El estado de Guild Wars 2 y dos puntos; un juego al límite

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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El estado de Guild Wars 2 y dos puntos; un juego al límite - Juegos
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Para bien o para mal, el género MMORPG continúa, a pesar de la caída de suscriptores en pilares como Mundo de Warcraft y muchos títulos gratuitos para atraer a nuevos jugadores. El género tampoco se está desacelerando en el futuro, con muchos juegos nuevos programados para llegar en los próximos meses (solo eche un vistazo a nuestra lista de los MMO más esperados que llegarán este año).


Guild Wars 2 Siempre ha sido una anomalía en el universo MMO. Se centró más en PvE de lo habitual, pero se agregó en enormes aspectos de la comunidad, así como diversos aspectos de WvW y PvP cuando llegas al nivel superior. El diseño general tomó los mejores elementos de todos los MMO más grandes y los refinó para que un jugador solista e informal pudiera ingresar, divertirse y abandonar. Mientras tanto, los jugadores dedicados pueden ganar toneladas de logros diferentes, completar enormes mapas y dominar varias habilidades.

Volviendo a un viejo amigo

Jugué este juego como un loco cuando aún era una nueva cara en la escena MMORPG, deleitándome con las hermosas vistas que se descubrirán en Tyria, desde las ruinas envueltas por fantasmas de Ascalon hasta la bulliciosa metrópolis del Arco del León. Antes de irme a jugar a otros juegos, llevé a mi ladrón de Char Ash Legion al nivel 80, dominé los 400 niveles de cocina y logré recoger todo el equipamiento cultural.


Ha pasado como un año y medio desde que jugué regularmente, y ahora que Corazon de espinas la expansión está disponible y el juego base está disponible de forma gratuita (en lugar de simplemente sin suscripción como lo era antes), parecía un buen momento para volver a bucear y ver cómo se ve Tyria hoy.

Como resultado, bastante ha cambiado, y no todo para mejor.

Cuando saqué mi antiguo personaje del nivel 80, fui saludado de inmediato por un árbol de habilidades y una pestaña de héroe totalmente rediseñados. Me perdí de inmediato debido a los cambios masivos, por lo que me pareció una buena idea comenzar un nuevo personaje y ver qué ha cambiado desde el principio.

Un encogimiento Guild Wars 2 Base del jugador?

Habiendo explorado todos los rincones de Tyria nuevamente por una semana sólida que comienza de nuevo al principio, Descubrí que el juego se encuentra en un estado de flujo serio, equilibrándose en un borde que realmente podría volcarse de cualquier manera. Si bien hay todo tipo de números en línea que muestran que la base de jugadores supuestamente se ha disparado, la mayoría de las veces que inicié sesión, descubrí que los mapas estaban mucho más poblados que hace dos años.


Es difícil decir si esto es en realidad una base de jugadores más pequeña o simplemente una peculiaridad del nuevo sistema de megaservidores que te coloca automáticamente en un mapa con el mayor número de compañeros de gremio y personas con las que te has agrupado anteriormente. Es bueno que ya no haya ningún mapa de desbordamiento que desaparezca después de un tiempo determinado, pero parece que hay que modificar algo, ya que rara vez me encontré con más de cinco o seis personas en la mayoría de las áreas en las últimas horas de la noche.

Afortunadamente ese no es el caso durante los grandes eventos. Aún puedes encontrar de manera confiable a 50 o incluso 100 personas esperando para derribar a la reina pirata Taidha Covington en Bloodtide Coast o enfrentar a Frozen Maw en Wayfarer Foothills cuando los temporizadores son refrescantes.

YEs, la pantalla sigue siendo un borrón de nombres en los principales eventos mundiales

Nuevo contenido después de la expansión

Al regresar a los foros y publicaciones de Reddit por primera vez en más de un año, descubrí una cosa que estaba muy clara: los fanáticos están enojados. Me perdí toda la rabia de internet sobre lo que sucedió antes del lanzamiento de la Corazon de espinas Expansión, así que todo lo que tengo que seguir es lo que está disponible ahora después de todas las consecuencias.

Si bien hubo varios cambios de búsqueda y paisajes en varias ocasiones, esta es la primera expansión real Guild Wars 2 ha tenido (compare eso con Guau a punto de lanzar su sexta expansión importante!) por lo que las expectativas eran altas. Está claro que las personas se sienten engañadas (o incluso mintieron activamente) sobre lo que se incluiría con esta expansión y qué tipo de punto de precio incluiría.

Por supuesto, hay algunas restricciones si sigues la ruta de libre juego en lugar de comprar el juego base (que ahora es en realidad el juego base + Corazon de espinas), y sí, la expansión es bastante costosa en $ 49.99 - $ 99.99, dependiendo de los extras que desee.

No hay forma de evitar el hecho de que el precio es alto, pero si consideras que el juego nunca tuvo una tarifa de suscripción, realmente lo convierte en un buen intercambio. Si has estado pagando $ 15 al mes por Guau Durante años y todavía pagar para comprar expansiones, no hay comparación - Guild Wars 2 es el mejor valor Eso aumenta cuando se tienen en cuenta las actualizaciones de "Historia viva" que se pusieron a disposición de todos de forma gratuita a lo largo de los años. Básicamente fueron mini-expansiones gratuitas, y vienen más que utilizan las características de la expansión.

En esa nota, en realidad no hay tantas adiciones en esta expansión como podría esperarse, y eso es parte de la queja de los fanáticos de mucho tiempo. Hay una nueva clase, una nueva región y algunas nuevas mecánicas con los sistemas de dominio y especialización.La nueva clase de Revenant merece una visita, tanto estética como mecánicamente, como una clase versátil que está impregnada de mayores. Guild Wars Lore y tiene un montón de impresionantes habilidades de combate.

Los ingresos se basan en el poder de héroes legendarios del pasado

No hay aumento de nivel, lo que es motivo de ruptura para algunos, pero personalmente no es un gran problema para mí. Tyria es un lugar enorme, y ya que utiliza escala de nivel, el enfoque se centra más en la exploración que en convertirse en el personaje más poderoso. Puedes divertirte como un personaje del nivel 80 en un área del nivel 4 en el que nunca has estado antes, y eso definitivamente no sería el caso en muchos otros MMORPG.

La rutina

Si bien todavía tiene un límite en el nivel 80, el sistema de dominio esencialmente desbloquea un sistema de progresión de nivel alternativo, dando acceso a nuevos modos de movimiento como el deslizamiento. En Maguuma, en Maguuma, hay un enfoque mucho mayor en el movimiento vertical, por lo que si no te interesaban los rompecabezas de salto, no serías feliz, ya que ahora están básicamente integrados en las nuevas áreas.

Las partes de las nuevas áreas están bloqueadas hasta que alcanza un nivel de dominio específico, y eso no puede ser algo malo de inmediato. De hecho, podría ser algo bueno, por lo que tiene una razón para volver a las áreas anteriores que cubrió y no sentir que está haciendo lo mismo.

Desafortunadamente, la elección de tener requisitos de XP absolutamente masivos para subir a la pista de dominio realmente mata todo este sistema. Las nuevas áreas de Maguuma se sienten increíblemente molidas de una manera que el juego base nunca lo hizo. Estarás haciendo las mismas cosas una y otra vez para avanzar lentamente y desbloquear aquellas áreas que no pudiste alcanzar antes, solo para hacerlo de nuevo cuando llegues allí.

Juego roto

Existe una interesante correlación entre las fechas de las revisiones que se han publicado en línea para Corazon de espinas y los puntajes en dichas reseñas. Todo lo que se escribió justo a fines de octubre, cuando salió por primera vez, generalmente brilla intensamente, mientras que la mayoría de las revisiones en los meses intermedios han caído no solo en un territorio negativo, sino en territorio hostil.

Revisando el nuevo contenido, puedo ver por qué. Hay un grave desequilibrio con las nuevas especialidades de élite disponibles para cada clase. Están a muchas leguas por delante de las versiones básicas de las clases, de una manera que los jugadores que no están en expansión no pueden igualar. Si quieres mantenerte competitivo, básicamente tienes que comprar la expansión y abrirse camino, ya que PvP ahora está totalmente nerfeado.

Pasando de jugador contra jugador a mundo contra mundo, estaba absolutamente aturdido al ver el triste estado de cosas. Pensé que los mapas regulares se sentían escasamente poblados, pero cambié por completo esa evaluación al descubrir eso los mapas de WvW están vacíos. En una instancia, no me encontré con ningún otro jugador en todo el mapa. De acuerdo con la información para desarrolladores disponible en Reddit, los cambios importantes en WvW están en el horizonte, por lo que tendremos que esperar y ver si los cambios pueden atraer a las personas hacia ese aspecto del juego.

Si le gustó cómo puede divertirse en cualquier área sin tener que ser parte de un grupo enorme, ese aspecto ha disminuido seriamente en la nueva región de expansión. En la mayoría de las otras áreas del juego, puedes pasear en solitario y hacerlo bien, pero aquí vas a tener ganked, mal, a menos que tengas una copia de seguridad seria. Eso realmente agrava la frustración de la molienda necesaria para avanzar en la clasificación de dominio.

La línea de fondo

Volviendo a Guild Wars 2 después de un largo tiempo, hay muchas cosas que han empeorado con la expansión y el interruptor free-to-play, pero dicho esto, el juego base sigue siendo asombroso. Todavía no es pagar para ganar y puedes pasar el juego del nivel 1 al 80 sin gastar un centavo (a menos que estés planeando hacer PvP, en cuyo caso la expansión es obligatoria).

Como siempre, el mundo del juego es absolutamente hermoso y está lleno, no solo de golosinas, sino también de dulces. Guild Wars 2 continúa aturdiendo con efectos de sonido de primera categoría y, lo que es más importante, música ambiental para cada mapa por separado.

El juego base sigue siendo una gran experiencia de PvE, aunque parece que hay menos usuarios que antes con cualquier cosa además de los principales eventos mundiales. Por otro lado, WvW está muerto (no hay pulso en absoluto) y necesita una acción seria de desfibrilador de ArenaNet.

Volviendo al juego, recuerdo por qué me obsesioné con este mundo y hundí todo un año de mi vida en él, por lo que espero sinceramente que el desarrollador pueda abordar algunos de estos problemas y mantener este juego durante años. ven.