El icono de Tomb Raider & colon; Lo que define a Hero & quest;

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
El icono de Tomb Raider & colon; Lo que define a Hero & quest; - Juegos
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Hace poco me encontré con una obra de arte muy interesante de alguien que había creado una versión masculina de Tomb Raider. Se publicó para discusión en la comunidad de PlayStation en Google+. Lo que siguió después de los comentarios me trajo muchas preguntas interesantes. Creo que, en particular, desde que se reveló la nueva Lara Croft en Tomb Raider 2013, muchas personas han tenido opiniones sobre el cambio en su apariencia. Mirando hacia atrás al Tomb Raider del pasado y al Tomb Raider de hoy, es interesante ver cómo su apariencia puede afectar al personaje en sí.


El nacimiento de un icono.

El Tomb Raider original fue creado en 1996 por Toby Gard y Core Design, y la personalidad sexy, rebelde, inteligente y despreocupada de Lara Croft inició un llamamiento masivo instantáneo. Tomb Raider fue el primero en presentar a un personaje femenino como protagonista, así como el primero en presentar una perspectiva en tercera persona.

Su apariencia original era desproporcionada y voluptuosa, por decir lo menos. Ella lucía pequeños pantalones cortos ajustados, y una camiseta ajustada de pelea que acentuaba sus senos de gran tamaño. Según IGN,

"Mientras hacía ajustes de prueba a su figura de niña, un deslizamiento de su ratón [Gard] convirtió un aumento previsto del 50% en el tamaño de su pecho en una ganancia del 150%. Se encontró con la aprobación inmediata del equipo antes de que pudiera corregirlo".


Maldición esos resbalones del ratón. Sé que cada vez que trabajo en la configuración del tamaño de los senos de las mujeres, me deslizo hasta el 100%, y todo el mundo siempre está flotando literalmente sobre mi hombro para que, antes de que pueda tocar otro botón del ratón, griten "¡No, para!" . Debido a que no es como si un grupo de personas que son capaces de crear un personaje principal usando 540 polígonos, redefinan los juegos gráficamente, y hagan esto para la vida en general, no suelen pasar por un margen tan grande cuando los espectadores están flotando diariamente. Estoy seguro de que eso es normal.

Aparte del sarcasmo, Gard dijo que quería que Lara no fuera la mujer normal y genérica que hasta ahora se había encontrado en los videojuegos: bimbos y otras mujeres estereotipadas. Quería un personaje con mucha más profundidad. Para su crédito, cuando el fenómeno de Tomb Raider se convirtió en un ícono de pop global, abandonó Core Designs. Gard no estaba contento con la forma en que Core estaba capitalizando el atractivo sexual de Lara. Para Gard "la Lara Croft que inventó no posaría desnuda para nadie, y no era una modelo de moda de cabeza aérea. Era fresca y refinada, confiada, aguda y extremadamente mortal..'


Lara Croft Reinventó

Tomb Raider 2013 Golpee el mundo de los juegos casi tan fuerte como lo hizo su primer predecesor original. Nos presentaron una nueva versión del aspecto de Lara Croft. Basada en una persona real, la actriz Camilla Luddington, esta nueva imagen es real, hermosa, arenosa y vulnerable. Las habilidades mejoradas en tecnología y gráficos ciertamente tuvieron una mano en esto, pero mucho tiene que ver con que los desarrolladores tomen un enfoque diferente al ícono. Por una vez en su historia, la apariencia de Lara Croft en realidad se parecía más a su personalidad.

Atrás quedaron los días de vestimenta ajustada e ilógica. Hoy en día, Lara lleva pantalones de carga, botas, un cinturón, una camiseta sin mangas y una coleta. Esto es más o menos lo que podría imaginar un arqueólogo en un viaje. Su armamento también recibió un enfoque más realista, y ganó un hacha para escalar y un arco, así como también para recoger armas de los enemigos. Sus pistolas gemelas son olvidadas por la necesidad de sobrevivir. Tan sexy como eran esas fundas de cadera, si tuviera un hacha de escalada con mi equipo y tuviera que defenderme, lo utilizaría.

¿Qué tan importante es la apariencia?

Vamos a analizar lo que dije un poco, ¿vale? Como puede alguien Mira como su personalidad? Después de todo, no podemos elegir exactamente nuestro ADN, ahora podemos. Sin embargo, hay formas en que el carácter de una persona puede manifestarse en su apariencia. Lara tiene absolutamente un tipo de cuerpo más realista en esta versión, y en lugar de eso está controlado por el ADN que está controlado por bits y algunos seres humanos muy talentosos. Sí, todavía tiene un tipo de cuerpo muy atractivo, pero es más realista que sus encarnaciones pasadas. No hay nada incorrecto con ella siendo atractiva, tampoco. ¿Qué chica no quiere ser bella y fuerte? Justo como me imagino que la mayoría de los hombres no tendrían problemas con ser diabólicamente guapos y rudos. Sin embargo, hay una diferencia entre ser sexy y ser sexualizado.

¿Qué pasa si convertimos Tomb Raider en una versión masculina?

Te estabas preguntando cómo se vería esa imagen de la que hablé, ¿verdad? Esta fue la discusión y la imagen que se presentó en la comunidad de PlayStation en Google+. Fue creado por un artista de DeviantArt llamado Ulysses0302. ¿Qué sucede si tomamos lo que sabemos de la apariencia de Lara (antes de 2013) y lo aplicamos a un personaje masculino? Bueno, alguien por ahí pensó que sería un experimento interesante. Ciertamente te hace pensar. ¿Es esta imagen una inversión precisa de mujer a hombre, o va más allá de la aparición de Crofts anteriores?

Creo que la mayoría al menos puede estar de acuerdo, tal personaje causaría que muchos jugadores se detuvieran al jugar un juego. Hay algunos que podrían argumentar que para ellos la apariencia del personaje no importaría, pero es bastante fácil decirlo cuando no te enfrentas a un juego real, anuncios, tráilers, capturas de pantalla y más con el personaje.

El hecho es que la apariencia sí importa.

Importa en el sentido de estar separado de lo que define a un personaje, y en el sentido de cómo un jugador ve al personaje. Importa cuando, al arrancar una PC o Xbox, finalmente estás jugando juegos que están influenciados por la sociedad. A la gente le gusta la gente atractiva. En muchos sentidos, nos impulsa el sexo. Nuestros sensores reproductivos ensucian demasiado con nuestras cabezas, y esto a su vez desordena nuestros ideales de apariencia física. Sin embargo, también somos capaces de mucho más, y eso se ha reflejado en Lara Croft desde el principio también.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Una y otra vez, sin importar su apariencia, Lara siempre ha tenido una personalidad similar. Es bastante milagroso que, en medio de su nacimiento y durante toda su vida de juego adolescente, deba conservar características que no solo son dignas de ser héroes, sino también inmortales. Cuando la sociedad cambió, su aspecto cambió; pero el núcleo de ella, una mujer única que era inteligente y fuerte, siempre se mantuvo igual. Con la venida de Tomb Raider 2013Parece que Lara finalmente ha alcanzado una madurez incluso ella estaría orgulloso de