La trinidad profana y el colon; Lo que conduce a los pilotos de EVE

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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La trinidad profana y el colon; Lo que conduce a los pilotos de EVE - Juegos
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VÍSPERA Es la gran caja de arena de las naves espaciales. Si puedes pensar en ello, lo más probable es que puedas hacerlo. Es un lugar para vivir tus sueños y expresar tus deseos más oscuros. Con su mecánica única con respecto a la pérdida, las victorias se hacen más dulces y las derrotas son aún más amargas. En mi último viaje en el Pod Express, estaba reflexionando sobre lo que nos impulsa VÍSPERA jugadores ¿Qué es lo que nos mantiene en este universo despiadado y de juego para mantener en el que pasamos tanto tiempo? Después de pensarlo un poco, se me ocurrieron tres categorías. Estos no son todo incluido, pero creo que cubren la gran mayoría de los capsuleers.


Dulce victoria: El sentimiento de buena lucha

Habiendo estado involucrado principalmente en la guerra de PVP y null sec en los últimos tiempos, esta motivación fue la primera en venir a mí. De los muchos MMO que he jugado, VÍSPERA De lejos, tiene la PVP mejor y más intensa que existe. La prisa que tengo cuando estoy en una pelea de perros en solitario o en una batalla de flota masiva no se parece a nada que haya experimentado en un juego o de otra manera.

Este alto después de una buena pelea es lo que consideraría la más básica de las motivaciones. Es emocional, visceral e intenso. Tan intenso, de hecho, los PVPers más nuevos a menudo experimentan lo que yo llamo "los batidos". Una vez que superas la ansiedad inicial, esta carrera puede ser bastante adictiva. Ya sea en plena batalla o en todo el mercado de PVP, este es un aspecto siempre presente de Nuevo Edén.

Hay dos aspectos esenciales de la alta emocional. El primero de estos es el elemento de riesgo. VÍSPERA es bastante único en el sentido de que no hay garantía de que sus posesiones de hoy sean las suyas de mañana. Se hacen estallar naves, se destruyen POS, ISK se pierde y se derraman lágrimas. Este hecho está arraigado en los nuevos jugadores casi desde el primer día, a menudo de forma bastante espectacular. Ya sea que esté siendo atacado en baja frecuencia, estafado por los habitantes de Jita local o que le roben su cuerpo, no se olvida la primera vez que lo quemaron. Francamente, este tipo de cosas apesta, a menudo de manera real. Sin embargo, los bajos angustiantes hacen que las victorias sean aún más dulces.


Para eso viven muchos pilotos: ganar esa pelea que habría roto el banco de lo contrario, donde evitó la pérdida de cientos de millones, incluso miles de millones de ISK. Es la diferencia entre ir al rescate de un Atron y salvar a un carguero lleno de salvamento Sleeper. Es la diferencia entre guardar tu POS de high sec y defender tu hogar null sec de invasores. Cuanto más tengas que perder, más satisfactoria será la victoria final.

El otro aspecto del "buen sentimiento de lucha" es la incertidumbre. El triunfo inesperado es casi siempre más entretenido, más satisfactorio para el vencedor. Echa un vistazo a los killmails por ejemplo. Le garantizo que la mayoría de los correos más populares son un ejemplo que superan las probabilidades extremas. Son el tipo de situaciones que, en el papel, nunca esperaría que fueran como lo hicieron en realidad. ¿Qué es más interesante, una fragata solitaria alfa por un acorazado o esto? Voy a adivinar el segundo.


Avaricia: lo quiero todo

La necesidad de más, más ISK, más barcos, más lunas, más cachorros, cualquier cosa. Muchos de nosotros venimos de culturas cada vez más materialistas y creo que se nota en VÍSPERA. Ya sea el humilde minero que quiere más mineral o los poderosos HBC y CFC que desean más lunas tecnológicas, hay un valor asociado con tener más. Es discutible por qué este valor se coloca en la recopilación de más y más cosas, y, francamente, es un tema que es mejor dejar para otro día. Basta con decir que está ahí.

El principal requisito para que este objetivo estimule a las personas no es poseer el objeto en cuestión. Esto casi nunca es un problema en un juego tan extenso como VÍSPERA. Siempre hay un sistema más para conquistar, un asteroide más para explotar, un barco más para explotar. El escenario más probable es que termine perdiendo los objetos que logró obtener.

Una vez más, volvemos a arriesgarnos. El riesgo es algo gracioso para nuestro acaparador promedio. Por un lado, el riesgo es la mayor amenaza para dejarte con tus cosas. No puedes perder a ese oficial de combate acorazado si nunca abandona la estación, ¿verdad? Sin embargo, en New Eden, nada se gana sin un cierto riesgo. El riesgo es la puerta de entrada a mayores riquezas y, en última instancia, más cosas. En última instancia, cada packrat, de hecho, cada capsuleer, debe llegar a un equilibrio entre aceptar el riesgo y asumir la cantidad con la que se sienten cómodos. Como el VÍSPERA el mantra dice: "No vuele lo que no puede permitirse perder".

Influencia: hacerse famoso en el espacio

El último motivador que tocaré es el deseo de ser famoso en el espacio. Aquellos que han alcanzado esta posición a menudo son bañados con elogios y burlas con la misma frecuencia. En pocas palabras, este es el deseo de atención.

La pregunta natural al mirar a estas celebridades de Nuevo Edén es qué las hace famosas en primer lugar. De la gran cantidad de razones que se pueden encontrar, creo que hay un hilo común. Estas son las personas que proveen contenido al resto de VÍSPERA. Para usar la analogía de la caja de arena, el espacio famoso son los niños a los que se les ocurrieron los juegos geniales cuando eras joven. Ellos son los que hacen las cosas y hacen las cosas. La gente naturalmente les va a gravitar porque, francamente, hacer que las cosas sucedan en el Nuevo Edén es un trabajo duro.

La desventaja de esta motivación es que su tiempo en el centro de atención puede llegar a su fin. Puede llegar un momento en que alguien mejor y nuevo venga y tome su lugar. Peor aún, puedes perder ese algo especial que atrajo a la gente hacia ti en primer lugar. No hay muchas cosas más desmoralizantes que descubrir que eres reemplazable.

El para llevar

Así que puedes estar preguntando qué es lo que quita todo esto. En pocas palabras, le animaría a evaluar sus propias motivaciones para jugar. VÍSPERA y, en serio, pregúntese si está aprovechando al máximo. Trate de no estar motivado simplemente por un factor, ya que ese factor puede eliminarse fácilmente. Lo último que queremos es que renuncies porque la razón por la que juego este juego no es por la historia o la mecánica del juego, es por los jugadores.

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