Contenido
- Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
- Pros
- Contras
- Estilo de combate del tecnomante # 2: Guerrero
- Pros
- Contras
- Estilo de combate tecnomante # 3: Guardián
- Pros
- Contras
- Estilo de combate del tecnomante # 4: Pícaro
- Pros
- Contras
- Conclusión
Cada una de las Tecnomante Los estilos de combate definitivamente tienen su propio sabor. Lo bueno es que puedes cambiar de un lado a otro y comenzar el juego con cada estilo y un conjunto de armas para cada uno.
¿Pero cuál es para ti? Esperemos que para cuando termines de leer este artículo, tengas una buena idea. Pero ya sea que decidas ir a Warrior o Rogue, Technomancer o Guardian, te dejo algunos consejos sobre cómo jugar cada uno.
Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
Una cosa que me parece interesante es que ninguno de los avances o videos informativos sobre el juego realmente resaltaron esto como un estilo de combate. Pero teniendo en cuenta que tiene su propia línea de habilidades y afecta dramáticamente el combate, pensé que iba a lanzar esto.
La tecnomancia es esencialmente lo que te hace diferente de la mayoría de los otros personajes del juego. Es algo así como la "magia" del juego y los poderes que proporciona son útiles en casi todas las situaciones.
Por ejemplo, es una de las únicas formas en que puedes usar el combate a distancia. La otra forma es con la pistola utilizada por los árboles de habilidad Pícaros, pero en realidad no está destinada a ser usada como una fuente importante de daño.
La tecnomancia también te proporciona utilidad al electrificar tu arma o crear un escudo a tu alrededor. Ambos son útiles, pero el único inconveniente es que absorben toda una carga de fluido, lo que evita que lances tantos hechizos dañinos (como los arcos eléctricos).
Aquí hay un enlace rápido para obtener más información sobre las habilidades de Technomancer, donde también discuto algunas ideas de construcción.
Quiero repasar lo que me gusta de este estilo de combate, junto con los inconvenientes.
Pros
- Habilidades sostenidas Como arma eléctrica y escudo magnético. No tener que preocuparme por usar habilidades en mitad de la pelea es conveniente, ya que solo puedo concentrarme en el combate cuerpo a cuerpo.
- Arcos de rayos son una buena forma de eliminar enemigos, especialmente los monstruos débiles, de lejos. También da un poco de AoE para ayudar a los estilos (como Rogue) que no tienen mucho de AoE.
- Tu electricidad puede aturdir a los malos, permitiéndole obtener algunos golpes gratis o dándole un poco de espacio para respirar para usar una inyección.
- Aumenta los 3 de los otros estilos., así que no hay razón para no invertir al menos algunos puntos aquí.
Contras
- Algunas habilidades tardan un segundo en activarse. Si te disparan o tienes un enemigo en la cara, es posible que no puedas acabarlo antes de que te interrumpan.
- Los arcos eléctricos hacen un daño decente, pero no es sorprendente. La mayor parte de tu daño vendrá de cuerpo a cuerpo.
- No puedes usar estas habilidades mucho a menos que inviertas en cargas de fluidos adicionales, lo que significa que varias habilidades apuntan hacia el árbol.
Estilo de combate del tecnomante # 2: Guerrero
De los tres conjuntos de armas y estilos de combate, este es mi favorito. El estilo de Guerrero es asombroso al eliminar grupos de enemigos, y tu patada es un gran disruptor. Teniendo en cuenta que tus enemigos te hacen mucho daño, planea patear a muchos enemigos en la cara mientras te están balanceando.
El estilo Warrior es el estilo tradicional para los tecnomantes, probablemente porque parece que son superados en número todo el tiempo. Siento que la única vez que estoy luchando solo con 1 enemigo es cuando voy contra un jefe.
El daño de AoE es impresionante, especialmente cuando estás rodeado de enemigos. Combínalo con un Arma Eléctrica, y estás hablando de un daño grave y puedes acabar con un grupo de enemigos rápidamente.
Aquí está el resumen de los pros y los contras:
Pros
- Ataca a múltiples enemigos a la vez.. Excelente para escapar de una trampa o salvar a compañeros de equipo que se rodearon.
- Te deja maximizar arma eléctrica. Golpear a varios enemigos a la vez con un arma cargada no es una broma.
- Interrumpiendo los ataques enemigos. es fundamental en este juego, y la patada de este estilo hace un gran trabajo.
- Usted puede moverse a través del campo de batalla rápidamente con tu R2 (ataque de área) y hacer toneladas de daño al mismo tiempo.
Contras
- No eres tan robusto como un Guardián y no puedes esquivar el daño tan bien como un Pícaro. En otras palabras, sus defensas simplemente no son grandes.
- Controlar el campo de batalla, además de tu patada, tampoco es genial. Claro, puedes atacar a muchos enemigos a la vez, pero no tienes el arma como el Pícaro o el parry / bloque de Guardianes.
Una vez más, creo que este es mi estilo favorito, ya que parece que tus compañeros tienen la inteligencia artificial de un muñón (lo que significa que no puedes contar con ellos por mucho daño) y generalmente serás superado en peleas.
Pero sigamos adelante.
Estilo de combate tecnomante # 3: Guardián
Si eres un jugador de la espada y el tablero, esto es para ti. Claro, no te da tanta habilidad ofensiva como los otros estilos, pero el escudo es excelente para bloquear ataques y disparos, y te da una gran sostenibilidad.
... también es divertido hacer ESTO.
Algunas de las habilidades en este árbol pueden causar daño de AoE, pero en su mayor parte estarás aplastando a un enemigo a la vez. Te esconderás mucho detrás de tu escudo, y luego detendrás los ataques enemigos o responderás inmediatamente a sus ataques con uno de los tuyos.
Este estilo probablemente brilla mejor contra enemigos con poderosos ataques a distancia. Un rifle automático puede derribarte extremadamente rápido, por lo que tener el escudo en posición bloqueada significa que no tienes que preocuparte por esquivar justo en el segundo correcto.
Aquí están los pros y los contras que he encontrado con este estilo:
Pros
- No parece que recibas daño si bloqueas con el escudo. 100% de reducción de daños y la capacidad de bloquear proyectiles.? Eso es un ganador.
- El punto de atributo asociado con los guardianes es Constitución. Teniendo en cuenta que esto le brinda más capacidad de carga y salud, es probablemente el único atributo en el que todos los jugadores deberían invertir al menos algunos puntos.
- Proporciona la La mejor supervivencia en el juego.. Y considerando que la mayoría de los enemigos golpean tan fuerte como un camión, es fácil ver por qué esta es una postura atractiva.
Contras
- El problema con jugar este estilo defensivo es que simplemente no haces tanto daño. Espera peleas más largas que con los otros estilos.
- Una vez más, tus compañeros simplemente no tienen la mejor IA del mundo. Si te escondes detrás de un escudo con la esperanza de que eliminen a los enemigos mientras te tanque, estarás esperando por mucho tiempo.
- Te sientes abultado - casi como Engranajes de guerra voluminoso. Si te gusta jugar un personaje pesado, tanky en juegos como Almas oscuras, entonces probablemente estés bien con eso. Pero me gusta saltar o rodar un poco más.
Finalmente, hablemos del pistolero.
Estilo de combate del tecnomante # 4: Pícaro
...no. No ese tipo de pícaro.
Este estilo esgrimido con un cuchillo con puñetazos es un poco Transmitido por la sangre- Tu pistola hace daño decente, pero está principalmente allí para ayudar a aturdir / interrumpir a los enemigos. Luego lo sigues con unas rodajas con tu cuchillo y observas cómo cae el malo.
Una cosa a tener en cuenta con Rogue es que estarás haciendo un mucho de rodar. No tienes la AoE de un Guerrero para interrumpir / atacar a varios enemigos a la vez, y no puedes bloquear varios ataques entrantes como puede hacer un Guardián. Por lo tanto, estarás constantemente fuera del camino para reubicarte para que puedas luchar contra un solo enemigo a la vez.
Este estilo es único porque te permite envenenar. Si decides poner algunos puntos en esta parte del árbol de habilidades, tu estrategia será algo como esto:
- Enganchar al enemigo A, atacando lo suficiente como para envenenarlos.
- Avanza para atacar al enemigo B y envenenarlo.
- Vuelva a atacar al enemigo A (ya que el veneno los ha estado dañando) y termínelos.)
También puede ir a otra ruta y centrarse en los golpes críticos. Tu mayor probabilidad de crítico es lo que te permitirá acabar con un solo enemigo más rápido que los otros dos estilos.
Para resumir, aquí está lo bueno y lo malo.
Pros
- Proporciona la mejor habilidad para esquivar de los estilos de combate.
- La pistola es la única forma de hacerlo. daño a distancia (además de la tecnomancia)
- Veneno!
- Despachos rapidamente Solo enemigos.
Contras
- Si te rodeas, debes rodar y reubicarte. No puedes atacar a más de un enemigo a la vez muy bien.
- Programar el disparo disruptivo de la pistola requiere práctica. Si esperas solo una fracción de segundo demasiado tarde, obtendrás un palo / garra / puño enemigo en tu cara.
- El veneno es bueno, pero lleva tiempo maximizar la salida de daño.
Conclusión
Cuando empieces a jugar, experimenta con cada uno de los Tecnomante Estilos de combate. Si eres como yo, te encontrarás jugando la mayoría del juego con solo 1-2, aunque cada uno tiene sus ventajas y desventajas.