El espíritu de los años 90 está vivo en ToeJam & Earl & colon; De vuelta en el surco

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
El espíritu de los años 90 está vivo en ToeJam & Earl & colon; De vuelta en el surco - Juegos
El espíritu de los años 90 está vivo en ToeJam & Earl & colon; De vuelta en el surco - Juegos

Contenido

Las guerras de consolas pueden no ser una gran cosa hoy, pero cuando yo crecí a principios de los años 90, estaban rugiendo y eran feroces. Sega Genesis o Super Nintendo? ¿Sonic o mario? ¿Arcade y juegos o juegos de rol?


Cualquiera que sea la consola a la que prometió lealtad en la primera parte de la década, afectó a su círculo social en la escuela y probablemente a las casas de amigos a las que iría. Amigos cercanos para la misma consola, algo separados para la otra.

Si tuvieras un Genesis y tuvieras un amigo con un SNES, probablemente intentarías ir a su casa de vez en cuando para ver sus juegos. Tal vez actúes presumidamente y digas que lo que tienes en casa es mejor. Tal vez empujaría esos sentimientos de querer un SNES en el fondo porque sabía que nunca lo conseguiría.

Lo mismo se aplicaría a los propietarios de SNES con un amigo que también tuvo un Génesis. Fue un momento extraño.

Mi familia no estaba ganando dinero, así que solo tuve una Nintendo, una PC y un Game Gear hasta 1997, pero perseguí a mis amigos y familiares para que me dejaran tocar su Genesis durante años antes de eso. Entonces, aunque no tuve un Génesis, era un niño Sega en el corazón. Sonic fue una locura genial, la Shinobi juegos consistentemente soplaron mi mente, y ToeJam & Earl Sólo seguí encontrando su camino en mi vida.


Iría a la casa de alguien que tuviera un Genesis y tendrían el primer o el segundo juego de la serie. Era inevitable: parecía que todos los que tenían un Sega Genesis tenían ToeJam & Earl o la secuela.

(Fuente de imagen)

Cuando finalmente obtuve mi Génesis en 1997, ToeJam & Earl Fue uno de los primeros juegos que agarré. Antes de saber qué era un roguelike, estaba reiniciando (ver: perdiendo) ToeJam & Earl una y otra vez.

Me encantó que fuera diferente cada vez, y abrir regalos para ver lo que hicieron fue bastante satisfactorio para la pequeña Ashley. En un momento, incluso tuve sueños de escapar del enemigo del demonio para salvar mis regalos. Se podría decir que jugué demasiado. ToeJam & Earl, pero tal es la naturaleza de la bestia. Al menos eso es lo que me digo.


Dolores de crecimiento

Para muchos propietarios de Génesis en los años 90, ToeJam & Earl Fue su primera prueba de un juego aleatorio. Ciertamente fue mi primera prueba, pero de ninguna manera fue la última. A partir de ahí, fui a freeware. Castillo de los vientos en PC, y en títulos cada vez más difíciles a medida que envejezco e incluso hoy en día.

Por muchas razones, TJ&E Encendí un fuego en mí por los roguelites y los roguelikes que aún tienen que salir, la necesidad ardiente de juegos que siempre sorprenderán, siempre desafiarán y siempre me obligarán a considerar sus naturalezas impredecibles.

Aunque era un juego de plataformas gráficamente impresionante en ese momento, me salté la compra ToeJam & Earl en Panic en Funkotron Porque abandonó esas cualidades roguelike del original.. Lo había jugado bastante, había terminado.

Los niños de Sega que poseían un Dreamcast pueden haber estado tan emocionados como yo cuando escucharon TJ&E estaba siendo desarrollado para el Dreamcast, pero lo más probable es que también estuvieran decepcionados porque nunca llegó a la consola. Lanzar uno de mis juegos favoritos de la infancia en una plataforma no Sega (Xbox) casi inmediatamente después de la muerte de Dreamcast fue como un golpe en la tripa. Honestamente se sintió como el final de esos personajes y de la serie.

Estoy seguro de que algunos otros niños de Sega también pueden tener un sentimiento similar; probablemente también puedan relacionarse con mi entusiasmo con respecto al lanzamiento del ToeJam & Earl: Back in the Groove Kickstarter en 2015 y su posterior financiación.

Mientras Pánico en funkotron en el Génesis se desvió un poco demasiado lejos de la fórmula original y Misión a la tierra en la Xbox parecía revolucionar el juego clásico de la serie, De vuelta en el surco prometió atenerse a la jugabilidad principal vista superior que se encuentra en el primer ToeJam & Earl, sin dejar de ser fresco.

Hoy, menos de un mes antes de De vuelta en el surcoPuedo decir que no es tanto que el juego "parezca" seguir el juego central que se encuentra en el juego original, sino que realmente lo "hace". No puedo decir mucho por el momento debido a los embargos, pero puedo decir que los fanáticos del original de 1991 se sentirán como en casa con De vuelta en el surco, como sin duda tengo

(Fuente de imagen)

Tiempo gana

A lo largo de los años, hay pequeños detalles que te olvidas de un juego que no has jugado en mucho tiempo. Tal vez una introducción más larga que la óptima, un aspecto completo del juego o pequeños fragmentos de información como lo que hacen ciertos elementos. Es natural, totalmente normal.

De la original TJ&ETodavía recuerdo buscar pasajes secretos, recolectar piezas de barcos y usar regalos para mi beneficio y ocasionales consternaciones. Con De vuelta en el surco En el horizonte, comencé a pensar en cómo la serie podría haber afectado mis gustos en los juegos incluso hoy en día.

Ambos de TJ&ELos juegos de Genesis rezumaron la cultura funk y hip hop de la era, y se crearon completamente en ese estilo. La música, el diálogo, la sensación completa de cada juego era algo de otro mundo pero familiar para cualquiera que pisara el exterior en ese momento.

ToeJam & Earl nació de una era llena de tribismos basados ​​en plataformas a los que ninguna generación de consolas ha estado tan sujeta desde entonces, y de alguna manera, resume lo que hizo que algunas personas eligieran el Génesis aparte de su precio más bajo. Gracias al marketing de Sega, el Genesis fue enmarcado como la consola "cool", y juegos como TJ&E y Pánico en funkotron Hizo mucho para ayudar a esa percepción.

Incluso ahora, es imposible no pensar en el paquete general de estos juegos porque parecen estar desarrollados con esa ventana exacta y ese calendario exacto de los medios y la cultura norteamericanos en mente, y ambos títulos se reproducen sin una pizca de vergüenza o burla.

Nada en TJ&E Parecía fuera de lugar a principios de los años 90. ToeJam & Earl: Back in the Groove No podría haber llegado en mejor momento.

La nostalgia por la década de 1990 está en su apogeo y, sin el extraño reinicio de Nicktoon, nada podría hacer un mejor trabajo al mostrar el tipo de actitud tan única en la primera parte de la década que el resurgimiento de una serie de juegos tan llena de amor por Ese punto en la historia.

Todos sabemos quién ganó entre Sega y Nintendo ahora, más de 25 años en el futuro. Podría escribir mil palabras más en mis teorías personales sobre las diferencias entre Sega y los niños de Nintendo, pero esas diferencias significan poco ahora en la cara cada vez más tensa del tiempo.

Decir que uno es un "niño Sega" o "un niño de Nintendo" hoy es simplemente una tontería, simplemente ya no funciona de esa manera. Las cosas han cambiado. Sin embargo, darse un chapuzón en esa piscina, sumergirnos en un momento en que todos éramos más optimistas, más concentrados en el ahora y no en el pasado o en el futuro, hace que todos esos viejos recuerdos se desborden como si estuvieran escondidos. en el gabinete debajo del fregadero y esperando ser encontrados. Es una buena sensación.

Si en algún momento te consideraste un niño Sega, marca tu calendario para ToeJam & Earl: Back in the GrooveEl lanzamiento del 1 de marzo. Ya no es 1991, se puede obtener en cualquiera de las muchas plataformas, PS4, PC, Xbox One, Switch, cualquiera que sea. Elige tu opción.

No tendrá ningún problema en recordar cómo era en ese entonces, ni siquiera lo hará a propósito. Simplemente sucede, como con todas las cosas.