The Witcher 3 & colon; Revisión de caza salvaje

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Revisión de caza salvaje - Juegos
The Witcher 3 & colon; Revisión de caza salvaje - Juegos

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Literalmente, he pasado meses tratando de descubrir cómo concretar mis pensamientos en The Witcher 3: Wild Hunt. Incluso tuve la suerte de recibir un código de revisión, en lugar de tener que comprar el juego después del lanzamiento. Entonces, ¿por qué demonios reviso la idea de reiniciarlo de nuevo en mi Xbox One? Es una respuesta complicada, claro.


Mucho adiós sobre la nada.

Muchos críticos se enamoraron de la última aventura de Geralt, y es probable que sea un contendiente de Juego del Año. El flujo constante de DLC gratuito del juego y los próximos paquetes de expansión pagados tienen a los fanáticos de la serie sonriendo de oreja a oreja. Entonces, ¿por qué me resisto a la idea de uno de los juegos de rol más grandes de 2015?

La triste respuesta es porque The Witcher 3: Wild Hunt está demasiado hinchado y desenfocado por su propio bien. Quiere la escala de Skyrim con el pulimento de Efecto masivo y las opciones narrativas profundas de Fallout New Vegas. En lugar de ofrecer una experiencia refinada y enfocada, The Witcher 3: Wild Hunt depende demasiado de un mundo blando para conectar todas sus historias. El juego necesita desesperadamente un editor con una mano firme y una voluntad implacable de mantenerse en el objetivo.



Fetch misiones. Buscar misiones, en todos lados.

Mientras que el juego se abre con una escena de ritmo rápido, todo se detiene de inmediato en la región tutorial del juego. Si bien la región tutorial de White Orchard está bellamente diseñada, es un poco demasiado interesante para su propio bien. Realmente te inviertes y prácticamente te olvidas de la trama principal. Sabes que se supone que estás buscando a la hija adoptada de Geralt, Ciri, pero te dan una escena de prólogo para intentar que te inviertas en esa historia. En comparación, pasas unas buenas cinco horas en la región tutorial.

Entonces, cuando llega la historia principal, sientes una enorme disonancia entre lo que quieres hacer y lo que el juego espera que hagas. Así es como The Witcher 3: Wild Hunt Maneja su ritmo constantemente. En el momento en que te sientes cómodo o interesado, obtiene una mirada vidriosa en su ojo y grita "¡ABURRIDO AHORA!" en tu oreja


La mayor parte de la trama se puede hacer incluso fuera de orden, con el único obstáculo es que ciertas regiones tienen enemigos de nivel superior. Cada acto también está hecho para ser su propia historia que se vincula con la región. A veces, estos se hacen fantásticamente, pero otros son mucho menos intrigantes.

El brujo 3 no es un mal juego, solo toma demasiado tiempo con demasiado relleno para llegar a estos momentos.

La línea de búsqueda del Bloody Baron es impresionante, incluso si su principal elección moral se siente como un cofre ya que realmente no entiendes el alcance de tu elección. Otras veces, sin embargo, las tramas no son tan interesantes, como una conspiración en la ciudad de Novigrad. Pase lo que pase, te estarás recordando constantemente "Oh, cierto, Ciri! Realmente debería encontrarla en algún momento ..."

Esto también cuenta con que no solo te desvíes y hagas todas las misiones secundarias del planeta. El juego tiene una serie de tableros que utilizas para recopilar posibles misiones y funciona bastante bien para acelerar el proceso. Excepto que esto también significa que puede volverse excesivamente nivelado si continúa ignorando la trama, haciendo que las batallas se conviertan en una tarea aún mayor de lo que ya eran.

Suponiendo que no te interese el contenido de la historia, CD Projekt RED también agregó cientos de cuevas de monstruos para matar tediosamente y destruir. Excepto que tus armas se degradan increíblemente rápido y cada nido monstruo tiene al menos cuatro o seis enemigos. También tienes que tener un tipo específico de granada, de la cual solo puedes llevar tres, para volar dichos nidos.

Ríete de la ideología de la torre de radio de Ubisoft todo lo que quieras, al menos no hay cien torres de radio en Muy lejos o un límite arbitrario a la cantidad de saltos de fe que puede hacer en Assassin's Creed. Esto hace que el ya pesado combate de spam se sienta aún más irritante. Peor aún, pasé más tiempo tratando de buscar kits de reparación de armas para mi espada de plata de lo que pasé cazando monstruos.

Si nunca mato a otro ahogado en mi vida, habrá sido demasiado pronto.

Hay al menos una gran cantidad de variedad enemiga, pero no la verás en la mayor parte del juego. En su lugar, el noventa por ciento de lo que encuentre será cualquiera de los Necrófagos (ver: zombies) o drowners (ver: zombies azules). Me emocioné si los bandidos humanos me atacaban. La respuesta predeterminada a ser asaltado no debe ser regocijada por la variedad repentina.

Hay dragones, espectros, espíritus, golems, trolls de roca e incluso hombres lobo para luchar, pero en lugar de eso, pasarás la mayor parte de tu tiempo simplemente aplastando el botón de ataque rápido y esquivando cada ataque fuertemente insinuado por imitaciones de zombies.

El combate intenta funcionar como un juego de Arkham, pero pierde el punto por completo y, en cambio, es un caos desordenado. Hay dos formas de esquivar, pero una es solo un pequeño paso lateral, mientras que la otra puede enviarte a un río. No hay opción de combate en el medio para prácticamente cualquier cosa. O estás comprometido a ser un pícaro o un tanque, o estás jodido.

Esto se ve obstaculizado aún más por los controles de la consola del juego, que lo limitan a una tecla de acceso rápido de habilidad mágica, en lugar de tener todos los poderes listos como en la PC con un teclado y un mouse.

Todos se basan en la misma barra de maná regeneradora, pero tener que buscar en el menú de selección del juego dificulta aún más el combate. Es como tener que sacar constantemente su libro de traducción cuando está de vacaciones, simplemente no es lo mismo que poder hacerlo con fluidez y usted lo sabe. Aún así, este no es el peor problema con los Brujo 3.

Mi caballo por un reino.

Cucaracha... La cucaracha es lo peor.


Highlight Reel's tuvo un día de campo con esta bestia loca.

La función de viaje automático es excelente, pero funcionó mucho mejor en Far Cry 4. La voz de Geralt cuando se monta Roach también es tan repetitiva que hice un esfuerzo para montar cualquier otro caballo disponible para que Geralt simplemente se callara. Realmente creo que alguien en el departamento de control de calidad de CD Projekt RED se ha vuelto loco por el diálogo repetitivo.

CD Projekt RED ha hecho un buen esfuerzo para solucionar la mayoría de los problemas del día del lanzamiento y abordar algunos de los problemas del juego, pero Roach permanece intacto. Es como un impuesto sobre tu diversión. Si te estás divirtiendo, Roach siempre está ahí para detenerlo. Él es The Witcher 3: Wild Hunt's Jar-Jar Binks. Sin embargo, hay verdaderos momentos de diversión e intriga.

Una hija digna de su propio juego

Todas las preguntas secundarias podrían haber hecho que te olvides de ella, pero Ciri es en realidad una de las mejores partes del juego. El punto culminante del final es sobre guiarla y dejarla crecer en el adulto que se supone que debe ser, y ese es un tema muy difícil de cubrir para un juego. También es un personaje muy agradable, lo cual es bueno porque es la verdadera protagonista de la historia. Ella es la persona que, al final, toma las decisiones importantes y salva al mundo. Solo eres su padre sustituto.

También es a través de ella que se desarrollan las mejores opciones en el juego. La forma en que la críes definirá en qué se convertirá y qué significa para el mundo en general. Puedes terminar con un mundo en ruinas o un mundo al borde de la paz, pero de cualquier manera, encaja dentro de las elecciones que tú (y Ciri) toman.

Es una pena que el CD Projekt RED ponga tanto exceso en el juego, porque la trama principal por sí sola está bien y podría ser una gran historia para un solo jugador. Está tan enredado en otras cosas que tienes que luchar para conseguirlo. Esto se puede decir acerca de varios otros mecánicos e ideas en el juego también.

Por ejemplo, el sistema de alquimia es genial; te permite elaborar cientos de pociones y hacer que quieras encontrar nuevas combinaciones para que estés completamente equipado. El sistema de progresión del jugador es fácilmente el más flexible hasta la fecha, lo que te permite mezclar y combinar habilidades y mutágenos para crear tu estilo de juego ideal. Hay algunas misiones escritas espectacularmente que serían el momento distintivo de los juegos de rol menores.

El Witcher 3 no es un mal juego, solo lleva demasiado tiempo y está demasiado lleno para llegar a estos momentos.

The Witcher 3: Wild Hunt es un increíble juego de acción y rol para un jugador enterrado en un mediocre juego de mundo abierto. Por mucho que todos quedaron impresionados por el salto al mundo abierto con la tercera. Brujo juego, en serio desearía que hubieran seguido la fórmula en sus juegos anteriores. A veces más grande realmente no es mejor.

Nuestra calificación 6 The Witcher 3 es un RPG de acción intrigante pero profundamente defectuoso con un sandbox innecesario grabado.