La segunda bobina de Bahamut - Guía de Turn 6

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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La segunda bobina de Bahamut - Guía de Turn 6 - Juegos
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Contenido

¡Bienvenido a la segunda bobina de Bahamut! Esta es una guía para el primer jefe de lo que llamamos Turn 6, Rafflesia.


Rafflesia es un dolor Hay muchos mecánicos a los que hay que prestar atención, así que sigue atentamente y trata de quedarte conmigo.

Posicionamiento inicial

El jefe estará en una pequeña plataforma circular por su cuenta. Cuando comienza la pelea, haz que el tanque se pare frente al jefe, mientras el resto del grupo está detrás de él, apilado. Esto se debe a una desagradable hendidura que no debe golpear a nadie más que al tanque.

Fase 1 - 100% -70%

(HABILIDADES)

Caricia sangrienta- ¿Que desagradable se ha roto? Eso es todo. Caricia sangrienta es un ataque de cono AoE que pone una desventaja de "vulnerabilidad" en cualquiera que golpee. Se lanza cada 15-30 segundos en la fase 1 y 2. Los tanques deben intercambiar cada 2 a 3 acumulaciones de esto, sin mover el jefe.

Vides espinosas- una vid que enlaza a 2+ miembros del partido juntos. Sepárese para romper la cadena (la línea de 180 grados es la mejor). Cuanto más tiempo estés encadenado, mayor será el daño que sufrirás.


Esta mecánica se vuelve difícil cuando varias personas están encadenadas. Asegúrate de correr en direcciones opuestas.

Ciclos de crecimiento- 3 Bombillas de materia oscura aparecerán cada vez que se lance. Si no muere, un parche de briars se reproducirá en el suelo y crecerá durante un período de tiempo hasta que desaparezca.

Mata al que está en el medio rápidamente, pero deja que los exteriores crezcan. Los Dark Matter Bulbs se convertirán en Briar Patches en la arena y quieres mantener al jefe cerca del centro. Mata a los que están en el interior de inmediato, pero no al exterior, de modo que los parches de brezo se generen alrededor de tu grupo y no en ti.

NOTA: Los tanques deben colocar al jefe en un lugar donde la espalda del jefe se encuentre frente al parche de brezo más fresco.

Devorar y escupir- (El principal peligro!) Rafflesia marcará a un solo jugador con una flor amarilla sobre su cabeza. Es responsabilidad del jugador correr hacia el Briar Patch directamente frente al jefe. Esto hará que ocurran dos cosas.


Primero, quitará la flor y evitará que sean devorados. Segundo, cuando corres hacia la segundoparche riar, el partido ahora debería ser reposicionamiento detrás Rafflesia ya que gira para evitar ser devorado. Devorar Es un ataque frontal de cono. Si es devorado, el jefe recibirá un daño de apilamiento que aumenta, lo que es un gran no, no.

Escupir A continuación devorar, que es un AoE que afecta a todos los jugadores. Luego reanudará su fase de corte normal.

Enjuague y repita hasta un 70%.

Fase 2- 70% -40%

La fase 2 es la misma que la fase 1, pero con algunos peligros y capacidades adicionales.

Ramillete despeinado- Cualquier acción o movimiento te matará instantáneamente al final del reparto. Haga que el jefe se enfoque (curanderos) para que sepa cuándo se activará el BB.

Emisión viscosa Apunta a un jugador aleatorio y los glasea con miel. Esta Miel engendrará un Hornet, y enfocará al jugador afectado. - DPS rápidamente, ya que los Hornets tienen Final Sting, que es un KO instantáneo.

La miel se puede eliminar con la muerte, o el jugador afectado puede ser devorado. Si no te devoran cuando se dispara, aparecerá otro Hornet. Demasiados Hornets y acabarán con tu grupo.

Trata con estos mecánicos hasta Fase 3.

Asegúrate de entrar Fase 3 Sin Hornets ni jugadores afectados por la desventaja de Honey.

Fase 3-40% -0%

(HABILIDADES)

Tormenta de hojas- Marca el comienzo de P3. AoE inevitable que hace daño y genera 3 babosas.

Lluvia ácida- Causado por Oozes que también engendran. Salir del centro (10 pilas de Lluvia ácida vas a limpiar

Estrategia de quemadura-

Usa el mago LB en las babosas y luego quema el jefe.

Los tanques moverán la protuberancia al borde exterior. Cleave se detendrá y el jefe comenzará a lanzar Enjambre.

Enjambre- Un crujido del tanque que entra en vigor después de 6 segundos, lo que aumenta el daño significativamente. Puede intercambiar tanques entre estos, o dejar que un tanque consuma el daño mientras el OT va a DPS, mientras que el MT usa CD para sobrevivir.

Todos los miembros de la redada detrás del jefe se apilarán. Cualquier enredadera espinosa que salga debe romperse directamente detrás del jefe en línea recta. ¿Porque preguntas? Debido a esto...

Hedor podrido- Rafflesia apunta a un jugador y luego de unos segundos lanzará un enorme láser dirigido a un jugador, pero se divide entre todos los jugadores a los que golpea, por lo que mantener la línea recta minimizará el daño.

¡Enjuague y repita mientras maximiza el daño y mantiene a todos con vida y lo ha hecho! ¡Rafflesia está abajo y ahora puedes conseguir tu botín!

¡Botín!

Echa un vistazo a esta impresionante guía de botín que alguien hizo en Google Drive. Tiene todo nivel 50 en la lista.

Echa un vistazo a este video de mi compañía gratuita, Smokin 'Aces, claro Turn 6. Excalibur - Legacy World