The Skinny en EverQuest Next Landmark

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
Anonim
Coop-News #25 Подробности об EverQuest Next Landmark, информация о Mirror’s Edge 2 и другое!
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EverQuest Next Landmark Simplemente tiene que ser una de las mayores sorpresas de SOE Live este año. El lanzamiento se promete para finales de este año, y el juego se establece para combinar éxitos de creación como Minecraft y Segunda vida con MMORPG la recopilación de recursos, el intercambio y la colaboración.


Panel de hoy sobre EverQuest Next Landmark abrió nuestros ojos al próximo proyecto de creación que coincidirá con el más nuevo de Sony Online Entertainment EverQuest juego. Una queja mía sobre los MMORPG es el hecho de que la colaboración creativa suele ser bastante limitada. EverQuest Landmark es un mundo de construcción social que permite a los jugadores salir a un espacio creativo creado con gráficos de Forgelight y una creación sin precedentes basada en vóxeles y posiblemente exportar sus creaciones a EverQuest Next.

Esto no es solo MineCraft

Minecraft es un producto increíble, no hay ninguna razón para restarle importancia. De hecho, varios desarrolladores aquí en SOE Live han elogiado el juego como una fuente de inspiración. Es fácil de categorizar EverQuest Landmark como un juego de construcción de objetos, pero aquí es por qué no es solo eso.


1. EQN-Landmark Es un mundo abierto con limitaciones muy estrictas. Este no es tu "servidor" basado en la creación de juegos.

2. EQN-Landmark La creación se exporta como una plantilla. Estas plantillas son la creación en sí misma, pero todas las creaciones requerirán recursos para poder construirlas. Sal y reúne obsidiana o madera para tu creación.

3. EQN-Landmark es un mundo social Puede encontrar amigos, construir con ellos, establecer permisos y, si decide venderlo, establecer estándares de ganancias para usted y sus grupos.

EverQuest Next Landmark: Creaciones desenfrenadas

El equipo está configurando herramientas complejas para editar el mundo como se ve en los videos principales presentados ayer. Los jugadores del juego están utilizando las mismas herramientas que el equipo de desarrollo utiliza para crear el mundo. Puedes comenzar con voxels basados ​​en cajas, eliminarlos con vectores más pequeños e incluso suavizarlos para crear formas de apariencia única y un mundo de alta calidad.


Después de esto, los jugadores pueden usar un pintor de materiales para personalizar aún más sus construcciones. Estas compilaciones se han citado para que no sean su espacio de construcción de 10x10, pero no se han indicado los tamaños de las parcelas. El juego tendrá que ganar dinero, tal vez venderán parcelas más grandes o venderán aumentos para obtener recursos, pero hasta ahora no se ha mencionado nada.

EverQuest Next Landmark es la creación basada en el continente

Con la confirmación de Rosie Rappaport, diseñadora de arte senior en EverQuest Next, Punto de referencia Será sin fisuras en el nivel de los continentes. Discutido dentro del panel, cada continente limitará cuántas parcelas se pueden replantear en ellos; Mantener bosques, áreas para explorar, y un montón de materiales para cosechar.

Los continentes tendrán temas para ellos. Mientras que algunos pueden apegarse al enfoque Norrathian, otros pueden aventurarse a los continentes de creaciones de ciencia ficción, réplicas del mundo real, o incluso a enfoques contemporáneos. Los jugadores pueden etiquetar sus compilaciones dentro de los temas para permitir una búsqueda fácil en el mundo.

EverQuest Next Landmark is Social!

El nuevo medio de creación y filosofía casi sin interrupciones basada en vóxeles detrás del juego está centralizado en torno a un concepto simple pero poderoso: la inspiración.

Nuestro objetivo y principio principal es proporcionar a nuestros jugadores la capacidad de tener una reacción inmediata a lo que crean. - Jeff Butler SOE Live 2013


El mantra continuo es la creatividad a través de la experimentación con un enfoque para alcanzar la masa crítica y la inclusión. El juego simplemente crecerá con más que jugarlo y con eso EverQuest Next Landmark No tendrá barrera de entrada.

Como el perdido hace tiempo. Segunda vida, los jugadores podrán agruparse y establecer permisos sobre las reclamaciones que tienen. Esto permite a los gremios crear ciudades, o dos amigos para jugar con la creación de minas o su propia Torre de Babel, ojalá sin los resultados de la gravedad.

El punto de referencia es social, los jugadores pueden seguir a otros y recibir notificaciones, que pueden configurar, para recordarles las nuevas construcciones en todo el mundo. El equipo de desarrollo hace alarde de la capacidad de llevar la experiencia de explorar el mundo al mundo de los dispositivos móviles. ¿En el trabajo? ¡No es un problema! Haga cola en la construcción de su teléfono y viaje a ella cuando llegue a casa.

No te preocupes por los trolls, el mundo será monitoreado y pondrá la protección anti-duelo en las manos de los jugadores.

¿Ves un órgano sexual gigante? ¡Reportalo! El juego contará con un equipo de servicio al cliente a tiempo completo y ofrecerá a los jugadores la capacidad de calificar a otros, informar a otros e informar sobre cualquier compilación visible.

Todavía hay toneladas de información por venir EverQuest Next Landmark y estoy más que seguro de que veremos más imágenes en un futuro próximo a medida que el equipo se prepara para un lanzamiento de invierno. Estoy bastante intrigado y estas manos están listas para ensuciarse con algún edificio del mundo. ¿Planeas descargar y jugar el juego? ¿Crees que este puede ser el nuevo? Minecraft?

No lo olvides, Max y yo vivimos aquí en Las Vegas para ofrecerte las últimas noticias de SOELive. ¿Tengo una pregunta? Síganos en Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.