un remaster y ponen un precio de venta de la mitad?

Lo mismo se aplica a Colección Homeworld Remasterizada. Los desarrolladores rehicieron por completo no uno, sino dos juegos, incluidos los juegos originales, sin modificaciones, así como el modo multijugador, y solo pidieron $ 35 por su esfuerzo. Oddworld: New 'n' Tasty es un remake completo y ético de uno de los juegos más queridos de todos los tiempos y se vende por $ 20.

Si un editor codicioso quiere empujar un shell de una experiencia por $ 60, entonces por todos los medios, por favor, hágalo. Sin embargo, como consumidores, debemos hablar con nuestras billeteras y no permitir que estos productos huecos y de precio elevado sean recompensados ​​con éxito.

Oddworld: New 'n' Tasty establecer el listón para remasters.

4. ¿Podemos al menos remasterizar juegos que lo merecen?

Seamos honestos, la mayoría de estos juegos lanzados como remasterizados no merecen el relanzamiento. Pueden ser buenos juegos o incluso juegos geniales, pero ¿necesitamos realmente un relanzamiento de la Inexplorado serie (que es basura) o Deshonrado (que era bueno, pero tan reciente)? Este E3 ha traído noticias de Engranajes de guerra También recibiendo este tratamiento, así como Darksiders II.

¿Qué pasa con los juegos que son clásicos o que se perderán con el paso del tiempo a menos que decidamos preservarlos?

¿Qué pasa con los juegos que son clásicos o que se perderán con el paso del tiempo a menos que decidamos preservarlos?

El lanzamiento de la Colección HD de Silent Hill y Heroes of Might and Magic III HD Debe mostrar lo importante que es preservar los juegos clásicos. Ambos remakes sufrieron porque no se pudo encontrar el código fuente. Los remasters podrían ser una forma de prevenir este problema al preservar la experiencia original, así como a poner a los clásicos al día para los jugadores modernos. Olvidar Tierras fronterizas, Uncharted, y Engranajes de guerra, ¿Por qué no podemos tener más remasteros de cosas como Ladrón, El legado de Kain, o ¿Día del tentáculo?

Entiendo que hay problemas de licencia y derechos que se derivan de estos proyectos.

Sin embargo, hemos visto remasters de Mundo natal, Mundo extraño: Oddysee de Abe, y Grim Fandango. Los juegos clásicos pueden y deben conservarse para las generaciones venideras. El reciente P.T. debacle ha mostrado los problemas con un sistema de distribución digital donde un editor puede revocar nuestro acceso a una obra de arte si Por favor. Los remasters podrían prevenir este problema, pero deberíamos estar remasterizando los clásicos en lugar de repetir los juegos que aún no han sido entrenados para ir al baño, y mucho menos a la pubertad.

El reciente P.T. debacle ha demostrado los problemas con un sistema de distribución digital en el que un editor puede revocar nuestro acceso a una obra de arte si lo desean.

Al final del día, me gusta la idea de remasteros, y la conservación del juego es importante para mantener los clásicos que podrían perderse con el paso del tiempo. Sin embargo, como todas las buenas ideas, hemos visto esta gran idea utilizada por los editores codiciosos para ganar dinero rápidamente y recalentar constantemente las propiedades. Los juegos se están lanzando sin esfuerzo invertido o en estados rotos. Estas prácticas son inaceptables y no deben fomentarse. En lugar de comprar el Colección Uncharted o Gears of War Ultimate Edition, debemos apoyar proyectos de remasterización dignos como Mundo natal y Oddworld: New 'n' Tasty. Hasta que demostremos que no apoyaremos estas prácticas, continuarán.

Ahora, ¿qué tal algunos El legado de Kain & Cosechadora de almas en HD, ¿eh?