The Technomancer Review & colon; Contar una historia convincente y coma; dando combate elegante

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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The Technomancer Review & colon; Contar una historia convincente y coma; dando combate elegante - Juegos
The Technomancer Review & colon; Contar una historia convincente y coma; dando combate elegante - Juegos

Contenido

Mientras juego El tecnomante, desarrollado por Spiders, estaba preocupado por lo que escribir. Tiene muy buen combate, aunque un poco repetitivo a veces, animaciones muy suaves que a veces son un poco largas, e historia interesante y escritura decente. Sin embargo, tiene largas pausas incómodas, un extenso árbol de actualización y, a veces, parece que es demasiado.


A pesar de todas las advertencias, que se deben principalmente a un presupuesto limitado, recomendaría El tecnomante a cualquiera que le gusten los juegos de rol de acción - similar a, pero no, El Brujo y Efecto masivo.

El Brujo cumple Efecto masivo, pero no son ellos

Puesta en marte, El tecnomante Sigue las hazañas revolucionarias de Zachariah Mancer. Mancer es el nombre que reciben todos los tecnomantes. Comienzas como un iniciado, pero rápidamente te conviertes en un Tecnomante. Al hacerlo, aprende un secreto, uno que desempeña un papel fundamental en algunas decisiones que debe tomar. En el camino haces amigos, enemigos y resuelves neutralmente las diferencias: sobornos.

Descubrí que no me gustaba un personaje específico, no porque el juego me lo dijera, sino porque no me gustaban los métodos que estaba tomando para mantener a salvo a su ciudad, pero entendí por qué a veces tenía que ser muy duro. De hecho, mientras lo ayudamos, a ganarse su confianza. Hay un momento en el El tecnomante donde pides ayuda a varias personas, cuando le pedí ayuda a este personaje, él se negó, diciendo que no confiaba lo suficiente en mí. Esto fue después de expulsar a varias facciones de espionaje de su casa, se podría decir que estaba molesto y enojado.


Compañeros

Los que te siguen no son tu grupo ordinario de seguidores. Tienes un científico excéntrico de figuras paternas (no loco, sino diferente), un explorador rover femenino muy avanzado, un gigante mutante inteligente, un pícaro pícaro llamado Lucky, y un personaje un poco alejado de las hadas pero complicado con el que te encuentras por primera vez. princesa. Cada uno tiene su propia historia de fondo, y misiones.

La mayoría de estas búsquedas giran en torno a encontrar y golpear a las personas que odian. El más interesante de estos centros alrededor del conductor de rover, Amelia Reacher, cuyo padre desapareció. Puedes elegir, y por supuesto que lo hice, ayudarla o no, al hacerlo, descubrirás que la desaparición de su padre está vinculada a otra de tu tripulación. Es un giro bastante interesante, que no esperaba.


Ubicaciones

Comienzas en la primera ciudad de Marte, Ophir. Una ciudad prístina, con un lado oscuro oculto de corrupción, esclavitud y abuso de los pisados ​​en los barrios marginales. Por circunstancias fuera de su control, se ve obligado a huir de Ophir, desde aquí explora nuevas ciudades y antiguas cúpulas. Mientras descubren los secretos de Marte y de su propio orden, los tecnomantes. Cada ciudad se ve muy diferente de la anterior, pero las cúpulas me parecieron bastante similares. Incluso el 'domo más impresionante' final, se ve y se siente igual que los anteriores, es más grande. Pero, todo esto podría ser simplemente porque fueron construidos en tiempos similares por los primeros colonos de Marte.

Un lugar específico, en Ophir, llamado The Underworld es particularmente molesto. Es un laberinto retorcido que te obliga a navegar muchas veces para llegar a diferentes lugares en Ophir. Cada vez que lo atraviesas, cada enemigo reaparece, lo que lleva a viajar por un tiempo muy largo. Lo mismo se aplica a cada ubicación en Ophir, solo The Underworld no te permite huir del combate debido a las escaleras y las salientes que debes escalar, lo que no puedes hacer cuando estás en combate.

Mejora árboles y combate.

Hay 4 árboles principales de actualización:

  • Guerrero, que se aplica al combate del personal por el control de multitudes y el ataque de área.
  • Pícaro, que permite el uso de un cuchillo y una pistola para un combate rápido e inteligente.
  • Guardian, que afecta el uso del palo / martillo y el escudo para una configuración más orientada a la defensa. La única postura que te permite bloquear.
  • Tecnomante, que está reservado para otorgarte la más poderosa de tus habilidades de iluminación, algunas para ataques, otras para defensa.

Aquí es donde todo se vuelve un poco más complicado, ya que hay 2 rutas de actualización más. La habilidad de uno se enfoca, permitiéndole ser mejor en el bloqueo de objetos, el sigilo, la elaboración o la conversación, entre otras cosas. El otro está basado en estadísticas, que le otorga más salud y espacio de transporte, o obtiene mejores posibilidades de daño crítico y daño, y muchas otras cosas. Estos árboles de actualización se sienten un poco superfluos, ya que los puntos no se ganan en todos los niveles. Si se fusionaron, y usted ganó un punto por ello en cualquier otro nivel, creo que podría funcionar mejor de lo que lo hace.

Las posturas de combate pueden ser cambios a voluntad, cada una de las 3 posturas ofrece una experiencia de combate muy diferente. Guerrero, pícaro o guardián, cualquiera que elija, las arañas han hecho un muy buen trabajo para hacer que cada una se sienta muy fluida y divertida. Eso es una cosa que nunca pensé que diría, El tecnomante Tiene muy buen combate. Si bien no ganará ningún premio, es muy fluido. La mejor parte es que cuando recibes un golpe crítico, el juego avanza a cámara lenta, lo que no solo muestra algunas animaciones sorprendentemente impresionantes, sino que también hace que el combate se sienta bien. Sabes que tienes un golpe crítico debido a una increíble escena de cámara lenta, no porque algunos números te lo hayan dicho.

Todo esto puede volverse un poco repetitivo, ya que cada postura de combate ofrece 3 ataques diferentes, en el caso del estilo guardián a un bloque, pero realmente solo te encuentras jugando con uno de ellos. Jugué sobre todo como un pícaro, con daga y pistola, rodaba por ahí apuñalado a los enemigos y disparaba desde lejos. El estilo guerrero se siente como lo que el juego quiere que uses, ya que eres un Technomancer y todos los Technomancers usan bastones, pero no te penalizan por tu elección de estilo de combate. Pelea con un palo largo, un objeto contundente grande, un cuchillo y un balazo, o dispara a tus enemigos inconscientes, cada uno se siente muy bien. Una hazaña que todavía me sorprende, considerando el presupuesto comparativamente pequeño que imagino El tecnomante tenía.

El Tecnomante no ganará ningún premio, pero me robó un poco el corazón

Los únicos problemas reales que tiene este juego se reducen al hecho de que no tenía un presupuesto de AAA, algo que me hace muy feliz; que se puede hacer un juego a este nivel de pulido con tantas restricciones impuestas por el presupuesto. Los problemas principales se reducen a silencios incómodos, cuando alguien debe interrumpir la oración, simplemente se detienen por un tiempo y parecen esperar a que los interrumpan, muy educados. Luego, cuando se hace la selección de cerraduras, la puerta / caja / casillero no se abre automáticamente, lo que significa que tiene que presionar otro botón para acceder al área o botín de sudor. Creo que hemos estado demasiado malcriados. Por último, cuando ha subido o bajado una escalera o una repisa, se reproduce una animación de su caminar durante un tiempo, es un poco demasiado largo y se vuelve molesto.

Aparte de todo eso, y algunos servicios de entrega de líneas, El tecnomante es un excelente ejemplo de, no solo lo que se puede hacer con un presupuesto relativamente pequeño, sino también de los juegos de rol de acción en general. Brinda a los jugadores la capacidad de cambiar rápidamente de estrategia sobre la marcha, al mismo tiempo que hacen que cada una sea tan válida como la anterior, y tan divertida. El tecnomante También sigue una trama bastante interesante, e incluso tiene múltiples finales basados ​​en tus decisiones a lo largo del juego. Comienza como el viaje de un hombre para ponerse en contacto con la Tierra, y se convierte en una lucha para liberar a la gente de Marte. Tiene personajes interesantes, que no son perfectos, con algunos que hacen cosas moralmente horribles para la protección del grupo más grande. Algunos personajes comienzan a parecer egoístas, pero resultan estar un poco perdidos en lo que estaban haciendo.

Si eres fanático de los juegos de rol de acción, y puedes soportar algunas entregas de líneas planas y pausas incómodas, El tecnomante Es definitivamente un juego que deberías aprender.

[Nota: Copia proporcionada por el editor, Focus Home Interactive, disponible en PS4, Xbox One y Windows - Steam]

Nuestra calificación 8 El Tecnomante cumple con todo lo que se propuso hacer, con un presupuesto limitado que es obvio, pero brilla en áreas en las que muchos juegos fallan. Revisado: Steam lo que significan nuestras calificaciones