The Witcher 3 combat & colon; Un poco de sangre y gimoteo

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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The Witcher 3 combat & colon; Un poco de sangre y gimoteo - Juegos
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Contenido

La adición algo reciente de Sangre y vino al ya enorme mundo de The Witcher 3: Wild Hunt fue la guinda del pastel, (o gateau, como decimos en Toussaint) para los fanáticos, y algo que esperaba alcanzar cuando llegué a la conclusión Corazones de piedra. Y dentro de la (una vez más) excelente historia, también nos echamos a perder algunos nuevos elementos de juego; sobre todo la búsqueda para desbloquear mutaciones adicionales que pueden hacer de Geralt una traidor de la muerte piadoso, si está configurado correctamente con la construcción de tu personaje.


Sin embargo, ahí radica el problema: alcanzar el estado de Dios en un juego envejece rápidamente. El momento en que deja de preocuparse por la forma en que aborda una situación, es el momento en que comienza a perder la inversión.

Arriba: Letrero de Aard con hielo aumentado que produce una muerte fría y destrozada.

Debo mencionar que comencé el juego en "Blood and Broken Bones!" dificultad. Disfruto de un desafío, que a su vez me exige perseguir mejores equipos, habilidades y pociones. Cuando llegué a Toussaint, lo había puesto en marcha hasta la "Marcha de la muerte". Fue después de que empecé a desbloquear algunas de estas mutaciones mencionadas anteriormente, (Piercing Frío Destaca, después de la imagen de arriba), comencé a preguntarme qué escenarios de combate podrían utilizar estas fortalezas recién descubiertas.


Ciertamente hay algunos trucos y ventajas interesantes para fiestas, entre las nuevas mutaciones y el equipamiento de Grandmaster ahora disponibles. Y hay un par de enemigos nuevos difíciles que se esconden en Toussaint, pero en su mayor parte estas adiciones fueron simplemente acelerando la velocidad a la que podía limpiar un área de matorrales de monstruos / bandidos. Podría arreglármelas sin, si tuviera que hacerlo.

"¿Un disparo? ¿Solo así? Suspiro. ¿Qué es la vida?"

Lo que entonces me vino a la mente fue el modo Arena de El brujo 2, entre otros juegos, lo que te hace luchar contra enemigos cada vez más difíciles, con descansos entre rondas para mejorar, o incluso contratar ayuda para el próximo combate. Una buena idea, a pesar de Brujo 2 's combate inferior.


Recortar a Sangre y vino, y tenemos una Arena, en la que los Caballeros locales participan en la fama y la gloria. Sin embargo, esto solo se usa en dos ocasiones que experimenté, para algunas batallas únicas. Esto se sintió como una oportunidad perdida.

Arriba: los arqueólogos en el campo de batalla datan de finales del siglo XX.

Entonces, ¿cuál es mi punto?

Caza salvaje tiene el mejor combate de la serie, y podría decirse que es uno de los mejores sistemas de combate en un juego de mundo abierto. Una vez que tuve un juego de equipo de Grandmaster en mi cinturón y equipé una mutación preferible, descubrí que no había nada que realmente me ayudara a controlar mi peso. Sangre y vino, menos un cierto jefe final de la historia.

Una forma orgánica de enfrentar a tales entusiastas de combate, puede haber sido participar en Beauclair's Arena de forma más regular, solo por oro, recompensas o quién sabe qué más (It es El Brujo, después de todo...)

"Estás todo vestido, ¿cambiará esto si gano?"

Tal vez una tabla de recompensas rotativa que te enfrenta a las combinaciones difíciles de monstruos, exigiendo que traigas lo mejor o te prepares para lo peor. O un modo de resistencia, que te obliga a pensar más en el uso de la poción, no poder meditar ni volver a acumular hasta que pierdas o te retires. En definitiva, algún tipo de desafío del juego tardío Eso pone a prueba tus nuevos juguetes hasta el límite. La interesante progresión de habilidades y las opciones de estilo de juego se deben a tener algún contenido de este tipo.

Algunos podrían decir que me estoy perdiendo el punto, que es principalmente un juego de cuentos. Pero debemos observar que la misma historia es sobre un cazador de monstruos, con dos espadas y hechizos mágicos. Y es obvio que se hizo un gran esfuerzo en las mejoras de personaje y armadura, así como en el juego en general.

A pesar de lo que me parece un ligero eslabón perdido en la parte superior de la cadena, no se puede negar. Caza salvaje y esta expansión final aún está a la altura de las exageraciones.