The Washington Post considera que "la vida es extraña" como arte

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
The Washington Post considera que "la vida es extraña" como arte - Juegos
The Washington Post considera que "la vida es extraña" como arte - Juegos

Christopher Boyd, del Washington Post, escribió recientemente una pieza sobre el desarrollador Dontnod La vida es extraña, y reflexionó sobre si el juego podía o no servir como "arte".


Llegó a la conclusión de que lo hace.

Al menos, él cree que lo hace en base a una métrica establecida por el director Steven Spielberg, quien dijo que quiere que alguien se ponga en contacto con él cuando "alguien confiesa que lloró en el nivel 17" en un panel de 2004.

Boyd, defiende La vida es extraña contar como "arte" basado en el hecho de que el juego causó que sus ojos se "empañaran". Siente que se enfrenta a la llamada "prueba" de Spielberg.

En una historia que describe como "un viaje trágico hacia la desilusión", Boyd encuentra un gran placer en las interacciones entre los personajes y sus progresiones individuales a través de la narrativa de los juegos. Existe un conflicto no solo en los personajes mismos, sino a menudo en la forma en que eliges progresar a través del juego. Las mecánicas basadas en el tiempo en las que se basa el juego, que parecen ser útiles al principio, ofrecen todo el enigma como La trama progresa. "La vida es extraña," dice Boyd, "se trata de la imposibilidad de encontrar una solución perfecta".


Por supuesto, emocionarse con un juego no es algo nuevo para la mayoría de los jugadores. Muchos juegos han provocado una gran variedad de emociones en el público a lo largo de los años, especialmente los creados para la generación más reciente de consolas. Títulos como Los muertos vivientes, Querida Ester, y el próximo Tacoma son grandes ejemplos de este tipo de juegos; como es el recientemente lanzado Ese dragón, cáncer.

Los desarrolladores actualmente están experimentando y, en su mayoría, logran crear mundos interactivos para que los jugadores puedan profundizar y tomar una variedad de opciones. Esto permite que los juegos provoquen una variedad de reacciones emocionales de los jugadores.

A medida que los videojuegos cambian y evolucionan en los próximos años, es posible que tengamos experiencias aún más enriquecedoras para los jugadores. Tal vez nadie llorará al jugar en el nivel 17, pero estoy bastante seguro de que ha habido momentos en que todos encontraron que sus ojos se "empañaban" un poco.


¿Los juegos son considerados arte para ti? ¿Cuál es el último juego que te hizo llorar?