El conmutador podría tener ventas impresionantes en Japón y coma; Pero, ¿es en realidad un éxito y búsqueda occidental?

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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El conmutador podría tener ventas impresionantes en Japón y coma; Pero, ¿es en realidad un éxito y búsqueda occidental? - Juegos
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Oficialmente ha pasado un mes desde el lanzamiento de la nueva consola híbrida de Nintendo, y los números de ventas están en: el Nintendo Switch ha movido más de 500,000 unidades en Japón. Para poner esta cifra en contexto, echemos un vistazo a las ventas de la Wii original, que fue la consola de ventas más rápida de Nintendo en la historia, con un récord de 600,000 vendidos en sus primeros ocho días. El Switch logró batir este récord en solo tres días, y ahora tiene ese título por sí mismo.


Si bien las cifras de ventas desempeñan un papel importante en la medición del éxito comercial, también son un método torpe y engañoso para predecir la longevidad del atractivo y la sostenibilidad general de un nuevo producto. Esto es especialmente cierto cuando se trata de medir su éxito en países occidentales como los Estados Unidos, donde Big N ha fallado repetidamente en hacer que la Wii sea un éxito (por no mencionar su sucesor un tanto decepcionante, la Wii U).

El Switch es genial, pero ¿están sus características lo suficientemente adaptadas para una audiencia occidental?

Es posible que la nueva consola híbrida haya podido corregir algunas de las fallas más graves que Nintendo ha cometido en la última década, pero también es culpable de algunos otros errores que los consumidores occidentales tienen muchas menos probabilidades de perdonar. Y eso podría costarle más progreso del que la compañía había preparado inicialmente.


En occidente, las apariencias importan. Los consumidores prestan mucha atención a la estética de un dispositivo nuevo y brillante: cómo se ve, cómo se siente y, lo que es más importante, cómo hace que la persona que lo usa se vea. Nintendo no es ajeno a este concepto, ya que fueron los primeros que aclimataron su hardware a las sensibilidades occidentales al iniciar una revisión física del hardware de Famicom antes del lanzamiento en Estados Unidos.

Sin embargo, definitivamente no hicieron esto con la Wii y la Wii U, y eso se reflejó parcialmente en sus bajos recuentos de ventas para ambas consolas. Los diseños endebles y algo infantiles de estas máquinas eran antitéticos a la apariencia dominante de las consolas amadas como la Xbox y la PlayStation. (Seamos sinceros, el gamepad se parece a un juguete gigante de Fisher Price cuando lo sostienes).


En este sentido, el Switch ha aprendido de los errores de sus predecesores. Su acabado superficial tiene un aspecto sedoso, tiene una estética mínima con una ergonomía concisa y se siente discreto para usar sin sacrificar las líneas fuertes y el pulido en general.

Pero los periféricos son una historia diferente ...

En un mercado occidental que ya está sobrecargado con elementos adicionales como DLC pagados, Pases de temporada y microtransacciones, hay un estigma en contra de bloquear parte de la experiencia de juego detrás de un muro de pagos. Y cuando se trata de consolas, los jugadores tienden a esperar que todo lo que necesitan para aprovechar al máximo su experiencia de juego venga en la caja por la que pagaron una buena cantidad de dinero.

Eso significa que Nintendo debe abordar uno de los problemas más grandes en el Switch si realmente quiere que tenga éxito en este lado del mundo: el costo de sus periféricos. Si bien los Joy Cons son sorprendentemente robustos en su rango de utilidad, no siempre son el controlador ideal para cada juego en la consola. Nintendo lo reconoce y ya ofrece la opción de adquirir un Pro Controller. Este accesorio actualizado es una excelente opción para los juegos que tienen un esquema de control más sofisticado y le brinda al jugador mucha más funcionalidad que los Joy Cons básicos.

Pero dicho eso, el aumento de precios de estos controladores es un problema serio que impide que los jugadores occidentales compren. Es difícil justificar el pago de $ 60 por un controlador después de forjar tanto dinero para la consola en primer lugar. Y parece especialmente ridículo si tiene en cuenta que, por lo general, puede adquirir un controlador DualShock 4 para PlayStation por aproximadamente $ 10 menos.

Pero el robo de dinero no se detiene allí. Si necesitas otro par de Joy Cons, terminarás pagando $ 80 al por menor. Pero al menos si solo necesitas uno, solo pagarás $ 40 ... ¿verdad? Incorrecto. Una sola Joy Con costará $ 60 en la puerta. Solo tiene que mirar hacia atrás en este modelo de precios si tiene que hacerlo, porque algo realmente no se está sumando. Estos son los precios reales que Nintendo está pidiendo por sus periféricos. (Y el cielo prohíbe que quieras un muelle extra para quedarte en la casa, porque eso te va a costar otros $ 90 de la billetera).

No hay razón para este tipo de precios, especialmente cuando el costo de los periféricos constituye una fracción considerable del precio de la consola completa. Este tipo de cosas podrían volar en Japón, pero los jugadores occidentales son mucho más exigentes sobre este tipo de cosas, y estoy dispuesto a apostar que es solo una cuestión de tiempo antes de que el aumento de precios comience a afectar la tasa de adopción de la consola. a fines de 2017. Dado el estado económico actual de este lado del mundo y el número cada vez mayor de consolas / tecnología que compiten por el dinero duramente ganado de los jugadores ... Nintendo puede encontrarse en una posición desafortunada más temprano que tarde.

Pero si el software de terceros es lo suficientemente bueno, los jugadores occidentales acudirán a él.

Un importante software de terceros probablemente será el factor determinante del éxito que tenga el Switch. Durante el ciclo de vida de Wii / Wii U, Nintendo logró entregar exclusivas de terceros que rivalizan de forma crítica y comercial con las disponibles para las consolas Xbox y PlayStation. Y eso fue una gran bendición para mover unidades.

Nintendo ya ha demostrado que buscan hacer lo mismo con Switch, ya que han anunciado una gran lista de editores y desarrolladores que han iniciado sesión para lanzar juegos para la consola. Y títulos de gran éxito como Aliento de lo salvaje Solo sirven para ayudar a la consola a vender en el oeste.

Solo el tiempo dirá si Nintendo puede mejorar su fórmula de terceros y convertir el Switch en una consola híbrida verdaderamente lucrativa que llena la brecha existente entre los sistemas domésticos y los dispositivos portátiles.

El Switch todavía tiene un largo camino por recorrer, y Nintendo promete muchas cosas que aún no nos han mostrado. Tal vez la exageración pueda durar hasta el E3, y veremos algunas revelaciones importantes que hacen que los jugadores occidentales se entusiasmen con la consola. Esa es la única forma en que esta máquina se mantendrá lo suficientemente caliente como para agotarse para cuando finalicen las vacaciones.