La serie "Tales of" y por qué me preocupa su futuro

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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La serie "Tales of" y por qué me preocupa su futuro - Juegos
La serie "Tales of" y por qué me preocupa su futuro - Juegos

Cuando era joven me introdujeron en el género JRPG relativamente tarde. Uno de mis favoritos sin embargo, fue Historias de sinfonía. No jugué un Fantasía Final juego hasta quinto o sexto grado y no fue hasta la escuela secundaria que me enteré de la Cuentos de serie. Cuando me topé con la serie, me abrí paso a través de casi todas las líneas principales Fantasía Final juego, y encontró el Cuentos de La serie proporcionó un maravilloso cambio de ritmo mientras seguía satisfaciendo mi nuevo picor JRPG encontrado.


los Cuentos de La serie no está haciendo tan caliente sin embargo. Cada juego se siente como una copia y pega del anterior en términos de estilo y mecánica. Casi todos los juegos te hacen comenzar como un protagonista de espadachos, cada uno con juegos de movimientos muy similares o exactamente iguales.

Lo mismo se puede decir para los personajes posteriores también. Los lanzadores tienen en gran parte el mismo conjunto de hechizos, se presentará un personaje que sobresale en el combate aéreo, etc. Esto se repite en cada juego. Más allá del combate, también introducen el anillo de hechicero en casi todos los juegos. El anillo de hechicero es una explosión mágica fuera de combate que se utiliza para dar poder o mover objetos desde una distancia. Esto resta valor a la cantidad de creatividad y las diferencias en los rompecabezas entre los juegos. Incluso los juegos que intentan arreglarlo como Cuentos de corazones R, que agregó modos múltiples al anillo, solo los usa para una o dos secciones. Luego son aparentemente olvidados.


Las únicas cosas que alguna vez se sienten diferentes son las historias. Lo que es un poco dado, pero incluso ese aspecto de la serie se ha sentido un poco recargado últimamente. Las entradas anteriores fueron epopeyas autocontenidas. Historias de sinfonía por ejemplo, comienza como una historia sobre una peregrinación para restaurar el maná del planeta, una fuente de energía que se necesita tanto para la magia como para sustentar la vida misma.

En el camino, sin embargo, usted descubre que hay un costo que debe pagarse para poder hacerlo. Sin embargo, los juegos más recientes comienzan con bonitas historias autocontenidas sobre seres que controlan elementos y detienen la destrucción del planeta. Entonces consiguen secuelas directas en gran medida innecesarias. Haciendo parecer que los creadores se han dado por vencidos al hacer que cada juego tenga lugar en su propio entorno. Optando por reutilizar el anterior.

Todo este reciclaje hace que parezca que la serie está tratando desesperadamente de reducir costos. Después Historias de sinfonía Muchos de los juegos tenían una gran cantidad de activos reutilizados. Principalmente cuando se trata de artículos consumibles, pero incluso algunos NPC son idénticos. A medida que pasaba el tiempo, empeoraba. Cuando hacen una secuela directa, tienen una excusa para usar casi todos los mismos lugares de su predecesor.


Básicamente, me parece que la compañía que produce los juegos ha alcanzado un feliz equilibrio. La serie ha comenzado a recortar esquemas para obtener el mayor beneficio posible. ¿Por qué hacer el esfuerzo de producir contenido de alta calidad cuando mediocre gana más dinero? Entiendo que como una empresa que tiene que operar de maneras que no siempre benefician al consumidor. Pero se apreciaría un poco más de esfuerzo puesto en la serie.

Muchas de mis preocupaciones por la serie en su conjunto alcanzaron su pico con Cuentos de Zestiria. Entre las adiciones blandas a las mecánicas de combate, un conjunto de personajes desagradables y un contenido de corte deslumbrantemente obvio, el juego se siente apresurado y no completamente divertido. Ahora Cuentos de Berseria está a la vuelta de la esquina para el lanzamiento del oeste. He hecho todo lo que he podido para entrar a ciegas. Admito que, aunque no tengo muchas esperanzas, porque la historia del juego es una precuela de lo extremadamente decepcionante. Cuentos de Zesteria y las apariciones de los personajes.

Esperemos que todas mis preocupaciones por la serie y su futuro puedan ser aplastadas después de jugar. Cuentos de Berseria aunque. Siempre me ha encantado la serie por su ritmo rápido, a veces estilo de juego de rol de acción estratégica y construcción de mundos. Me encantaría que demuestre que mi cinismo es incorrecto para poder disfrutar de otro juego en una serie favorita de la infancia.