La segunda temporada de The Walking Dead y coma; Episodio uno y dos puntos; Clem es un niño duro

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
Anonim
La segunda temporada de The Walking Dead y coma; Episodio uno y dos puntos; Clem es un niño duro - Juegos
La segunda temporada de The Walking Dead y coma; Episodio uno y dos puntos; Clem es un niño duro - Juegos

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Intenté enseñarle bien a Clementine Temporada uno, pero no tenía idea de que le había enseñado ese bien. Los muertos vivientesLa segunda temporada de 's no tiene mucho de la primera para continuar. Sin ser demasiado específico para cualquiera que pueda estar leyendo esto antes de terminar la primera temporada, no hay mucha gente todavía parada al final.


La segunda temporada comienza con un flashback que recuerda episodios anteriores, repasando algunas de las principales elecciones y eventos de Temporada uno Sin perder mucho tiempo en un momento específico. Hasta ahora, tan familiar. Esta vez, en lugar de proteger y asesorar a la pequeña Clementina, la estás controlando directamente. Como se podría esperar de esta franquicia en particular, no toma mucho tiempo que las cosas se vuelvan desafortunadas, dejando a Clem al menos temporalmente sola.

Mientras que el juego aumenta el suspenso de una chica solitaria que deambula por el bosque, no es hasta que algo aparentemente benigno demuestra que la tensión realmente llega, lo que hace que quede claro qué tan peligrosa se ha vuelto la vida en el apocalipsis zombie. Es una excelente introducción a los que podrían ser nuevos en la idea (en caso de que haya alguien que no haya visto un apocalipsis zombie todavía) pero que también me haya abierto los ojos como veterano del género y la serie.


Es cuando Clementine se encuentra con las personas de nuevo cuando el episodio alcanza sus puntos más altos y más bajos.

En el lado positivo, Clementine puede mostrar realmente cuánto ha crecido después de ver a Lee una y otra vez. El grupo que encuentra no está muy impresionado por su edad en lo que respecta a la sinceridad, en realidad considerando lo joven que es más sospechosa que tranquilizadora. A pesar de eso, ella todavía se las arregla para mostrar su edad y el equipaje que lleva de los eventos del primer juego a través de su diálogo.

Sería un poco molesto cómo la mayoría de las personas con quienes se reúne le hablan como si fuera una adulta si no era claramente tan capaz. Poniéndose en una situación difícil, Clementine en realidad logra realizar dos tareas absurdamente difíciles. El primero no hubiera intentado en la misma situación, el segundo no creo que pudiera haberlo hecho. Incluso tiene un momento de pulso en el que tiene que luchar contra un caminante solo y desarmado. Es el momento único que más recuerda el primer juego, y una referencia obvia a las veces que vio a Lee improvisar con lo que él tenía disponible para proteger a ambos.


También es asombroso ver la comparación entre Clementine y una chica mayor que claramente ha estado protegida de los peores horrores del mundo. Las reacciones casi confusas de Clementine a su ingenuidad e infancia son creíbles y refrescantes.

Desafortunadamente, para todo lo que Clementine misma es increíble, los otros personajes caen un poco planos. No porque no sean interesantes, porque claramente tienen carácter. A la mayoría de ellos se les da al menos algo de complejidad, y algunos de ellos muy rápidamente. Incluso está implícito que uno de los personajes sufre una enfermedad mental en la conversación tanto con ellos como con su padre, y parece ser algo que Telltale se está tomando en serio hasta ahora.

El problema es parcialmente lo desconocido.

Estos personajes son desconocidos. Su historia es desconocida, aunque insinuó varias veces que es peligrosa. Hay conflictos dentro del grupo que son obvios, pero aún no se han entendido completamente. Hay mucho espacio para el drama, especialmente teniendo en cuenta que, por lo que puedo decir, después de dos repeticiones que usan diferentes archivos de guardado y opciones, hay al menos dos personajes en el grupo que piensan que Clementine es un problema.

El problema real, sin embargo, es que gran parte se siente como una lista de verificación de un grupo disfuncional. Tenemos al buen chico, al viejo y severo mentor, a la perra, al padre cuidando de su hija y de nadie más. Incluso hay una admisión secreta, por casualidad, de alguien que ni siquiera habíamos oído con certeza en una relación con la que engañar.

Parte de lo que hizo que los personajes en el primer juego de Telltale fueran tan fáciles de relacionar fue lo reales que se sentían. Sus motivaciones eran todas creíbles y, en general, todas eran buenas personas que intentaban sobrevivir en un mundo malo. Este nuevo grupo carece de ese sentimiento, parece más una lista de cosas que pueden salir mal.

Estos son definitivamente problemas que pueden resolverse en episodios futuros, pero después del primer episodio de Temporada unoEn realidad me invirtieron en algunos de los personajes. Aquí en La segunda temporada, Solo estoy realmente preocupado por Clem. Esperamos que Telltale se salte la salida fácil y enoje a los personajes con algo más que el drama obvio que este grupo seguramente tendrá.

El episodio uno también se sintió un poco más corto de lo que esperaba, pero no por mucho. En general, ofrece una buena experiencia, aunque sea menos completa que la del primer episodio de Temporada uno.

Espero con impaciencia el próximo episodio.

Nuestra calificación 7 El primer episodio de la segunda temporada de The Walking Dead de Telltale trae de vuelta todo ... pero las sensaciones aún no han llegado al éxito.