Contenido
- Esta guía cubrirá los conceptos básicos de The Witcher 3, que incluyen:
- Consejos
- Lo esencial
- Combate
- Las armas
- Señales
- Personaje
- Inventario
- Habilidades
- Elaboración
- Mapas y Misiones
- Mapa
- Misiones
The Witcher 3: Wild Hunt Es enorme e intimidante para las personas nuevas en la serie. Sin embargo, no hay que temer, porque las cosas se vuelven más fáciles a medida que juegas, y estoy aquí para hacer esas primeras horas (10?) Lo más suaves posible.
Te ayudaré con el combate, habilidades, elaboración, misiones, el mapa y más. Este juego tiene un tutorial, pero aún requiere cierto tiempo para acostumbrarse, especialmente si nunca has jugado un Brujo juego. Además, visite la lista de guías maestras para ver todas las guías que tenemos sobre el juego.
Esta guía cubrirá los conceptos básicos de The Witcher 3, que incluyen:
- Consejos - Consejos para ayudarte al principio.
- Conceptos básicos - Sistemas básicos del juego.
- Combate - Cómo funciona el combate y las diferentes formas en que puedes luchar.
- Personaje - Habilidades y elementos que puedes equipar y lo que hacen.
- La elaboración de Explicación de cómo funciona la elaboración.
- Mapa y Misiones - Lo que significan los símbolos en el mapa y obtener diferentes misiones.
Consejos
Empezando deberías saber algunas cosas.
- No te saltes el tutorial.
- La gente familiarizada con la serie probablemente se salga con la suya, pero es una mala idea si eres nuevo.
- Realiza todas las misiones secundarias y contratos, especialmente al principio..
- Cometí el error de hacer solo las misiones principales y, después de completar solo un par, estaba muy poco entrenado y de bajo nivel.
- Prueba diferentes estilos de combate desde el principio..
- Esto le permite ver con qué se divierte más o cuáles son sus fortalezas y debilidades.
- Voy con un enfoque en el uso de Signos y apuntaré a conseguir una armadura mediana.
- Reunir materiales de elaboración.
- Esto lleva mucho tiempo mientras intentas atravesar el juego, pero ayuda a largo plazo.
- Ser capaz de fabricar ayuda, especialmente cuando no tienes la suerte de obtener muchas gotas.
Lo esencial
Como brujo, tienes acceso a algunas habilidades sorprendentes que las personas normales no tienen.
- Sentidos del brujo - Te permite ver objetos ocultos, encontrar objetivos de búsqueda, localizar enemigos y más.
- Nadando - No hay necesidad de temer al agua, los brujos son salvavidas certificados (no realmente) y pueden nadar o bucear en cuerpos de agua.
- Incluso podrías encontrar algún tesoro ahí abajo.
- Equitación - Crucero a la campiña con estilo como montar a caballo, Roach.
- Desplazar a los enemigos hacia el galope mientras galopa por los campos es seguro que alegrará incluso los días más oscuros.
- La vela Los barcos Puedes usarlos.
- Clima - Clima y paisajes realistas. Vi las nubes oscuras entrando antes de una tormenta en lugar de simplemente recorrer los valores predeterminados específicos del clima como se ve en algunos juegos.
- La vista de una puesta de sol en algunos lugares es bastante impresionante.
- Robo y Guardias - Puedes robar, probablemente no deberías hacerlo frente a la gente por crimen.
- También puedes amenazar a personas / guardias o sacar tus armas en la ciudad. Estas acciones hacen que desconfíen de ti y, a veces, incluso te ataquen.
- Combate en tiempo real - La lucha en el juego puede ser. Hay diferentes maneras de hacerlo, y al principio tuve una buena cantidad de muertes. Más sobre eso en la siguiente sección.
- Meditación El juego utiliza un reloj incorporado para un sistema día / noche. Algunas veces las tiendas no estarán abiertas debido al tiempo y otras cosas podrían no estar disponibles.
- La meditación te permite saltar a un cierto tiempo y permanecer en el lugar en el que te encuentras.
- También recuperará la salud si no está jugando en una de las dificultades más difíciles.
Combate
El combate es una gran parte del juego, y hay muchas cosas que puedes hacer. Déjame repasar las armas, primero.
Las armas
- Espadas - Tienes dos espadas, acero y plata.
- Utilizar Plata Para monstruos y criaturas mágicas.
- Utilizar Acero Para humanos y criaturas no mágicas.
- Cuando atacas, sacarás automáticamente el tipo correcto de espada, pero sus barras de salud muestran cuál deberías usar.
- Barra plateada Significa usar la espada de plata.
- Barra roja Significa usar la espada de acero.
- Ballesta También tienes un arma a distancia. Esto es genial para mantener la distancia o luchar contra enemigos voladores o a distancia.
- Secundaria - Hay armas distintas de las espadas, como mazas o hachas. No cuentan como acero o plata, pero aún pueden hacer mucho daño.
Cuando usas armas cuerpo a cuerpo, tienes un Ataque rápido y fuerte.. Los ataques de aterrizaje también acumulan puntos de adrenalina, lo que aumenta el daño del arma..
- Puedes mantener presionado el botón de parada para bloquear ataques.
- Presiónelo justo cuando esté a punto de ser golpeado para contraatacar.
- Puedes esquivar y tirar de los ataques. también.
- Esquiva Son pequeños, pero puedes atacar rápidamente después.
- Rollos Son mucho más grandes y te ayudan a alejarte de grandes ataques.
Señales
Los signos son hechizos mágicos que los brujos pueden usar. Cuesta resistencia usarlo y tienes que esperar a que tu resistencia se recupere para volver a usarlos. Hay 5 signos.
- Aard - Ola de energía telequinética que sorprende a los oponentes.
- Igni - Explosión de fuego que daña a los enemigos.
- Yrden - Trampa mágica que frena a los enemigos que caminan sobre ella.
- Quen - Escudo que absorbe el daño.
- Axii - Encanta la mente. Temporalmente les impide luchar.
- También se utiliza para influir en las personas durante el diálogo.
Personaje
Hay muchas cosas que puedes hacer para personalizar tu personaje. Vamos a empezar con el inventario.
Inventario
Ya sabes de armas, pero también hay armaduras y más.
- Armadura - Existen 3 tipos de armadura, ligera, media y pesada. Cuanto más pesada es la armadura, más protección da.
- Hay otras razones importantes para elegir un determinado tipo de armadura, pero llegaré a eso en la sección de habilidades.
- Consumibles - Puedes equipar 2 de estos. Esto consiste en elementos de curación, o pociones alquímicas.
- Bombas - Puedes equipar 2. Usa estos para más daño a distancia.
- Bolsillos - Esto también tiene 2 ranuras. En este momento, solo tengo una antorcha, pero hay otras cosas útiles que puedes equipar para estas ranuras más adelante.
- Trofeo Algunas criaturas sueltan trofeos. Puedes equiparlos para que tengan un efecto pasivo o para obtener una recompensa.
Es importante tener en cuenta cómo funciona el sistema de inventario en The Witcher 3: Wild Hunt.
- Solo puedes llevar una cierta cantidad de peso.. Si tiene más de lo máximo, comenzará a caminar muy lentamente.
- Esto se muestra en la parte superior derecha de la pantalla de inventario con un símbolo de bolsa. El comienzo tiene un máximo de 60..
- Puede equipar las alforjas para aumentar la cantidad que puede llevar.
- El inventario utiliza un sistema de red..
- Cada objeto ocupa un cierto número de cuadrados., por lo que puede quedarse sin espacio si tiene varios artículos grandes en su inventario.
Habilidades
Hay 5 categorías de habilidades. 4 de ellos usan puntos de habilidad. Además de los mutágenos, puedes equipar un total de 12 habilidades. Cada habilidad que desbloquees, incluso las pasivas, debe estar equipada para que tengan efecto.
- Combate - Da beneficios a ataques rápidos, ataques fuertes, defensa, ballesta y puntos de adrenalina.
- Señales - Aumenta la efectividad de cualquiera o todos los 5 signos.
- Alquimia Beneficios para pociones, aceites, bombas, mutágenos y niveles de toxicidad.
- General - Habilidades pasivas que afectan al juego en general.
- Aquí es donde los tipos de armaduras entran en juego.
- Escuela de gatos aumenta el daño de golpe crítico y el daño de ataque rápido para cada pieza de armadura ligera equipada
- Escuela de griffin aumenta la intensidad de la señal y la regeneración de aguante para cada pieza de armadura mediana equipada.
- Escuela del oso aumenta la vitalidad y el daño de ataque fuerte por cada pieza de armadura pesada equipada.
- Mutágeno - Estas son habilidades pasivas que aumentan una cierta estadística. Puedes equipar un total de 4..
- Estos pueden ser hechos a mano o encontrados.
Elaboración
La elaboración funciona de manera similar a otros juegos, pero con una ligera diferencia. Debes acudir a un artesano para que ellos elaboren cosas para ti y cada artesano tiene su propio nivel.
Por ejemplo - Si tienes planes para un objeto de alto nivel y vas a un artesano de bajo nivel, dice que su habilidad es demasiado baja para hacerlo. Tendrás que ir a un artesano diferente o hacer misiones para que suban de nivel..
Hay 2 tipos de artesanos. Los herreros fabrican armas, y los armeros elaboran armaduras.
Puedes crear cosas en alquimia en cualquier lugar y en cualquier momento. Todo requiere materiales, que puedes encontrar en todo el mundo.
Mapas y Misiones
Mapa
Hay muchas cosas útiles en el mapa.
- Puedes ver hierbas, incluido el nombre, para usar en alquimia.
- Señales de viaje rápido aparecen cuando te acercas a ellos.
- Acérquese a uno para viajar rápido a cualquier otra señal de viaje rápido que haya descubierto.
- Los signos de interrogación son ciertos puntos de interés que no ha descubierto. A continuación se muestra una lista de los diferentes tipos que puede encontrar.
- Su objetivo actual está marcado con un círculo amarillo / naranja.
Misiones
El registro de misiones se divide en 5 categorías, Principal, Secundaria, Contratos de brujo, Búsqueda de tesoros y Completado.
- Misiones principales que avanza la historia,
- Misiones secundarias no son necesarios, pero aún así te dan recompensas y te preparan para las misiones principales.
- Contratos de brujo Son misiones que puedes recoger desde tablones de anuncios.
- Búsqueda del tesoro conducir a grandes recompensas.
Eso concluye mi Guía para principiantes de The Witcher 3: Wild Hunt. Este juego es masivo y esto simplemente araña la superficie.
Déjeme saber si tiene alguna pregunta o sugerencia para agregar a esta guía.